Az NVIDIA szupervékony holografikus VR szemüveget mutat be 120°-os látómező lehetőséggel
Az NVIDIA Research és a Stanford nemrégiben kiadott egy tanulmányt a holografikus virtuális valóságról (VR). Ezen kívül a megállapítások (lásd a fenti videót) bemutatják a vergence-accommodation konfliktus (VAC) megoldásának lehetőségét – ez a probléma, amellyel a VR-felhasználók szembesülnek, amikor a kijelzők 3D-s mélységjelzéseket jelenítenek meg, zavart okozva, ahogy a szemek különböző távolságokra próbálnak fókuszálni.
A kutatók a kereskedelmi forgalomban kaphatónál kisebb alaktényezőkkel dolgoztak VR headset, de mondjuk egyszerű lenne 120°-os átlós látómezőt elérni a prototípusokkal. Út a VR felé több, megjegyezve, hogy az Ön által esetleg ismerős fejhallgatók, mint például a Meta Quest vagy a HTC Vive, „optikai korlátok” miatt ugyanabban a kissé nehézkes mérettartományban maradtak.
"A legtöbb VR fejhallgató egyetlen kijelzőt és egyszerű objektívet használ. … [Ahhoz], hogy a kijelző fényét a szemébe fókuszálja, a lencsének bizonyos távolságra kell lennie a kijelzőtől; ha közelebb kerül, és a kép életlen lesz."
Az NVIDIA és a Stanford bebizonyította, hogy a felhasználók olyan nézeteket láthatnak, amelyek korábban nem voltak elérhetőek a VR-ben, mivel megszüntetik a kijelző és az objektív közötti helyet. VR fejhallgatójuk holografikus képeket jelenített meg egy térbeli fénymodulátor segítségével – egy olyan eszközzel, amely modulálja az amplitúdót, a fázist vagy a fénypolarizációt – lencse helyett.
Az NVIDIA prototípusának van néhány problémája. Mivel a 2D-s és 3D-s hologramképeket ötvözi, hogy virtuális környezetet hozzon létre, korlátozások vonatkoznak arra, hogy mit tud megjeleníteni, és ezek sem jó minőségűek.
A kutatás rámutat a közeljövő VR fejhallgatóira, amelyek szinte megkülönböztethetetlenek a mindennapi szemüvegektől vagy napszemüvegektől. A virtuális valóság áthelyezése jelenlegi réséből a szabvány elemévé Web3 a használat hirtelen hihetőbbnek tűnik, mint valaha.
Olvassa el a kapcsolódó bejegyzéseket:
- A Meta Project Cambria VR headsetje idén jelenik meg
- Mi várható az Apple közelgő vegyes valóságos fejhallgatójától?
- Az Art Dubai 15. kiadása magába foglalja a digitális művészetet és NFTs
A felelősség megtagadása
Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.
A szerzőről
ügyvezető szerkesztő, mpost.io. A Maxim magazin korábbi digitális szerkesztő-helyettese. Bylines az Observerben, az Inside Hookban, az Android Police-ban és az alaplapon. A hivatalos "Better Call Saul" kapcsolódásának szerzője: "Ne menj börtönbe" és "Get off the Grid".
További cikkekügyvezető szerkesztő, mpost.io. A Maxim magazin korábbi digitális szerkesztő-helyettese. Bylines az Observerben, az Inside Hookban, az Android Police-ban és az alaplapon. A hivatalos "Better Call Saul" kapcsolódásának szerzője: "Ne menj börtönbe" és "Get off the Grid".