Az Activision Blizzard szabadalmat adott az AI által generált NPC-kre, úttörő realizmus a videojátékokban
Röviden
Az Activision Blizzard szabadalmat szerzett egy mesterséges intelligencia rendszerre, amely továbbfejlesztett, nem játékos karaktereket generál.
A valódi játékos viselkedésére és adataira kiképzett AI az NPC-ket az élethű és vonzó interakciók új szintjeire emeli.
Más cégek, például az NVIDIA mellett, amelyek az AI-t is használják az intelligens NPC-khez, izgalmas előrelépések történtek az AI-vezérelt karakterfejlesztésben.
Az Activision Blizzard rendelkezik szabadalmat szerzett egy innovatív, mesterséges intelligencia által vezérelt rendszerhez, amelyet arra terveztek, hogy továbbfejlesztett, nem játékos karaktereket (NPC-ket) generáljon a videojátékokban. A valós játékos viselkedésének és adatainak kihasználásával a technológia lehetővé teszi olyan NPC-k létrehozását, amelyek fokozott realizmussal, interaktivitással és nehézségekkel büszkélkedhetnek.
Az Activision azonban nem az egyetlen cég, amely valós játékos alapú karaktereket szeretne beépíteni játékaiba. Tehát a mesterséges intelligencia alapú valósághű és vonzó NPC-k a játék új korszakát jelenthetik?
20. június 2023-án az Activision Blizzard megszerezte a „Systems and Methods for Generating Non-Player Characters” című szabadalmat, amely forradalmasíthatja a videojátékok jövőjét. A szabadalom egy mesterséges intelligencia által vezérelt rendszert vezet be, amely javítja a nem játszható karaktereket, így életszerűbbé és érzékenyebbé teszi őket. Nevezetesen, a szabadalmat 2019-ben jegyezték be, de csak nemrégiben hagyták jóvá.
Az AI nyomon követi és korrelálja a játékos viselkedését a játék kimenetelével, a többi játékos válaszaival és a játékosok elkötelezettségének mértékével. Ezeket az adatokat olyan NPC-k létrehozására használják, amelyek nagyobb valószínűséggel reagálnak a játékosok elvárásainak megfelelő módon. Például, ha egy játékosról ismert, hogy agresszív, az AI által generált NPC nagyobb valószínűséggel vág vissza, ha megtámadják.
Az AI segítségével változatosabb és érdekesebb NPC-ket is létrehozhatunk. Például a mesterséges intelligencia képzése különböző kultúrájú és hátterű játékosoktól származó adatok alapján történhet. Ez lehetővé tenné, hogy a mesterséges intelligencia NPC-ket generáljon, amelyek tükrözik a játékközösség sokszínűségét.
Az NVIDIA is mesterséges intelligenciát használ intelligensebb NPC-k létrehozásához játékokban. A vállalat Avatar Cloud Engine (ACE) for Games egy egyedi mesterséges intelligencia modell-öntöde szolgáltatás, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy testreszabott beszéd-, beszélgetés- és animációs AI-modelleket építsenek és telepítsenek játékaikban.
Először is, a viselkedés klónozása lehetővé teszi az alapnyelvi modell számára, hogy az utasításoknak megfelelően szerepjátékos feladatokat hajtson végre. Ezután az emberi visszajelzésekből származó megerősítő tanulást (RLHF) használják az NPC viselkedésének az elvárásokhoz való további összehangolására. Végül a NeMo Guardrails programozható szabályok hozzáadására szolgál az NPC-k számára, biztosítva, hogy azok pontosak, megfelelőek, a témához kapcsolódóak és biztonságosak legyenek.
Az AI által generált NPC-kkel kapcsolatos kockázatok
Ahogy fejlődnek a gépi tanulási algoritmusok és modellek, amelyek célja, hogy több emberhez hasonló interakciót hozzanak létre a videojátékokban, aggodalomra ad okot az ezzel a fejlesztéssel kapcsolatos lehetséges emberi költségekkel kapcsolatban. Míg az AI-eszközök egyes folyamatokat egyszerűsíthetnek, másokat aggódik hogy akadályokat emelhet a feltörekvő fejlesztők előtt, akik megpróbálnak belépni az amúgy is versenyképes játékiparba.
Sőt, ahogy elmosódik a határvonal a mesterséges intelligencia és az emberi játékosok között, felmerülnek a kérdések azzal kapcsolatban, hogy egy olyan mesterséges intelligencia legyőzése, amely megkülönböztethetetlen egy emberi játékostól, hosszú távon ugyanazt az elégedettséget nyújtja-e. Emellett etikai megfontolások is vannak az AI-val kapcsolatban, amelyek megtanulják és utánozzák a játékos viselkedését. Kívánatos az interakció ilyen szintje, vagy sérti a magánélet értékét? Átgondolt párbeszédet kezdeményezve ezek a kérdések arra késztetnek bennünket, hogy elgondolkodjunk a lehetséges következményeken és kompromisszumokon, miközben olyan játékjövőt képzelünk el, ahol az NPC-k valódi beszélgetésekre és megértésre képesek.
Bővebben:
- A Blizzard célja, hogy mesterséges intelligenciát alkalmazzon olyan játékok létrehozásához, amelyek minden játékos számára egyediek
- Az Activision Blizzard elnöke, Daniel Alegre lesz a Yuga Labs új vezérigazgatója
- Az FTC tönkre akarja tenni a Microsoft Activision Blizzard üzletét
- A kutatók VR fejhallgatót fejlesztettek ki egerek számára
A felelősség megtagadása
Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.
A szerzőről
Agne újságíró, aki a metaverzum legújabb trendjeivel és fejleményeivel foglalkozik, az AI és Web3 iparágak számára Metaverse Post. A történetmesélés iránti szenvedélye arra késztette, hogy számos interjút készített e területek szakértőivel, mindig izgalmas és lebilincselő történetek feltárására törekedve. Agne irodalomból bachelor diplomát szerzett, és széleskörű írási háttérrel rendelkezik számos témakörben, beleértve az utazást, a művészetet és a kultúrát. Önkéntesként jelentkezett szerkesztőként az állatvédő szervezetnél is, ahol segített felhívni a figyelmet az állatjóléti kérdésekre. Vegye fel vele a kapcsolatot [e-mail védett].
További cikkekAgne újságíró, aki a metaverzum legújabb trendjeivel és fejleményeivel foglalkozik, az AI és Web3 iparágak számára Metaverse Post. A történetmesélés iránti szenvedélye arra késztette, hogy számos interjút készített e területek szakértőivel, mindig izgalmas és lebilincselő történetek feltárására törekedve. Agne irodalomból bachelor diplomát szerzett, és széleskörű írási háttérrel rendelkezik számos témakörben, beleértve az utazást, a művészetet és a kultúrát. Önkéntesként jelentkezett szerkesztőként az állatvédő szervezetnél is, ahol segített felhívni a figyelmet az állatjóléti kérdésekre. Vegye fel vele a kapcsolatot [e-mail védett].