VR és AR elfogadása
VR és AR
Virtuális valóság (VR) és kiterjesztett valóság (AR) lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy megtapasztalják digitális tartalom szimulált és valós környezetben. Ezeket a technológiákat a sci-fi jósolta meg az 1930-as években, és valamilyen formában az 1960-as évek óta léteznek. (A közel 30 éves hollywoodi VR-filmhez lásd az 1994-es furcsa Michael Douglas sci-fi filmet Közzététel.)
Ennek ellenére a VR és az AR csak a közelmúltban vált kereskedelmi forgalomba – és megfizethetővé – az átlagfogyasztók számára. Ha a 2020-as évek technológiája bármit is megmutat nekünk, akkor lehet, hogy mennyi kereskedelmi és szabadidős alkalmazás lehetséges a VR és AR technológia segítségével.
Ha még nincs itt, egy magával ragadó kibervilág szélesebb körű felfedezése minden bizonnyal a láthatáron van.
Mi az a VR és AR elfogadása?
A VR és AR bevezetésének megértéséhez fontolja meg a vásárlást. A metaverse már felöleli az üzlethelyiségeket. Metaverse célpontok, mint pl Decentraland és a The Sandbox nem csak VR terek, hanem bárki számára elérhetők, aki bejelentkezni szeretne. Az a mód, ahogyan a vállalatok használják ezeket, valóban a virtuális terek növekvő kereskedelmi elterjedésére utal.
Online kiskereskedők virtuális üzleteket hozhat létre, amelyek lehetővé teszik az ügyfelek számára a termékek böngészését és a vásárlást. Ez különösen hasznos lehet azoknak, akik nem férnek hozzá könnyen a fizikai üzletekhez. Egy másik lehetséges alkalmazás az idegenforgalom. A virtuális valóság virtuális túrákat hozhat létre népszerű turisztikai célpontokhoz vagy történelmi nevezetességekhez. Ez előnyös lenne azoknak az embereknek, akik nem engedhetik meg maguknak az utazást, vagy olyan országokban élnek, amelyek látogatása nem biztonságos.
Aztán ott van szerencsejáték. A kiterjesztett valóság játékban is használható, és magával ragadóbb élményt nyújt, mint a hagyományos játékok. Már széles körben elérhetők a népszerű AR-játékok, például a Pokémon Go.
Nem túlzás azt állítani, hogy 2030-ra nagyon valószínű, hogy a VR és az AR jó úton halad a hagyományos videojátékok felváltása felé.
A virtuális valóság már korábban váratlan területekre is kiterjed, mint pl mentális egészség. A VR hasznosnak bizonyult a PTSD tüneteivel küzdő katonák számára. Ezzel szemben a katonai kiképzésben is hasznosnak bizonyult, lehetőséget adva a biztonságos felkészülésre a hétköznapi feladatokra és a valós műveletekre. A heads-up kijelzők pedig, az AR egyik alapvető formája, évek óta szabványosak egyes katonai repülőgépeken.
Nemcsak arról van szó, hogy a VR és AR bevezetése oly sok területen elkerülhetetlen; ez már megtörténik.
A VR és az AR elfogadásának megértése
Ahogy a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság tovább fejlődik és egyre szélesebb körben elterjed, egyre fontosabbá válik, hogy jobban megértsük ezeket a technológiákat, ahogy beépítjük őket életünkbe. Már különböző felhasználási területeik vannak. A VR a digitális világban való teljes elmerülésről szól – nagyon jól alkalmas szórakozásra, játékra és oktatásra. Azáltal, hogy a digitális információkat átfed a valós világra, az AR megmutatja a benne rejlő lehetőségeket nem csak sok ugyanazon alkalmazás esetében, hanem abban is, hogy segítsen bennünket mindennapi életünk során.
A példák közé tartozhatnak a nem csak a katonai pilótáknak, hanem az ismeretlen városokban navigáló utazóknak szánt „heads-up” kijelzők is, amelyeket esetleg okosszemüvegre küldenek, ezzel csökkentve a telefonjukat bámuló emberek számát, miközben városi utcákon sétálnak. A kiterjesztett valóság valós idejű információkat jeleníthet meg különböző helyekről, hogy segítsen meghatározni, hogy el akar-e menni oda. Sajnos (a nézőponttól függően) az AR célzottabb, esetleg tolakodó reklámozásra is lehetőséget ad.
Egyre gyorsabb grafikus feldolgozással és egyre alacsonyabb késleltetéssel 5G jelek, a VR és az AR által életünk javításának módjai csak tovább bővülnek.
A potenciál óriási. Ahogy a technológia folyamatosan fejlődik, úgy a felhasználása is fejlődik. A virtuális valóság és a kibővített valóság megértése és mostani használata elősegíti jövőbeli fejlődésük és végső hasznosságuk kialakítását.
«Vissza a szójegyzék indexéhezA felelősség megtagadása
Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.
A szerzőről
ügyvezető szerkesztő, mpost.io. A Maxim magazin korábbi digitális szerkesztő-helyettese. Bylines az Observerben, az Inside Hookban, az Android Police-ban és az alaplapon. A hivatalos "Better Call Saul" kapcsolódásának szerzője: "Ne menj börtönbe" és "Get off the Grid".
További cikkekügyvezető szerkesztő, mpost.io. A Maxim magazin korábbi digitális szerkesztő-helyettese. Bylines az Observerben, az Inside Hookban, az Android Police-ban és az alaplapon. A hivatalos "Better Call Saul" kapcsolódásának szerzője: "Ne menj börtönbe" és "Get off the Grid".