Interjú üzleti Smw
April 14, 2023

Egyedi digitális identitás építése: Mathieu Nouzareth arról, hogyan alakítják az avatárok metaverzum-élményünket

A metaverzum térben a The Sandbox a terület úttörőjeként szerzett magának nevet, gyűjtögetve 1 millió egyedi felhasználó tavaly több mint két játékszezon, valamint számos nagy horderejű partnerség globális cégekkel, szórakoztató IP-k, hírességek, És így tovább. 

A The Sandbox amerikai elnök-vezérigazgatójaként Mathieu Nouzareth kulcsszerepet játszott a vállalat növekedésének és fejlődésének irányításában, a partnerkapcsolatok, az ügyfélszolgálatok és a fejlesztőcsapatok támogatásában. Sorozatos vállalkozói útja és a The Sandboxnál betöltött szerepe előtt Nouzareth társalapítója volt online alkalmi játékoknak és közösségi játékplatformoknak. 

Számára a metaverzum fogalma alapvet jelent megváltozik a játékról való gondolkodásunk és virtuális környezetek. Mint kifejti: "A metaverzum koncepciója, ahol a felhasználók virtuális világban interakcióba léphetnek egymással, már régóta létezik, de a technológia csak mostanában utolérte, hogy életképes valósággá tegye." 

Ebben az interjúban meghallgatjuk Mathieu Nouzareth-t a játékipar jövőjével kapcsolatos elképzeléseiről, a metaverzum kihívásairól és lehetőségeiről, valamint arról, hogy az avatarok milyen fontos szerepet játszanak a digitális identitás kialakításában. A játékvezető korai napjaitól a metaverzum-iparban betöltött jelenlegi vezető szerepéig Nouzareth meglátásai és szakértelme egyedülálló perspektívát kínál a metaverzum játékok gyorsan fejlődő világába.

Web2-es játékos háttérrel rendelkezel. Milyen volt áttérni egy metaverzum játékplatformra, és milyen tanulságokat vont le a web2-es játékok terén szerzett tapasztalataiból, amelyeket a metaverzumban alkalmazott?
Az egyik fő tanulság, amelyet a web2-es játékokkal kapcsolatos tapasztalatainkból tanultunk, a közösségépítés fontossága. A metaverzumban nem csak egy nagyszerű játék létrehozásáról van szó, hanem egy olyan közösségi környezet kialakításáról is, ahol a felhasználók kapcsolatba léphetnek egymással. Szakértelmünket a web2-es játékok erős közösségének kialakításában alkalmaztuk a metaverzumban, olyan funkciók létrehozásával, mint a chatszobák, csoportos események és a felhasználók által generált tartalmak.

Egy másik fontos tanulság, amelyet megtanultunk, a méretezhetőség fontossága. A web2-es játékokban egyszerűen hozzáadhatnánk több szervert a növekvő forgalom kezelésére. A metaverzumban azonban a méretezésre kell gondolnunk, hogy zökkenőmentes élményt biztosítsunk a felhasználók számára, miközben a különböző virtuális terek között mozognak. Sokat fektettünk be egy robusztus infrastruktúra kiépítésébe, hogy a felhasználók zökkenőmentesen, fennakadás nélkül válthassanak át egyik területről a másikra.

Végül megtanultuk, hogy a metaverzum egy folyamatosan fejlődő tér, és alkalmazkodni kell ahhoz, hogy lépést tudjunk tartani a változásokkal. Ahogy új technológiák jelennek meg és a felhasználói viselkedés megváltozik, készen kell állnunk arra, hogy változtassunk platformunkon. Ehhez rugalmas gondolkodásmódra és kísérletezési és iterációs hajlandóságra van szükség.

Meg tudná magyarázni, hogy az avatárok milyen kritikus szerepet játszanak a metaverzumban lévő digitális identitás felépítésében, és miben tér el ez a hagyományos online identitásoktól?

Az avatárok a metaverzum építőkövei. A felhasználók közötti interakció elsődleges eszközeként olyan kritikus szerepet játszanak a digitális identitás kialakításában, mert lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy kifejezzék magukat, és egyedi személyiséget hozzanak létre a virtuális világban.

A felhasználók testreszabhatják avatarjaikat különböző ruházattal, frizurával, kiegészítőkkel és akár testtípusokkal is, lehetővé téve számukra, hogy egyéniségüket és személyiségüket tükröző személyiséget alkossanak. Az avatarok lehetőséget biztosítanak a felhasználók számára a virtuális környezettel való fizikai interakcióra is, a gyaloglástól és a futástól a táncig és a repülésig.

Az avatarok pedig változékonyak, idővel fejlődnek vagy további digitális divatrétegek révén, vagy olyan skinek „szekrényének” megszerzésével, amelyek különböző célokra, platformokon és közösségekben használhatók.

Ebből a szempontból a metaverzum avatárjai a társadalmi valuta, a „flex” egy formájaként szolgálhatnak. A népszerű vagy jól megtervezett avatarokkal rendelkező felhasználók társadalmi státuszt és elismerést szerezhetnek a közösségen belül. Ez arra ösztönzi a felhasználókat, hogy időt és erőforrásokat fektessenek be avatarjaik testreszabásába és egyedi digitális identitás kialakításába.

Egy másik lényeges különbség a hagyományos online identitások és a metaverzum avatárjai között az általuk nyújtott elmélyülés és ügynökség. Az avatarok lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy teljesen elmerüljenek egy virtuális környezetben, és sokkal megtestesültebb módon léphessenek kapcsolatba más felhasználókkal. Ez a jelenlét és az ügynökség érzését kelti, ami gyakran hiányzik a hagyományos online interakciókból.

Hogyan közelít a The Sandbox olyan avatarok tervezéséhez, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy kifejezzék magukat, és egyedi online jelenlétet hozzanak létre a metaverzumban?
Az avatarok metaverzumban történő tervezése a testreszabásra, a sokszínűségre és a hozzáférhetőségre összpontosít.

A testreszabás kritikus fontosságú, mert lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy kifejezzék magukat, és egyedi személyiséget hozzanak létre a virtuális világban. Ez a testreszabási lehetőségek széles skálájával érhető el, a különböző frizuráktól és ruházati lehetőségektől az egyedi kiegészítőkig és testtípusokig. A nagyfokú testreszabást kínáló avatárok nagyobb valószínűséggel vonzzák le a felhasználókat, és visszatartják őket a platformhoz.

A változatosság az avatarok tervezésénél is elengedhetetlen. A felhasználók az élet minden területéről érkeznek, és szeretnék, hogy pontosan tudják magukat ábrázolni a metaverzumban. Különféle testreszabási lehetőségekre van szükség, beleértve a különböző bőrtónusokat, testtípusokat és arcvonásokat, hogy minden felhasználó úgy érezze, hogy minden felhasználó be van vonva és képviselve van.

A hozzáférhetőség egy másik kulcsfontosságú tényező, amelyet figyelembe kell venni az avatarok tervezésekor. A metaverzumnak elérhetőnek kell lennie a különböző képességekkel és fogyatékkal élő felhasználók számára. Az avataroknak rendelkezniük kell kisegítő lehetőségekkel, például nagy kontrasztú beállításokkal és képernyőolvasók támogatásával, hogy minden felhasználó testreszabhassa és hatékonyan használja őket.

A Microsoft és a Disney nemrégiben eltávolodott a metaverzumtól, és a Meta most inkább a mesterséges intelligenciára összpontosít, mint a metaverzumra. Ön szerint miért van ez így, és milyen tényezők járultak hozzá ehhez a döntéshez? Mit jelent ez a The Sandbox és más, a térben működő cégek számára?

We defijól futott, mielőtt mászkálhattunk volna, amikor a metaverzumról volt szó. Az izgalom valódi volt, ami elkerülhetetlenül a kiábrándultság mélypontjához vezetett. Aztán a makrogazdasági ellenszél közepette egy állami vállalat működtetésének nyomása bizonyos megszorításokat igényelt – a metaverzum kézenfekvő kiindulópont volt, mivel hosszú távú időhorizonton hatalmas befektetéseket igényel. És ezeket a befektetéseket nehéz megvalósítani azoknak az állami vállalatoknak, amelyek negyedévente válaszolnak a befektetőknek.

A Disney-nek már van egy multiverzumja, mélyreható tudással és szenvedélyes rajongókkal. Ez a szenvedély érdekes módokat teremt a Disney IP aktiválására: Képzeljen el interaktív és reszponzív Star Wars-avatarokat, amelyek természetes nyelvi feldolgozást használnak a felhasználói bevitel megértéséhez és reagálásához, ezáltal még magával ragadóbb és magával ragadóbb élményt teremtenek mind a metaverzumban, mind a vidámparkokban. Szuper móka!

Ennek ellenére a Disney-ből hiányzik a metaverzum egy kritikus összetevője: a felhasználók által generált tartalom. Nem számítunk arra, hogy a Disney feloldja az IP-jeik feletti irányítást, ami súlyosan akadályozza a valódi metaverzum stratégiát. Hiszünk a nyitott metaverzumban, amely előnyökkel jár a felhasználók számára azáltal, hogy összehangolja érdeklődését, és kreatív eszközöket ad nekik saját élményeik kialakításához. Ez ellentmond a Disney IP-központú megközelítésének – és megakadályozhatja, hogy más nagy web2-márkák saját metaverzumokat építsenek fel.

Mit gondol, milyen hatással lesz az AI és a gépi tanulás fejlődése az avatarok tervezésére és felhasználására a metaverzumban?

Jelentős hatása lesz, különösen akkor, ha az alkotók és a márkák képesek lesznek nagyszabású avatargyűjtemények létrehozására – és még az 1:1-es testreszabásokat is lehetővé teszik.

Amikor az avatarok személyre szabásáról van szó, a generatív mesterséges intelligencia elemzi a felhasználó viselkedését és preferenciáit, hogy személyre szabja az avatárt az ő tetszése szerint. Például egy mesterséges intelligencia elemezheti a felhasználó közösségimédia-tevékenységét, keresési előzményeit vagy akár fizikai jellemzőit, hogy testreszabott avatart hozzon létre, amely tükrözi a felhasználó identitását.

Potenciális előnyökkel járhat az emote is, ami az a mód, ahogyan a játékosok avatárokon keresztül fejezik ki érzelmeiket. Mivel a gépi tanulási algoritmusok hatalmas mennyiségű adat elemzésére képesek, segíthetik az AI-t a valósághűbb arckifejezések, testmozgások és interakciók létrehozásában a virtuális környezettel.

Az AI egyik izgalmas területe a metaverzumban a hozzáférhetőség. Az AI és a gépi tanulás segíthet javítani az avatarok hozzáférhetőségét a különböző képességekkel és fogyatékkal élő felhasználók számára. Például a gépi tanulási algoritmusok képesek felismerni és reagálni a különböző arckifejezésekre vagy jelnyelvi gesztusokra, hogy befogadóbb virtuális környezetet hozzanak létre. Ez igazán izgalmas – és tovább teszi a metaverzum méltányos játszóterét minden képesség és háttér számára.

Hogyan látja a digitális tulajdon fogalmának fejlődését a metaverzumban, és hogyan tervezi a The Sandbox kezelni ezt a problémát?

A Sandbox egy decentralizált játék metaverzum. Blockchain technológiát használunk, hogy biztonságos és átlátható tulajdonosi rendszert biztosítsunk a felhasználóknak digitális eszközeik számára a metaverzumban. Ezzel a nyitott, átlátható és megváltoztathatatlan megközelítéssel a felhasználók digitális eszközei védettek és másokkal kereskedhetők.

Például a Sandbox virtuális földje parcellákra van osztva, amelyeket a felhasználók vásárolhatnak, eladhatnak és kereskedhetnek másokkal. Minden csomag egyedi, nem helyettesíthető tokenként jelenik meg (NFT) az Ethereum blokkláncon, amely igazolja a csomag tulajdonosának tulajdonjogát. Ezenkívül a The Sandbox azt tervezi, hogy a felhasználók létrehozhatják és eladhatják virtuális eszközeiket, például avatarokat és játékon belüli tárgyakat, NFTs a blokkláncon. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy megtartsák digitális eszközeik teljes tulajdonjogát és ellenőrzését, még akkor is, ha elhagyják a Sandbox platformját. És miközben az interoperabilitási szabványok kialakításán dolgozunk, ezek az eszközök az egyfalú kerten kívül is használhatók.

Természetesen, ahogy a metaverzum növekszik és fejlődik, a digitális tulajdon fogalma valószínűleg bonyolultabbá válik. Például a felhasználók több platformon is birtokolhatnak virtuális eszközöket, és a digitális tulajdonjoggal és tulajdonjogokkal kapcsolatos jogi keret még mindig alakul. Ez az összetettség kihívásokat jelent a metaverzumban működő vállalatok számára, mivel biztosítaniuk kell a felhasználók digitális eszközeinek védelmét és biztonságát.

Meg tudja beszélni az avatarok metaverzumban történő használatával kapcsolatos kihívásokat vagy aggályokat, például magánéleti, biztonsági vagy etikai megfontolásokat? Hogyan lehet leküzdeni ezeket a kihívásokat, és hogyan lehet érvényesíteni az etikai elveket?

Az adatvédelmi oldalon minden más avatárral való közösségi interakció felfedhet személyes információkat a felhasználókról, például tartózkodási helyükről, tevékenységeikről és preferenciáikról. Ezek az információk a felhasználó beleegyezése nélkül felhasználhatók célzott reklámozásra vagy egyéb célokra. Erős adatvédelmi irányelvek és adatvédelmi intézkedések megoldást kínálnak ezekre az aggályokra – csakúgy, mint az átlátható adatközlés és egy olyan üzleti modell, amely elkerüli a felhasználói adatok nyereségszerzését.

A biztonság minden csatlakoztatott platformra vonatkozik, amelyek hackerekkel, adathalász támadásokkal és mindenféle rosszindulatú szereplővel küzdenek. Vannak olyan zaklatók és sértő viselkedések is, amelyek a digitális platformokon megjelenhetnek.

E problémák leküzdéséhez közös szabványokra és együttműködésre van szükség, mint például az Open Metaverse Alliance, hogy a szabványokat a metaverzumban átvegyük. Ezek a szövetségek etikai megfontolásokkal is foglalkozhatnak, biztosítva a tisztességes és méltányos bánásmódot minden olyan felhasználóval szemben, akinek joga van a visszaélésektől mentes, biztonságos teret élvezni.

Hiszünk az eszközök valódi digitális tulajdonában is – ami nem mindig igaz a központosított platformok esetében, amelyek megtartják a platformjukon lévő eszközök valódi tulajdonjogát. A szabványok más platformokkal együttműködésben történő kialakításával biztosíthatjuk, hogy a digitális tulajdonjogok megmaradjanak, és a tulajdonosok szabadon mozgathassák eszközeiket a platformok között.

Hogyan közelíti meg a The Sandbox az inkluzivitás és a reprezentáció kérdését, amikor avatarokat tervez a metaverzumon belüli változatos felhasználók számára?

A Sandbox nagy hangsúlyt fektet az inkluzivitásra és a reprezentációra az avatarok tervezésekor. Az avatároknak sokszínűnek kell lenniük, és sokféle kultúrát, etnikumot és hátteret kell képviselniük. Ez magában foglalja a felhasználók számára testreszabható funkciók széles skáláját, mint például a bőrtónus, a hajtípus és a ruházati lehetőségek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy identitásukat és kultúrájukat tükröző avatarokat hozzanak létre.

Partnerségünk a People of Crypto-val a legjobb példa arra a meggyőződésre, hogy a metaverzumnak olyan helynek kell lennie, ahol minden felhasználó képviselve érezheti magát és felhatalmazva érezheti magát, függetlenül fajától, nemétől, etnikai hovatartozásától vagy egyéb tényezőktől. Elindítottuk a PoC avatar gyűjteményt az inkluzivitás és a reprezentáció előmozdítása érdekében. Ezek az avatarok az első olyan testreszabható avatarok, amelyek birtokosai lehetőséget biztosítanak arra, hogy kifejezzék egyedi identitásukat különböző bőrtónusokkal, frizurákkal és más tulajdonságokkal, beleértve a kerekesszékeket és a hidzsábokat, amelyeket korábban soha nem adtak hozzá az avatarokhoz.

Hogyan látja az avatárok szerepét a metaverzumban, amely az elkövetkező 10-XNUMX évben fejlődik, és milyen következményekkel jár ez az ezen a téren működő vállalatokra nézve?

Az avatárok már most is központi szerepet töltenek be a játékosok digitális identitásában – a Robloxban a játékosok 20%-a naponta cseréli avatarját. Jeleznek affinitást a különböző közösségekhez, elősegítik az önkifejezést, és még azt is lehetővé teszik a játékosok számára, hogy olyan módon tapasztalják meg a virtuális világokat, ahogyan azt egyébként soha nem tudnák – például egy kerekesszékhez kötött személy szabadon futhat a metaverzumban.

Az avatarok a metaverzumban is feloldják a segédprogramot. Ha egy adott avatárt birtokol és úgy játszol, az élmény új területeit nyithatod meg, vagy más hasonló érdeklődésű embereket találhatsz az általuk használt avatár alapján.

A testreszabás szintén a legfontosabb, ami rengeteg ötletes lehetőséget biztosít a márkák számára. Azok a vállalatok, amelyek lenyűgöző és értékes avatárterveket és -szolgáltatásokat készítenek, különféle csatornákon, például játékon belüli vásárlásokon vagy virtuális ingatlaneladásokon keresztül bevételt szerezhetnek ezekből az eszközökből.

Az avatárok továbbra is kritikus szerepet fognak játszani a metaverzumon belüli társadalmi interakció elősegítésében. Ahogy a felhasználók több időt töltenek a virtuális terekben, és kapcsolatokat építenek ki más felhasználókkal, az avatarok még fontosabbá válnak az önkifejezés és a társadalmi kapcsolatok szempontjából. 

A társadalmi interakciók egy részét pedig kibővítheti a mesterséges intelligencia, amely kifinomultabbá válik, és szélesebb körű feladatok elvégzésére képes. Például az avatárok személyes asszisztensként működhetnek, és hasznos javaslatokat és ajánlásokat kínálnak a felhasználóknak preferenciáik és viselkedésük alapján.

Ön szerint szükség lehet kormányzati szabályozásra az avatárok felelős fejlesztésének és használatának biztosításához a metaverzumon belül? Ha nem, miért?

A kormányzati szabályozás, ha átgondoltan, felelősséggel és együttműködve történik, megalapozhatja a metaverzum teljes potenciálját. A kormánynak azonban még mindig nem sikerült sok védőkorlátot állítania a web2 közösségi média platformjain, amelyek gyakran tele vannak dezinformációkkal és visszaélésekkel – nem beszélve az adatvédelmi problémákról. Minden hatalmas feltöréssel több millió ember személyes adatai csalókhoz kerülnek – akik aztán megállás nélkül SMS-eket küldenek nekünk, és megpróbálnak még értékesebb információkat keresni.

A digitális platformok szabályozásának holisztikus megközelítése biztosítaná felelősségteljes fejlesztésüket, különösen a magánélet védelmét, a biztonságot és az etikai megfontolásokat illetően. Például aggályok merülhetnek fel a személyes adatok metaverzumon belüli gyűjtése és felhasználása körül, valamint a számítógépes bűnözés és az internetes zaklatás lehetőségével kapcsolatos kérdések. Ismétlem, ezek olyan kérdések, amelyeket holisztikusan kell kezelni minden digitális platformon. Különben nem javítunk semmit.

Ugyanakkor a kormányzati szabályozás ellen is szólnak érvek, különösen akkor, ha az túlságosan korlátozó vagy elfojtja az innovációt. Tisztességes, ésszerű szabályozásra van szükségünk, amely jobb lehetőségeket teremt alkotóink számára, és nem korlátozza mesterségesen senki versenyképességét.

Mi a véleményed a metaverzum jelenlegi állapotáról? Milyen szerepet játszik benne a Sandbox?

A metaverzumnak olyan kreatív helynek kell lennie, amely támogatja az alkotókat azokkal az eszközökkel, amelyekre szükségük van a vonzó élmények felépítéséhez. Ez a prioritás számunkra az első nap óta. Mivel az alkotók, az építők és a játékstúdiók közvetlenül alakítják a metaverzum fejlődését, megépítettük a Gamemaker és a Vox Edit kód nélküli eszközöket, amelyek lehetővé teszik az alkotók számára, hogy teljes mértékben bekapcsolódjanak és részt vegyenek ezen az izgalmas új határon. Ahogy a metaverzum folyamatosan fejlődik, az alkotók ösztönzik majd az innovációt, a kreativitást és a növekedést ezen a dinamikus és gyorsan bővülő téren belül – és minden vállalatnak a metaverzum alapjaitól felépítő alkotók szolgálatában kell állnia.

Bármilyen más, a metaverzumhoz kapcsolódó iparági kérdés, amelyről szeretne beszélnit?

A játékot, mint a márkák központi elköteleződési platformját tekintjük. Míg maga a metaverzum még gyerekcipőben jár – rengeteg munkánk van még – a játék nem. A mobileszközökön való alkalmi játékok térnyerésének köszönhetően több milliárd játékos él világszerte. Ez a közönség drámai bővülése egyetlen évtized alatt. Úgy gondoljuk, hogy a makrogazdasági környezet ellenére a következő években is hasonló növekedési pályát fogunk látni.

És ne felejtsd el: emberek milliói töltenek már naponta órákat a metaverzumban. Nem a jövőben – ez most történik. És nem feltétlenül szükséges terjedelmes VR fejhallgatók vagy drága eszközök a hozzáféréshez. A meglévő eszközökkel, az okostelefonoktól a PC-n át a konzolokig több tucatnyi nyitott világ létezik, amelyek lényegében játszható metaverzumként funkcionálnak. Ezek a magával ragadó virtuális világok képezik a metaverzum gerincét – és innentől csak javulni fognak!

Bővebben:

A felelősség megtagadása

Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.

A szerzőről

Cindy újságíró a cégnél Metaverse Post, amelyhez kapcsolódó témákat fed fel web3, NFT, metaverzum és mesterséges intelligencia, különös tekintettel a vele készült interjúkra Web3 iparági szereplők. Több mint 30 C-szintű vezetővel beszélt, akik értékes ismereteiket juttatták el az olvasókhoz. Az eredetileg Szingapúrból származó Cindy jelenleg Tbilisziben, Grúziában él. Kommunikáció és médiatudomány szakon szerzett alapdiplomát a Dél-ausztrál Egyetemen, és több évtizedes tapasztalattal rendelkezik az újságírás és az írás terén. Vedd fel vele a kapcsolatot ezen keresztül [e-mail védett] sajtóbemutatókkal, közleményekkel és interjúlehetőségekkel.

További cikkek
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy újságíró a cégnél Metaverse Post, amelyhez kapcsolódó témákat fed fel web3, NFT, metaverzum és mesterséges intelligencia, különös tekintettel a vele készült interjúkra Web3 iparági szereplők. Több mint 30 C-szintű vezetővel beszélt, akik értékes ismereteiket juttatták el az olvasókhoz. Az eredetileg Szingapúrból származó Cindy jelenleg Tbilisziben, Grúziában él. Kommunikáció és médiatudomány szakon szerzett alapdiplomát a Dél-ausztrál Egyetemen, és több évtizedes tapasztalattal rendelkezik az újságírás és az írás terén. Vedd fel vele a kapcsolatot ezen keresztül [e-mail védett] sajtóbemutatókkal, közleményekkel és interjúlehetőségekkel.

A volatilitás közepette nő az intézményi étvágy a Bitcoin ETF-ek felé

A 13F bejelentéseken keresztül közzétett információk jelentős intézményi befektetőket tárnak fel a Bitcoin ETF-ek iránt, ami alátámasztja a ...

Tudjon meg többet

Elérkezett az ítélethirdetés napja: CZ sorsa egyensúlyban van, mivel az Egyesült Államok bírósága mérlegeli a DOJ kérelmét

Changpeng Zhao ítéletet vár ma egy seattle-i amerikai bíróságon.

Tudjon meg többet
Csatlakozzon innovatív technológiai közösségünkhöz
KATT ide
Tovább
Az Injective egyesíti erőit az AltLayerrel, hogy biztonságot nyújtson az inEVM számára
üzleti Tudósítást Technológia
Az Injective egyesíti erőit az AltLayerrel, hogy biztonságot nyújtson az inEVM számára
May 3, 2024
A Masa a Tellerrel együttműködve bevezeti a MASA hitelintézetet, amely lehetővé teszi az USDC hitelfelvételt.
piacok Tudósítást Technológia
A Masa a Tellerrel együttműködve bevezeti a MASA hitelintézetet, amely lehetővé teszi az USDC hitelfelvételt.
May 3, 2024
A Velodrome a következő hetekben elindítja a Superchain béta verzióját, és az OP Stack Layer 2 blokkláncaira is kiterjed
piacok Tudósítást Technológia
A Velodrome a következő hetekben elindítja a Superchain béta verzióját, és az OP Stack Layer 2 blokkláncaira is kiterjed
May 3, 2024
A CARV partnerséget hirdet az Aethirrel adatrétegének decentralizálása és a jutalmak elosztása érdekében
üzleti Tudósítást Technológia
A CARV partnerséget hirdet az Aethirrel adatrétegének decentralizálása és a jutalmak elosztása érdekében
May 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. KFT.