Interjú üzleti
Február 02, 2023

Az Emoote Yuji Kumagai-ja a potenciálról beszél Web3 és az AI Japánban

Web3 projektek világszerte elterjedtek. Sergey beszélt vele Yuji Kumagai, a szingapúri székhelyű általános partner web3 Emoote kockázatitőke-alap, a japánokról web3 tájképi és technológiai fejlesztések a szórakoztatás, a média és az életmód szektorban. Míg Japánban nem történt tömeges elfogadás web3 Yuji azonban úgy véli, hogy ez hamarosan megváltozhat, különösen, ha a vállalkozások megragadják Japán egyedi kultúráját, és építenek rá.

Mi az az Emoote? Mesélj többet az Akatsukiról. Mire koncentrálsz? Kik a csapattársaid?

Az Emoote a web3 Szingapúri székhelyű kockázatitőke-alap. Ez egy tőzsdén jegyzett japán digitális szórakoztatóipari cég, az Akatsuki CVC-je. Az Akatsuki szellemi tulajdonnal (IP) kapcsolatos üzletágakat fejleszt, többek között mobil játékok és webtoons, és kiváló kapcsolatokat ápol a japán IP-tulajdonosokkal és játékkiadókkal.

Az Emoote 2021-ben alakult, és a szórakoztatásra, a médiára és az életmódra összpontosít. Már több mint 30-ba fektettünk be web3 projektek világszerte, köztük a STEPN, a BreederDAO, az EthSign és a YGG Japan.

Az Emoote-ot Comugival, a coindesk JAPAN főszerkesztőjével és a „Miss Bitcoin” néven ismert Mai Fujimotoval alapítottam, aki széles körű tudással és globális hálózattal rendelkezik. Három kérdésre koncentrálunk.

  • Token Economy: A Tokenomics felhatalmazza a szórakoztatást és az alkotókat.
  • Érzelmi érték: Az érzelmi érték a legfontosabb dolog a fogyasztói projektek számára egy fenntartható ökoszisztéma létrehozásához.
  • Ázsia-központú: Ázsia lenne a legnagyobb piac web3.

Hogyan alkalmazkodott a japán szórakoztatóipar a megjelenéséhez web3 technológiákat, és hogyan látja ennek fejlődését a jövőben?

Számos nagy játékkiadó szereti square Enix és a Sega blokkláncos játékfejlesztést jelentett be. Sok más céget ismerek, akik fontolgatják és elkezdik a játékfejlesztést nem helyettesíthető és helyettesíthető tokenek.

Web3 vállalkozók az építők pedig a web2-ben dolgozók helyett inkább külföldre költöznek, hogy globális projekteket hozzanak létre, és olyan helyeket választanak, mint Szingapúr, Dubaj vagy az Egyesült Államok, ahol projektjeiken dolgoznak. Nagy öröm látni egy a globális versenyben résztvevő vállalkozók számának növekedése.

Szerencsére Japán nem sokat szenvedett a 2022-től crypto piac összeomlik, így 2023 nagy lehetőség lehet a japán emberek és vállalatok számára a következő infrastruktúra és alkalmazások létrehozására.

Vannak azonban még kihívások. Például Japán lemarad a többi ország mögött web3 gondolkodásmódunk és szabályozásunk miatt. Mivel Japánnak kellően nagy a hazai piaca, úgy gondolom, hogy a szoftveripar eddig elsősorban hazai volt. Emiatt több globális gondolkodásra és tapasztalatra van szükségünk. A jogi, számviteli és adózási kérdéseket illetően is vannak szabályozási akadályok.

Hogy a japánok crypto piac más régiókhoz képest, és milyen egyedi kihívásokat és lehetőségeket rejt magában?

Tokió a világ egyik legnagyobb szórakoztató városa, és számos nagyszerű alkotója van különféle területeken, például játékok, animék, filmek és zene terén. Még egy akkora trend is, mint web3 csak lassan változtathatja meg a város kultúráját. Vagyis az eddig művelt szórakozási kultúra lehetővé teszi számunkra, hogy újat alakítsunk ki web3 olyan alkalmazások és tartalom, amelyek nemcsak a japán közönséget célozzák, hanem világszerte is várják.

Például sok japán IP-cím, például Mario, Pokemon, Dragon Ball Z és Naruto világszerte ismertek. Nem azért élvezzük, mert pénzt akarunk keresni, hanem érzelmi értéke miatt: szeretjük a karaktereket vagy a történetet. Noha a fenntarthatóságról úgy gondolják, hogy ez komoly probléma web3, érzelmi érték teszi a tokenomikát fenntarthatóvá keresztül token utility és token burn.

Ismered a VTuber nevű műfajt, ami avatarokat használ a videókhoz és élő közvetítés? A VTuber kultúra az elmúlt években egyedülálló volt Japánban. Az olyan új technológiák és koncepciók beépítésével, mint a DAO és az AI, a VTuber-kultúra az alkotók és a rajongók által létrehozott közös szórakozási formává válhat.

Milyen figyelemre méltó példák vannak azokra a japán cégekre vagy projektekre, amelyek hatással vannak a web3 tér?

Nagyon fontos a web3 hogy a Square Enix elnöke, Yosuke Matsuda pozitívan beszél a blokklánc-játékokról újévi levelében.

Összességében a japán projektek még fejlesztés alatt állnak, és csak néhány világhírű. Néhányhoz azonban nagy reményeket fűzök, és szeretnék néhány egyedi projektet megvitatni. Az Astar a Polkadot-on van telepítve, és most a intelligens szerződéses platform több lánchoz. Nemcsak nagy japán cégekkel, hanem velük is együttműködnek globális web3 projektek. Az Oasys a blokklánc játékokhoz, és érvényesítői a japán és ázsiai felső szintű játékkiadókból és fejlesztőkből állnak.

Ahogy fentebb említettük, több szórakoztatóipari cég és vállalkozó is tervez belépni erre a piacra, és remélem, hogy a japán projektek hamarosan megváltoztatják a világot.

Véleménye szerint mi különbözteti meg Japánt a hozzáállása és elfogadása tekintetében web3 technológiák?

Két oka lehet annak, hogy Japánban tömeges örökbefogadásra kerülhet sor web3 technológia.

Az első a japán IP-alkotás erőssége. Azuki, népszerű NFT gyűjthető, nem japán projekt, hanem nagyon japán anime stílusban megalkotott karakterekből áll. A japán szórakoztató kultúra világszerte sok alkotóra hatással volt, és népszerűvé vált a fogyasztók körében. Számos kalóz NFTs a japán IP bizonyítja csak azt.

Természetesen a világon bárhol egyenlőek az alkotók esélyei, de mi lesz, ha a japán kultúrát alkotó alkotók elkezdenek igazán dolgozni NFTs? Én nagyon várom, hogy ez.

A második a a japán szórakoztatóipari piac mérete. Jó példa erre a STEPN, amely az egyik legnépszerűbb költözési bevételszerzési alkalmazás és az Emoote portfóliójának része. Japán a STEPN egyik legnagyobb piaca, amely nagy szerepet játszott az alkalmazás korai elterjedésében a Twitteren és más eszközökön keresztül. A japán felhasználók nem csak a játékkal játszottak; vásároltak drága NFTs és kormányzási tokenekbe fektetett be a projekt támogatására. Ez a fogyasztási és befektetési hajlandóság nem csak a japánokat fogja ösztönözni az indulásra Web3 projektek a hazai piacra, hanem a tengerentúli projektek Japánba való belépését is ösztönzik.

Úgy gondolom, hogy mind a japán kultúra, mind a piac adottságai nagy lehetőségeket kínálnak Japán számára.

Hogyan látja, hogy a japán kormány és a szabályozási környezet befolyásolja az web3 piac Japánban?

Japán korábban az egyik legnagyobb volt kriptopiacok. Minden megváltozott 2018-ban, amikor a hackelési incidensek által kiváltott piaci összeomlásra válaszul a kormány nagyon szigorú szabályozást vezetett be.

Egyrészt a japán cégek most nehezen tudják kibocsátani saját tokeneiket. Óriási probléma az adók. A japán vállalatoknak adót kell fizetniük a nem realizált nyereség után az év végén. Az Ön által kibocsátott tokenekre is ez vonatkozik, így az adók a kibocsátás után azonnal felmerülnek. Ezek a szabályozások módosulnak.

Másrészt a szabályozásnak pozitív hatásai is voltak. Például az FTX összeomlása miatt nagy aggodalomra ad okot, hogy az ügyfelek világszerte nem kapják vissza vagyonukat. Japánban azonban a cégeknek külön kell kezelniük az ügyfelek vagyonát, így az FTX Japan közleménye szerint a japán ügyfelek vagyona biztonságosan védett.

Az Emoote-nál mindent megteszünk annak érdekében, hogy a japán szabályozás a megfelelő irányba haladjon. Reméljük, hogy eljön a nap, amikor a világ minden tájáról több építő fog terjeszkedni a japán piacon, akárcsak a japánok globálisan.

Vannak-e konkrét trendek vagy fejlemények a japánoknál? web3 amelyről úgy gondolja, hogy különösen figyelemre méltó lesz a következő években?

A kulcsszó az „Alkotói gazdaság”. Az ázsiai specifikus fogyasztói alkalmazásokra és platformokra fókuszálok. Például az élő közvetítő alkalmazások népszerűek Japánban, ahol a streamelők pénzt keresnek az élő közvetítés révén borravalót adó rajongóktól. Ez valóban ázsiai kultúra. Szeretnénk frissíteni ezeket az alkalmazásokat a web3 tech.

Nagyon érdekel a fanfiction és a fanart is. Sok illusztrátor és manga-alkotó készít fanfictiont kedvenc IP-címe alapján. Ez egy olyan kultúra, amelyre büszkének lehetünk, de felveti az engedélyezés kérdését is. web3 digitális tulajdonjogot ad nekik, így lehetővé válik az eredeti szerzők és rajongók közötti együttműködés, és minden közreműködőt jutalmaznak.

Várom, hogy mi, japánok és építők, akik szeretjük a japán kultúrát, felgyorsuljanak a projektek.

Hogyan tudják a nyugati cégek és befektetők a legjobban kihasználni a japánokban rejlő lehetőségeket? web3 piac?

Úgy gondolom, hogy a tengerentúli projektek és befektetők számára nagyszerű lehetőségek nyílnak majd a japánok felfedezésére piacán a következő években.

Először is Japán jelentős gazdaság. Sok fogyasztó magas szintű digitális szórakoztató ismeretekkel rendelkezik, különösen a mobileszközökön, és erősen motivált a fogyasztásra tartalmat és szolgáltatásokat. Ez jó hír a szolgáltatóknak. Ha a japán piac számára szeretne projekteket fejleszteni, azt javaslom, hogy először vegyen fel egy országmenedzsert. Nyelvi és kulturális problémák miatt ez egy nagyon eltérő piac a nyugatitól.

A következő a befektetők. Kevesen vannak web3 a befektetők Japánban a szabályozás és gondolkodásmódjuk miatt. Azonban a száma web3 Az építők száma fokozatosan növekszik, a japánok pedig nagyon jók a szórakoztató és médiaprojektek létrehozásában, ezért a tengerentúli befektetőknek saját tudásukat és hálózataikat kell felhasználniuk a japán projektek globális piacra lépésének elősegítésére. Ahogy mondtam, Japán egyedülálló, ezért azt javaslom, hogy hozzon létre egy helyi irodát, vagy működjön együtt egy helyi kockázati központtal.

Mi, az Emoote továbbra is ezt fogjuk tenni inkubálja a japánokat web3 projektet, és támogassa őket abban, hogy globálisan felszálljanak Japánból. Ne habozzon lépjen kapcsolatba velem ha érdekel.

Hogyan építi be a japán szórakoztatóipar az AI-technológiákat működésébe és tartalomkészítésébe?

Először is, a játékiparnak nagy esélye van az AI használatára. Vannak már olyan esetek, amikor bevezették az AI-t játékon belüli képgenerálásra, NPC (Non-player karakter) egyensúly beállításra, tesztautomatizálásra stb. Az eddig manuálisan elvégzett feladatok automatizálásával még fejlettebbet lehet létrehozni játékműveletek és a szórakozás új formái, amelyek az emberek számára elképzelhetetlen kreativitást és logikát használják ki.

A képregények és animék készítési módja is jelentősen megváltozhat. A hagyományos képregénygyártáshoz írókra, szerkesztőkre és tervezőkre van szükség, de ha íróként van ötlete, más alkatrészeket is ki tud cserélni mesterséges intelligenciával. Lehetséges, hogy olyan dolgokat csinálhatsz, amelyek egykoron csak akkor voltak lehetségesek, ha egy nagy stúdióhoz vagy kiadóhoz tartozol. Különösen az olyan területeken, mint Japán, ahol a fanfiction virágzik, új tartalmak születnek majd.

A fordítási technológia fontos szerepet játszik a világgal való valós idejű kapcsolattartásban. A rajongók világszerte örömmel látják majd, hogy a japán tartalmakat valós időben telepítik a tengerentúlon. Ezenkívül az elmúlt években fontossá vált a szórakoztatás élő funkcionalitása. közötti beszélgetések online játék A játékosok és a játék élő közvetítése kiváló példák erre. A valós idejű fordítás lehetővé teszi a különböző nyelvű emberek számára, hogy zökkenőmentesen kapcsolódjanak be, és új szórakoztatást tapasztaljanak.

Hogyan látja az AI szerepét a japán gazdaságban és társadalomban a jövőben?

Két lehetőség jut eszembe.

Az első az AI mint munkaerő. Japánban az egyik súlyos társadalmi probléma a születésszám csökkenése és a népesség elöregedése. Egy jelentés előrejelzése szerint Japán dolgozó lakossága 40%-kal csökken 2020-ról 2065-re. A munkaerő mesterséges intelligenciával való feltöltése nélkülözhetetlen minden iparágban, például a kiskereskedelmi üzletekben, a közlekedésben, az éttermekben, az oktatásban és az orvosi ellátásban. Amint az a TOYOTA KAIZEN-jéből látható, Japán üzletfejlesztési képességei még globális szempontból is figyelemre méltóak, ezért azt várjuk, hogy Japán vezeti a világot ami a mesterséges intelligencia terepen történő felhasználását illeti.

A második a mesterséges intelligencia, mint a jólét kommunikációs eszköze. Például mi történne, ha a Sony Aibo-ját mesterséges intelligencia-val szerelnék fel? Lehet, hogy más élvezetet nyújt az életben, mint egy kisállat. Időseknek jó beszélgetőpartner lehet a gondozók hiánya miatt. Japánban a mangák és az anime kultúrája létezik, amely személyiséget és karaktert ad a robotoknak, mint például az Astro Boy. A doboz alakú intelligens hangszóró és a kutya alakú Aibo jelenti a nagy különbséget Nyugat és Japán között.

Remélem, hogy Japán olyan mesterséges intelligencia technológiát állít elő, amely nemcsak munkaerőt biztosít, hanem az emberek életét is gazdagítja.

Bio

Yuji Kumagai az Emoote általános partnere, a Web3 Szingapúri székhelyű kockázatitőke-alap, amely a szórakoztatásra, a médiára és az életmódra összpontosít. Az Emote olyan projektekbe fektetett be, mint a STEPN, a BreederDAO, az EthSign és a YGG Japan.

Yuji Kumagai egy sorozatvállalkozó, aki három szórakoztató és médiacéget alapított. Befektetési igazgatóként az Akatsuki japán digitális szórakoztató vállalatnál dolgozott, amely startupokkal foglalkozik az Egyesült Államokban, Indiában és Japánban. Egy 2013-ban alapított médiavállalat vezérigazgatója volt, amelyet a DeNA, egy nagy japán mobil vásárolt meg. játék társaság.

A felelősség megtagadása

Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.

A szerzőről

Sorozatvállalkozó 14+ éves tapasztalattal. Átalakult Cointelegraph 1 millióról 19 millió MAU-ra, és 8 helyi fiókot indított. Most segítünk a vállalatoknak az átállásban web3.

További cikkek
Szergej Medvegyev
Szergej Medvegyev

Sorozatvállalkozó 14+ éves tapasztalattal. Átalakult Cointelegraph 1 millióról 19 millió MAU-ra, és 8 helyi fiókot indított. Most segítünk a vállalatoknak az átállásban web3.

A volatilitás közepette nő az intézményi étvágy a Bitcoin ETF-ek felé

A 13F bejelentéseken keresztül közzétett információk jelentős intézményi befektetőket tárnak fel a Bitcoin ETF-ek iránt, ami alátámasztja a ...

Tudjon meg többet

Elérkezett az ítélethirdetés napja: CZ sorsa egyensúlyban van, mivel az Egyesült Államok bírósága mérlegeli a DOJ kérelmét

Changpeng Zhao ítéletet vár ma egy seattle-i amerikai bíróságon.

Tudjon meg többet
Csatlakozzon innovatív technológiai közösségünkhöz
KATT ide
Tovább
Az Injective egyesíti erőit az AltLayerrel, hogy biztonságot nyújtson az inEVM számára
üzleti Tudósítást Technológia
Az Injective egyesíti erőit az AltLayerrel, hogy biztonságot nyújtson az inEVM számára
May 3, 2024
A Masa a Tellerrel együttműködve bevezeti a MASA hitelintézetet, amely lehetővé teszi az USDC hitelfelvételt.
piacok Tudósítást Technológia
A Masa a Tellerrel együttműködve bevezeti a MASA hitelintézetet, amely lehetővé teszi az USDC hitelfelvételt.
May 3, 2024
A Velodrome a következő hetekben elindítja a Superchain béta verzióját, és az OP Stack Layer 2 blokkláncaira is kiterjed
piacok Tudósítást Technológia
A Velodrome a következő hetekben elindítja a Superchain béta verzióját, és az OP Stack Layer 2 blokkláncaira is kiterjed
May 3, 2024
A CARV partnerséget hirdet az Aethirrel adatrétegének decentralizálása és a jutalmak elosztása érdekében
üzleti Tudósítást Technológia
A CARV partnerséget hirdet az Aethirrel adatrétegének decentralizálása és a jutalmak elosztása érdekében
May 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. KFT.