A16Z: Hogyan forradalmasítja a generatív AI a játékfejlesztést
Röviden
Hogyan változtatja meg a játékokat a generatív AI új határa
Kiváló cikk arról, hogy a generatív AI hogyan alakítja át a játékfejlesztést tették közzé az a16z kockázati alap. A játékoknak van a legmagasabb belépési korlátja az összes szórakoztatási mód közül, mivel sok idő és pénz kell egy jelentős mennyiségű interaktív tartalom létrehozásához.
Vegyük fontolóra a Red Dead Redemption 2-t, az egyik legdrágább játékot, amely 500 millió dollárba került, és létrehozása nyolc évig tartott. Több mint 1000 személy (mindegyik saját karakterével, meséjével és szinkronhangjával), több mint 100 küldetéssel és 60 órányi zenével featured kiterjedt, 80 km2-es valósághű környezetében.
És mivel a mesterséges intelligencia már képes ellátni ezeket a feladatokat, a játékeszközök elkészítése ma már gyakorlatilag ingyenes. Íme néhány példa a kapcsolódó projektekre:
- Játékon belüli karakterkészítés – Karizma és a Belső AI. Megadhatja az NPC személyiségét (szórakoztató, impulzív), és az AI megteremti az ideális megjelenést és az összes párbeszédet.
- DALL-E és Stable Diffusion már megoldottak 2D modelleket; csak egy csomagra van szükség, amely a játékfejlesztésre összpontosít. Ráadásul hamarosan jön a 3D generáció, köszönhetően a szöveg 3D-be modellt nemrégiben adott ki az Nvidia.
- A szintek kialakítása: Prometheus, Mlxar. Az eljárási szintű generálás már jelen van az olyan sandbox játékokban, mint a Minecraft; minden új játékkal egy vadonatúj világ épül fel, de a pályatervező pontos előírásai szerint. Másrészt a generatív AI egy teljesen új környezetet találhat ki, maximalizálva az újrajátszhatóságotdefitermészetesen.
- Hangos, Végtelen album a hangkísérethez. Nem csak lehet zene valós időben hozható létre, de változhat a játék eseményeinek megfelelően.
- Hangszintézis karakterekhez: hasonlítanak, Replika. Az AI könnyen helyettesítheti a szinkronszínészeket azáltal, hogy hangsúlyokat és érzelmeket fejez ki. Ezenkívül a fordítás más nyelvekre sem jelent problémát.
AI nélkül néhány játékot szinte nehéz elkészíteni, mint például a Microsoft Flight Simulator, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy repülővel repüljenek az egész világon. Abszurd lenne egy ekkora földgömböt kézzel megépíteni, de a mesterséges intelligencia könnyedén meg tudja csinálni 2D műholdfelvételek segítségével Fekete cápa.
A16Z Startup Request: egyetlen platform a generatív játékkészítéshez, amely felöleli ezeket a különböző eszközöket, szorosan integrálva a népszerű Unity és Unreal motorokkal.
Tudjon meg többet az AI-ról:
A felelősség megtagadása
Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.
A szerzőről
Damir a csapat vezetője, termékmenedzsere és szerkesztője Metaverse Post, olyan témákkal foglalkozik, mint az AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse és Web3- kapcsolódó mezők. Cikkei havonta több mint egymillió felhasználót vonzanak. Úgy tűnik, szakértő, aki 10 éves tapasztalattal rendelkezik a SEO és a digitális marketing területén. Damirt a Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto és más kiadványok. Digitális nomádként utazik az Egyesült Arab Emírségek, Törökország, Oroszország és a FÁK között. Damir fizikából szerzett bachelor-diplomát, és úgy gondolja, hogy ez megadta neki azokat a kritikus gondolkodási készségeket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy sikeres legyen az internet folyamatosan változó táján.
További cikkekDamir a csapat vezetője, termékmenedzsere és szerkesztője Metaverse Post, olyan témákkal foglalkozik, mint az AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse és Web3- kapcsolódó mezők. Cikkei havonta több mint egymillió felhasználót vonzanak. Úgy tűnik, szakértő, aki 10 éves tapasztalattal rendelkezik a SEO és a digitális marketing területén. Damirt a Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto és más kiadványok. Digitális nomádként utazik az Egyesült Arab Emírségek, Törökország, Oroszország és a FÁK között. Damir fizikából szerzett bachelor-diplomát, és úgy gondolja, hogy ez megadta neki azokat a kritikus gondolkodási készségeket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy sikeres legyen az internet folyamatosan változó táján.