Mark Zuckerberg bemutatta az új Meta prototípus fejhallgatókat
Mark Zuckerberg egy új videóval lerántotta a leplet a Meta VR headset projektjéről, amely három, Butterscotch, Starburst, Holocake 2 és Mirror Lake kódnevű eszközt tartalmaz.
A Meta alapítója és vezérigazgatója a rövid videóban a cége Reality Labs-jában végzett kutatók munkájáról beszélt, és arról, hogy miként dolgoznak egy kiterjesztett valóság létrehozásán (XR) tapasztalat, amely megfelel a Meta által „vizuális Turing-tesztnek”. Alapvetően, ha a headset be tudja csalni az agyát, és azt gondolja, amit lát, az ugyanolyan valóságos, mint a külső világ, akkor a virtuális valóságot olyan meggyőzően hajtja végre, mint egy számítógép, amely kommunikál Önnel. nem tud különbséget tenni egy másik ember között. Zuckerberg és a Reality Labs vezető tudósa, Michael Abrash szerint azonban a következő szintű VR headsetnek négy kihívásnak kell megfelelnie ahhoz, hogy teljesíteni tudja a vizuális Turing-tesztet:
- A varifokális kihívás, vagy a fókuszváltás virtuális környezetben. Gyorsan át tud váltani a felhasználó közelről távolra, és mindkét szeme érzékeli a változást, mint a való világban?
- Torzítási kihívás, vagyis az, ahogy a lencsék megváltoztatják a fényt, amikor áthalad. Ha a torzítást addig lehet csökkenteni, amíg a felhasználó nem veszi észre, hogy az lencséken keresztül nézve, az XR játék közelebb kerül a gonoszul valósághű merítéshez.
- A retina felbontásának kihívása, vagy lényegében annak a benyomásnak a megszüntetése, hogy valami pixelekből épül fel.
- HDR – ha valaha is látta ezt a telefon kameráján, és kíváncsiságból rákeresett a google-ra, akkor tudja, hogy a HDR felvázolja a világos és a sötétség közötti eltéréseket, amelyeket a való világban tapasztalunk. Nagyon kevés ismert kijelző képes erre. Legalábbis még nem.
Egy újabb kihívást mindenki ismer, aki valaha is használta a legmodernebb Oculus headsetet, és ez csökkenti az eszköz teljes méretét és súlyát. A Zuckerberg videójában szereplő egyik eszközzel, a Holocake 2-vel a Meta kísérleti holografikus optikát valósított meg, amely megpróbálja csökkenteni a headset lencseszélességét és az optikai út hosszát, vagy azt, hogy a szem milyen messze van a kijelzőtől. Az összehajtott optika csökkenti a fény útját annak érdekében, hogy a felhasználó szemébe jusson.
A Meta elkészítette a fenti képet, hogy segítsen illusztrálni, hogyan működik.
Bármilyen izgalmas is mindez, a Meta tisztában van azzal, hogy ezek mind prototípusok, és egyik sem polcra kész. Ráadásul Zuckerberg nem feltétlenül kapcsolta össze őket Cambria projekt, amely állítólag 2022-ben fog megjelenni – bár logikusnak tűnik a feltételezés, hogy a Cambria a Holocake számos funkcióját beépíti majd, például a továbbfejlesztett optikát.
Ennek ellenére ez nyilvánvalóan ismét megduplázódik Meta „klasszikus” közösségi médiától való eltávolodása és a közösségi médiába való átlépése miatt VR birodalom. Az ehhez hasonló videók alapján egész nap könnyű lenne találgatni, hogy hova kerülhet ez, de a végén még várnunk kell egy kicsit.
Olvassa el a kapcsolódó bejegyzéseket:
- A NASA VR kihívást indít, hogy segítsen űrhajósokat küldeni a Marsra
- NFTZuckerberg megerősítette, hogy néhány hónapon belül felkerülnek az Instagramra
- A Meta Project Cambria VR headsetje idén jelenik meg
A felelősség megtagadása
Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.
A szerzőről
ügyvezető szerkesztő, mpost.io. A Maxim magazin korábbi digitális szerkesztő-helyettese. Bylines az Observerben, az Inside Hookban, az Android Police-ban és az alaplapon. A hivatalos "Better Call Saul" kapcsolódásának szerzője: "Ne menj börtönbe" és "Get off the Grid".
További cikkekügyvezető szerkesztő, mpost.io. A Maxim magazin korábbi digitális szerkesztő-helyettese. Bylines az Observerben, az Inside Hookban, az Android Police-ban és az alaplapon. A hivatalos "Better Call Saul" kapcsolódásának szerzője: "Ne menj börtönbe" és "Get off the Grid".