A játékfejlesztők közel fele szkeptikus a metaverzumban, a VR/AR játékok jövője bizonytalan – írja a GDC
Röviden
A GDC State of the Game Industry felmérése azt mutatja, hogy a játékfejlesztők egyre jobban érdeklődnek a VR-játékok iránt, de ez nem vezetett ahhoz a hithez, hogy a metaverzum mainstream lesz.
A válaszadók 14%-a az Epic's Fortnite-ot nevezte meg a legjobb választásnak metaverzum platformként, míg a Meta's Horizon Worlds és a Microsoft Minecraft 7%-ot kapott.
A megkérdezett játékfejlesztők 61%-a ellenzi a blokklánc használatát a játékokhoz.
A Game Developers Conference (GDC) 2,300 játékfejlesztőt kérdezett meg hogy kiadja 11. jelentését a „Játékipar helyzetéről”. A tanulmány a GDC 2023 előtt jelent meg, amely egy márciusban várható nagy iparági esemény.
A válaszadók mindössze 12%-a fejleszt projekteket VR headsetekre, 4% AR hardverekre és 1% UGC platformokra (Roblox, Minecraft és hasonlók). Nem meglepő módon a lista élén a PC-fejlesztők (65%), a PlayStation 5 (33%) és az Xbox (30%) álltak, őket követték a mobilalkalmazások fejlesztői.
Ennek ellenére a válaszadók 23%-át a VR headsetek fejlesztése, 12%-át pedig az AR hardverek iránt érdeklődött leginkább. Ez azt jelenti, hogy nő az érdeklődés a VR és AR játékok fejlesztése iránt.
A fejlesztők arról számoltak be, hogy a prémium szintű előfizetések (például a Fallout 76-ban használt) és a blokklánc-alapú bevételszerzés a legkevésbé népszerű üzleti modellek játékaik esetében.
A Meta Quest a VR/AR piac élvonalában van, de a fejlesztők izgatottan várják a közelgő PSVR2 kiadást
A virtuális és kiterjesztett valóság játékiparra az elmúlt évben nagyobb figyelem irányult, ahogy a fejlesztők és a stúdiók a Meta Quest Pro és a PSVR2 kiadására készülnek. A VR/AR iparág jövője azonban bizonytalan. 2021-ben a válaszadók 38%-a foglalkozik vagy vett részt VR/AR-játékok fejlesztésében, miután 42-ben ez az arány enyhe, 2022%-ra nőtt.
A Meta Quest továbbra is a vezető VR/AR platform a fejlesztők számára, a válaszadók 35%-a jelenleg is fejleszt játékokat ezen a platformon (27%-hoz képest), és 39%-uk fejezi ki a legnagyobb érdeklődést a Quest iránt. Ezenkívül a válaszadók 10%-a számolt be arról, hogy a közelgő játékaikat a Meta prémium headsetjén, a Meta Quest Pro-n adják ki, míg 19%-uk jelezte érdeklődését a még kiadatlan fejhallgató iránt.
A PSVR2 piacra dobásának közeledtével egyre nő a jelenléte a piacon. Ötből majdnem két fejlesztő tervezi következő játékának kiadását a platformon, ami a 10-es 2022%-hoz képest növekedést jelent. A fejlesztők körülbelül 35%-a arról is beszámolt, hogy a PSVR2 a legérdekesebb számukra a különböző platformok közül.
További platformok, amelyeken a fejlesztők a következő játékaikat tervezik, többek között a HTC VIVE (15%), az ARKit-et használó iOS telefon/táblagép (12%) és a Windows Mixed Reality Headset (7%). A válaszadók közel fele (46%) az „Egyéb” lehetőséget választotta, és a legtöbben azt említették, hogy nem dolgoznak semmilyen VR- vagy AR-játékon. Eközben néhányan azt nyilatkozták, hogy játékokat fejlesztenek a Pico Immersive számára, egy olyan VR-platformra, amely nem szerepel a felmérések listáján.
A fejlesztők a Fortnite-ot nevezik meg metaverzum nyertesnek, nem a Meta's Horizon Worlds-t
A felmérés szerint a válaszadók 14%-a szavazott úgy, hogy az Epic Games/Fortnite a legjobb cég a metaverzum ígéretének beváltásához, ezt követi a Meta/Horizon Worlds és a Microsoft/Minecraft (mindkettő 7%), a Roblox (5%), valamint a Google és az Apple (mindkettő 3%).
Sok fejlesztő azonban szkeptikus volt, a válaszadók 45%-a gondolta úgy, hogy a metaverzum nem váltja be a hozzá fűzött reményeket, ami növekedés a tavalyi 33%-hoz képest. Néhányan az egyértelműség hiányát, az interaktivitás hiányát és a hardver (drága VR headsetek) magas költségeit említették e kétség okaként.
„A metaverzumot a saját felhasználóinak kell felépíteniük egy nyilvános használatra szánt platformon; kreatív közös tér. Bármely verziója, amely csak egy vállalat kezében létezik hirdetési platformként, virtuális munkaállomásként vagy virtuális ingatlanpiacként, végül bukásra van ítélve. Röviden: olyan dolgokból kell felépülnie, amelyek a felhasználókat valóban érdeklik.”
az egyik fejlesztő megosztotta véleményét a metaverzumról.
A blokklánc-játék bonyolult a játékfejlesztők számára
A GDC felmérése szerint a fejlesztők 14%-a fejezte ki támogatását a blokklánc technológia játékokba való beépítése mellett, míg 61%-uk ellenezte. A válaszadók 25%-a bizonytalan vagy nem volt véleménye az üggyel kapcsolatban. Ezenkívül a felmérésben résztvevők többsége a kérdés mindkét oldalán arról számolt be, hogy a blokklánc technológiáról alkotott véleménye az elmúlt évben változatlan maradt.
Amikor több betekintést nyújtottak nézeteikbe, egyes fejlesztők úgy vélték, hogy a blokklánc hasznos lehet a jövőben, de kritizáltak néhány jelenlegi alkalmazást, amelyek fenntarthatatlanok. Mások azzal érveltek, hogy a kockázatok meghaladják az előnyöket, és hasonló célokat a meglévő technológiákkal is el lehet érni, így szükségtelenné válik a blokklánc.
Hasonló megjegyzéssel a az a16z VC cég felmérése azt javasolta, hogy az Egyesült Államokban élő játékosok ritkán játszanak VR-játékokkal. Ezenkívül által végzett kutatás Web3 Coda Labs cég arra a következtetésre jutott, hogy a kriptográfiai bevétel a legfőbb ok, amiért a játékosok a blockchain játékokat választják. Egy másik jelentést előrejelzése szerint a VR-játékpiac 37-ra eléri a 2028 milliárd dollárt. Végső soron a blokklánc-játék nőtt az örökbefogadás 2022-ben, és valószínűleg még tovább fog növekedni a következő években.
A felelősség megtagadása
Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.
A szerzőről
Agne újságíró, aki a metaverzum legújabb trendjeivel és fejleményeivel foglalkozik, az AI és Web3 iparágak számára Metaverse Post. A történetmesélés iránti szenvedélye arra késztette, hogy számos interjút készített e területek szakértőivel, mindig izgalmas és lebilincselő történetek feltárására törekedve. Agne irodalomból bachelor diplomát szerzett, és széleskörű írási háttérrel rendelkezik számos témakörben, beleértve az utazást, a művészetet és a kultúrát. Önkéntesként jelentkezett szerkesztőként az állatvédő szervezetnél is, ahol segített felhívni a figyelmet az állatjóléti kérdésekre. Vegye fel vele a kapcsolatot [e-mail védett].
További cikkekAgne újságíró, aki a metaverzum legújabb trendjeivel és fejleményeivel foglalkozik, az AI és Web3 iparágak számára Metaverse Post. A történetmesélés iránti szenvedélye arra késztette, hogy számos interjút készített e területek szakértőivel, mindig izgalmas és lebilincselő történetek feltárására törekedve. Agne irodalomból bachelor diplomát szerzett, és széleskörű írási háttérrel rendelkezik számos témakörben, beleértve az utazást, a művészetet és a kultúrát. Önkéntesként jelentkezett szerkesztőként az állatvédő szervezetnél is, ahol segített felhívni a figyelmet az állatjóléti kérdésekre. Vegye fel vele a kapcsolatot [e-mail védett].