A Polygon Studios ezt akarja elérni NFTs a játékban
Mivel 2018, Poligon küzdött a költséget tiltó tranzakciós díjak – vagy gázárak – ellen az Ethereum blokkláncon. Egyre lelkesebb szemmel NFTs, még egy legutóbbi ajánlatot is nyertek Meta, hogy segítsen hozni NFTs a Facebookra és az Instagramra. Most új tehetségek és erőforrások várják őket Polygon Studios, a cég játék- és NFT kar, amely eléri a globális játékipar közel 200 milliárd dolláros piaci kapitalizációját, miközben „áthidalja a szakadékot a Web 2 és a Web 3 befektetésen, marketingen és fejlesztői támogatáson keresztül.”
„A sokszög egyedülálló abban, hogy az Ethereum a blockchainek internetét; egy többláncú blokkláncok ökoszisztémája, amelyek mindegyike kompatibilis az Ethereummal” – olvasható egy közleményben Metaverse Post a másodlagos méretezési megoldással. „A Polygonon a fejlesztők elindíthatják saját szuverén blokkláncaikat és decentralizált alkalmazásaikat, amelyek mindegyike teljesen átjárható. A Polygon előnye az Ethereum robusztus protokollja és biztonsága is.”
A Polygon – korábban Matic néven – 2017-ben alakult ki, amikor az alapítók, Jaynti Kanani, Sandeed Nailwal és Anurag Arjun egyesítették erőiket, „hogy megoldják a magas díjak és az Ethereum lassú tranzakcióinak problémáját, amelyek a blokklánc egyre népszerűbbé válásával egyre súlyosbodtak”. kifejtette a nyilatkozatot. „2018 áprilisára megalapították a céget, és kis összeget (150,000 XNUMX USD) gyűjtöttek össze a barátoktól és a családtagoktól. Innentől kezdve a Polygon befejezte a kezdeti csereajánlatot Binance, amely 5 millió dollárt gyűjtött össze.”
A vállalat 2022 februárjában hajtotta végre az első intézményi adománygyűjtési kört. A Sequoia Capital India vezetésével 450 millió dollárt gyűjtöttek be olyan „sátoros befektetőktől”, mint a „SoftBank, a Tiger Global, a Reddit alapítója, Alexis Ohanian és Kevin O'Leary”. Ezen kívül a cég nyilvános nyilvántartást vezet a napi forgalmáról – tegnap például az összes aktív Polygon lánccím meghaladta a 259,000 XNUMX-et.
Már számos unortodox intézkedést kezdeményeztek az olyan versenytársak leküzdésére, mint az Immutable és Játék hely – minden nyakig a versenyben, hogy uralják a jövedelmező globális játékvilágot. A játéktervezőknek azonban át kell állniuk a blokkláncra megközelítések ahhoz a tájhoz hogy segítsenek az olyan cégeknek, mint a Polygon Studios. Talán ezért indított a Polygon egy 100 millió dolláros alapot, hogy forrásokat biztosítson NFT tavalyi játékprojektek.
„Nem akarunk a VC. Ez nem a mi erősségünk” – a Polygon játék- és játékvezetője NFTShreyansh Singh mesélte GamesBeat júliusban. „Inkubálni fogunk néhány terméket és csapatot, amelyek projekteket szeretnének építeni. Talán szerezhetünk nekik egy külső licencet és támogathatjuk őket. Azért vagyunk itt, hogy az egész ökoszisztémát támogassuk. Szeretnénk hozzáadott értéket teremteni, és elhozni a következő 100 millió felhasználót.”
A Polygon Studios újabb frissítései magukban foglalják a sajátjukat partnerség a hollywoodi VFX Sombra stúdióval, hogy beindítsák a Sins filmes univerzumot erőfeszítések támogatja az új Petaverse hálózatot. Mindkét partnerség május első felében alakult ki.
Május 16-án a Polygon Studios is bejelentés munkájukat a Win.com játékinfrastruktúra-platformmal, „hogy a Polygon blokkláncra építve minden játékfejlesztő számára elérhető legyen”. A Win.com leginkább a Win SDK-ról ismert, „egy olyan keretrendszerről, amely szabadalmaztatott DeFi pénztárca megoldás, amely lehetővé teszi az azonnali láncon belüli elszámolást a tranzakciók nulla visszaigazolási idővel.”
„A bevételszerzés az első számú probléma az uralkodó szolgáltatásalapú játékokban” – írta a GamesBeat 1 júliusában megjelent cikkében. „A digitális játékok bevételének több mint 2021%-a F80P, de az ingyenesen játszható játékosok mindössze 2%-a költ pénzt. Ettől függetlenül az F2.2P iparág továbbra is 2 milliárd dollárt termel évente. Ennek a bevételi potenciálnak a kiaknázásával a saját tulajdonban lévő játékon belüli termékek jóval több mint 87 milliárd dollárral növelhetik a piacot a konvertált játékosok 50%-ára vetítve.”
A blokklánc-kompatibilis játékosgazdaságok úgy néznek ki, mint az aranykulcs az áhított ok-okozati összefüggés feloldásához, de sok vállalat hagyja, hogy pénztárcája korgó gyomra felülkerekedjen a tervezési logikán. A Bloomberg egyik írója a Polygon Studios vezérigazgatójával, Ryan Wyatttal találkozott a San Francisco-i Game Developers Conference-en idén áprilisban, miután a játékipar 14 éves veteránja elhagyta a YouTube Gaming élén az új Polygon posztért. San Franciscóban állítólag látta, hogy hány szakember követte példáját, hajszolva a blokklánc lehetőségeket.
„Míg sok okos (vagy talán csak gazdag) ember a kriptográfiai és a játékoldalon szeretné elérni, hogy ez működjön, maguk a játékosok határozottan elleneznek mindenféle kriptográfiai megoldást a játékban” – írta a Bloomberg. „A játékosok nagy része elhiszi NFTs egy cinikus, sőt pusztító pénzrabló. "
„A visszahatások nagy része igazolható” – mondta Wyatt. „Játékosként nem igazán érdekel játszani-keresni.” Megjegyezte, hogy a Counter-Strike: Global Offensive első személyű lövöldözős játék hatékony példa arra, hogy hol NFTs és a játék találkozik. „A játékosok kereshetnek fegyverbőrt vagy olyan kozmetikumokat, amelyek megváltoztatják a fegyverek esztétikáját” – írta Bloomberg. "E skinek körül virágzó első és harmadik felek piaca alakult ki, amely egyes becslések szerint több mint 1 milliárd dollár."
A Polygon Studios tisztában van azzal, hogy ahhoz, hogy ez az egyesülés értelmes módon alakuljon ki, a blokklánc-technológiát úgy kell alkalmazni, hogy új értéket teremt a játékokban. Magyarán: a játékok még szórakoztatóbbá tétele. Ahogy Wyatt elmondta a Bloombergnek: „Semmiképpen sem szabad [a blokkláncnak] átnyúlni a játékiparon. Az embereknek úgy kell gondolniuk erre, mint amilyennek csak egy részét szolgálják ki.” Még ha kicsiben is kezdődik a kapcsolat a blokklánc és a játék között, hatása még nagyobbnak bizonyulhat, mint a potenciális lényeg. Az, ahogyan az emberek játszanak, megmagyarázza és befolyásolja a kultúrtörténetet.
A felelősség megtagadása
Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.
A szerzőről
Vittoria Benzine egy brooklyni művészeti író és személyes esszéíró, aki a kortárs művészettel foglalkozik, az emberi kontextusra, az ellenkultúrára és a káoszmágiára összpontosítva. Közreműködik a Maxim, a Hyperallergic, a Brooklyn Magazine és más lapokban.
További cikkekVittoria Benzine egy brooklyni művészeti író és személyes esszéíró, aki a kortárs művészettel foglalkozik, az emberi kontextusra, az ellenkultúrára és a káoszmágiára összpontosítva. Közreműködik a Maxim, a Hyperallergic, a Brooklyn Magazine és más lapokban.