10 + NFT A játék előnyei és hátrányai a játékosok és a kiadók számára
Röviden
Ebben a cikkben megismerjük a fő előnyeit és hátrányait integráló NFTs játékcímekbe.
A profik közé tartozik a játékon belüli eszközök digitális tulajdonlása; decentralizált virtuális ingatlan birtoklásának lehetősége; játék-kereső mechanika; kiegészítő bevételek és különleges gyűjtemények; tokenizált játékfejlesztés; és az alkotók hozzáadásának lehetősége NFTs.
A hátrányok közé tartozik a magas belépési költségek; piaci volatilitás; csalások és csalások; spekuláció; a szabályozás hiánya; biztonsági kockázatok; korlátozott örökbefogadás; és környezetvédelmi aggályok.
Az elmúlt három évben NFTs jelentős népszerűségre tettek szert, különösen a művészet, a játék és a technológia területén. Általában véve, NFTs az egyediség, a tulajdonjog, az oszthatatlanság, a szűkösség és az átjárhatóság jellemzi. A nem helyettesíthető tokeneket nem lehet módosítani, felosztani vagy törölni. NFTs lehet vásárolni, eladni és kereskedni a különböző NFT piactereken és platformokon, és a tokenek tulajdonjogát át lehet adni a pénztárcák között. Vannak, akik nézik nem helyettesíthető tokenek digitális alkotásaik kereskedelmi forgalomba hozatalának és származásuk megerősítésének módja, míg mások kritizálják a blokklánc-hálózatok környezetre gyakorolt negatív hatásait, és kétségbe vonják a konkrét alkotások hosszú távú értékét. NFTs.
Miért kellene tehát a játékstúdióknak elkezdeni a nem helyettesíthető tokeneket beépíteni a játékba?
Érvek
1. A játékon belüli eszközök digitális tulajdonjoga
A hagyományos játékban a játékosok nem birtokolják teljes mértékben eszközeiket. A nem helyettesíthető tokenekkel azonban a játékosok kevésbé aggódhatnak a játékon belüli tárgyaik miatt. NFTs, a blokkláncra verték, nem cserélhetők, nem módosíthatók vagy törölhetők. Így, amikor egy eszköz birtokában vannak, a felhasználók biztosak lehetnek abban, hogy a játék kiadója vagy más szereplő nem törli az eszközeiket.
Ha játékról van szó, NFTs különféle tárgyakat jelölhet: fegyvereket, ruhákat, karakterjegyeket és egyebeket. A felhasználók könnyen vásárolhatnak, eladhatnak és kereskedhetnek úgy, mintha normálisak lennének játékeszközök. A játékosok szeretnek egyedi játékon belüli tárgyakat gyűjteni, így a nem helyettesíthető tokenek biztonságosabbá és izgalmasabbá teszik ezt a hobbit.
A hagyományos játék során a felhasználók nem érezhetik magukat biztonságban sem eszközeik, sem a megvásárolt játékok tekintetében. Például a múlt héten egy pletyka azt sugallta, hogy a játékkiadó, az Ubisoft véletlenszerűen megszünteti az inaktív Ubisoft-fiókokat, és végleg törli az ügyfelek digitális játékgyűjteményeit.
A hét elején a kiadó kijelentette, hogy az ügyfelek digitális játékgyűjteményei akkor is biztonságban maradnak, ha fiókjaik inaktívak. A Ubisoft azonban technikailag törölheti a felhasználók által vásárolt játékokat. Ez azt jelenti, hogy a felhasználók nem birtokolják a megvásárolt játékokat.
Ilyen nem fordulhat elő a blokklánc alapú játékokkal. A technológia segítségével a játékosok a láncon belül birtokolják digitális eszközeiket. Ezeket nem lehet módosítani vagy törölni, ami azt jelenti, hogy a tokenek még inaktivitás esetén is biztonságosak.
2. Decentralizált virtuális ingatlan
A virtuális világokban vagy metaverzumokban, NFTs képviselheti a virtuális ingatlanok tulajdonjogát, lehetővé téve a játékosoknak virtuális ingatlanok vásárlását, eladását és fejlesztését a játék ökoszisztémáján belül.
Példa erre a Critterzben, egy játékban, ahol NFTs beépültek a Minecraft univerzumba. A játékhoz az egyéneknek nem helyettesíthető tokenekkel kellett rendelkezniük. Vásárolhattak NFTs, amely földeket ábrázolt, és építményeket épített rájuk. 2022 júliusában a Minecraft fejlesztője, a Mojang Studios meghatározott hogy többé nem támogatja a nem helyettesíthető tokenekkel történő integrációt:
„A blokklánc-technológiák nem integrálhatók Minecraft kliens- és szerveralkalmazásainkba, és nem használhatók fel NFTbármilyen játékon belüli tartalomhoz kapcsolódik, beleértve a világokat, skineket, személyes tárgyakat vagy egyéb modokat” – írta a fejlesztő közlemény.
A Sandbox metaverzumban a felhasználók is megtehetik vásárolni darab LANDS as NFTs. Ha van ilyen, a játékosok játékokat szervezhetnek, többszereplős élményeket építhetnek, lakást hozhatnak létre, vagy közösségi élményeket kínálhatnak a közösségnek.
3. Play-to-Earn Mechanics
Amint azt korábban láttuk, egyes blokklánc-alapú játékok, mint például a Critterz vagy a The Sandbox, tartalmaznak játék-kereső mechanikát, ahol az egyének kereshetnek. NFTs és cryptocurrencies a játékban való részvétellel és bizonyos mérföldkövek elérésével. Ez a modell lehetővé teszi a játékosok számára, hogy pénzt szerezzenek játéktudásukból és idejükből.
Az egyik népszerű keresni akaró játékok az Aavegotchi, amelyet a Pixelcraft Studios fejlesztett ki. A felhasználók zsetonokat szerezhetnek ritka Aavegotchis termesztésével; karózás és hozamgazdálkodás; gazdálkodás és eszközök bérbeadása; mini-játékok; és Aavegotchis-ekkel, hordható eszközökkel, fogyóeszközökkel, Realm-csomagokkal és telepítésekkel kereskedhet a játék piacterén.
4. Tokenizált játékfejlesztés
NFTs közösségi finanszírozásra is használható játékfejlesztési projektek. Egyedi tokenek eladásával játékon belüli tárgyak vagy exkluzív jutalmak, játékfejlesztők forrásokat szerezhet, és bevonhatja a közösséget az alkotás folyamatába.
5. alkotók NFTs
A nem helyettesíthető tokenek lehetővé teszik a játékkiadók számára, hogy zökkenőmentesen integrálják a művészek, márkák és alkotók által kiadott eszközöket. Például idén júniusban a rapper Snoop Dogg platformja, a Shiller társult a The Game Company-val, hogy lehetővé tegyék a játékélményt és a bevételszerzést. Köszönet Blockchain technológia, az egyének valós idejű csevegésben és token gate-tartalomban vehetnek részt. Emellett az alkotók virtuális ajándékokat és tippeket kaphatnak rajongóiktól. Ezután a játékosok bevételt szerezhetnek játékmenetükből azáltal, hogy virtuális vívmányaikat értékes digitális eszközökké alakítják, létrehozva és eladva NFTs Shiller platformján.
Ckiegészítők
Míg NFTs izgalmas lehetőségeket kínálnak a játékiparban, számos árnyoldallal és kihívással is járnak.
1. Magas belépési költségek
Vásárolni vágyó játékosoknak NFT-alapú játékon belüli eszközök, a kezdeti költség viszonylag magas lehet. Ritka vagy kívánatos NFT Az árucikkeknek jelentős árcédulák lehetnek, ami elérhetetlenné teheti egyes játékosok számára, vagy a nyereményért fizetett felfogáshoz vezethet.
2. Piaci volatilitás
A nem helyettesíthető tokenek értéke ingadozó lehet, különösen a spekulatív piacokon. Játékosok, akik befektetnek NFTs jelentős ingadozást tapasztalhatnak az értékükben virtuális eszközök, ami jelentős nyereséghez és veszteséghez is vezethet.
3. Átverések és csalások
A NFT az űr még viszonylag új, és mint minden feltörekvő technológia, számos rossz szereplőt vonzott. Átverések és csaló tevékenységek, például hamisítványok NFT listák, adathalász kísérletek és Ponzi rendszerek, jelentették. Ez pénzügyi veszteségekhez és kiábrándultsághoz vezet a játékosok körében.
4. Spekuláció
Egyes esetekben a hangsúly a potenciális monetáris nyereséget NFTs beárnyékolja a tényleges játékmenetet és élményt. Ez a spekuláció túlhangsúlyozásához vezethet, nem pedig magának a játéknak az élvezetére.
5. Szabályozás hiánya
A NFT piac, mint a kriptovaluta tér többi aspektusa, nagyrészt szabályozatlan. A felügyelet hiánya olyan kockázatoknak teheti ki a játékosokat, mint például a gátlástalan piacterek kezelése vagy vagyonuk elvesztése technikai hibák miatt.
6. Biztonsági kockázatok
NFTs blokklánc technológián alapulnak, és mint minden digitális eszköz, ki vannak téve a hackelésnek és a biztonsági réseknek. Így azok a játékosok, akiknek pénztárcája veszélybe kerül, elveszíthetik a hozzáférést értékes játékon belüli eszközeikhez.
7. Korlátozott örökbefogadás
Míg NFTs bizonyos szerencsejáték-körökben elterjedt, még mindig niche-koncepció. Mainstream elfogadása NFTs a játékban a használhatóság, a skálázhatóság és a szélesebb közönség általi elfogadás kérdésével kell foglalkozni.
8. Környezeti aggályok
A legtöbb nem helyettesíthető token olyan blokklánc-hálózatokra épül, mint az Ethereum, amelyek energiaigényes bányászati folyamatokra támaszkodnak. Ez környezetvédelmi aggályokat vetett fel a jelentős ökológiai lábnyom egyes blokklánc-műveletekhez kapcsolódik.
Az ipar
Az elmúlt két évben a játék a blokklánchoz kapcsolódó iparágak egyik vezető kategóriája volt. 2022-ben a kategória emelt 4,487.3 millió dollár. Az idei év első negyedévében 23 startup gyűjtött be 201,720,473 XNUMX XNUMX dollárt, míg a második negyedévben húsz startup. emelt $ 115,100,100.
Számos a blokklánc főbb szereplői az iparág jelenleg azon dolgozik, hogy felgyorsítsa a technológia átvételét a hagyományos játékstúdiókban. Például idén júniusban az Ava Labs bejelentés a bevezetése web3 játékmentor programAvalanche Arcad3.”
Ugyanebben a hónapban a GameStop együttműködött a Telos Foundation-lel, hogy a GameStopon keresztül a játékot a Telos blokkláncba hozza. web3 játékindító, GameStop Player. A együttműködés célja, hogy összekapcsolja a hagyományos játékközösséget a web3 közönséget, és felfedezésre inspirálja a hagyományos játékstúdiókat, kiadókat és terjesztőket web3 technológia.
Következtetés
Általánosságban elmondható, hogy a blokklánc technológiában nagy lehetőségek rejlenek ahhoz, hogy forradalmasítsák a játékosok játékon belüli eszközeiket és címeiket. NFTs növelheti a játékosok és a gyűjtők számát, mivel kevésbé aggódnak a sajátjuk miatt gyűjthető. Ezenkívül a nem helyettesíthető tokenekkel a felhasználók decentralizáltak lehetnek virtuális ingatlan és olyan élményeket hozzon létre, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy pénzt keressenek.
NFTs lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy közösségi finanszírozást gyűjtsenek új projektek létrehozásához. Ezenkívül a stúdiók további bevételi forrásokhoz juthatnak a játékon belüli eszközök és egyedi gyűjthető tárgyak eladásával. Ezután a blokklánc technológia lehetővé teszi a játékkiadók számára, hogy művészekkel, alkotókkal és márkákkal együttműködjenek, és integrálják az exkluzív játékon belüli eszközöket. Ez segíthet új közönséget vonzani a címekhez.
A játékban azonban számos visszaesés tapasztalható a nem helyettesíthető tokenek terén. Az eszközök nem szabályozottak, és ki vannak téve a hackelésnek és a biztonsági megsértéseknek. Akkor, csalások és csalások gyakran előfordulnak a NFT hely. A nem helyettesíthető tokenek értéke ingadozó lehet, és a játékon belüli eszközök kezdeti költsége viszonylag magas lehet. Végül, a legtöbb NFTs olyan blokkláncokon vertik, mint az Ethereum, amelyek energiaigényes bányászati folyamatokat igényelnek. Ez aggodalmat kelthet a környezetvédők körében.
Gyakran ismételt kérdések
Igen, NFTs játékokba integrálható. A nem helyettesíthető tokenek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy birtokolják, eladják, vásárolják és kereskedjék játékon belüli eszközeiket, decentralizált virtuális ingatlant birtokoljanak és még sok mást.
A népszerű Play-to-Earn blokklánc-alapú játékok közé tartozik az Aavegotchi, a Gods Unchained, az Alien Worlds, a The Sandbox, a Decentraland és az Axie Infinity.
Azok a játékosok, akik kriptovalutát szeretnének keresni, miközben keresni akarnak játékokat, tétet tehetnek; bérelhető eszközök; mini-játékokat játszani; hordható eszközök, fogyóeszközök és egyéb eszközök kereskedelme.
NFT a játékoknak számos előnye és hátránya van a kiadók és a játékosok számára. A profik közé tartozik a játékon belüli eszközök digitális tulajdonlása; decentralizált virtuális ingatlan birtoklásának lehetősége; játék-kereső mechanika; kiegészítő bevételek és különleges gyűjtemények; tokenizált játékfejlesztés; és az alkotók hozzáadásának lehetősége NFTs.
Míg a hátrányok a magas belépési költségek; piaci volatilitás; csalások és csalások; spekuláció; szabályozás hiánya; biztonsági kockázatok; korlátozott örökbefogadás; és környezetvédelmi aggályok.
Az egyének pénzt kereshetnek játék közben NFT játékok. Számos Play-to-Earn játék lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy tokeneket szerezzenek, amelyeket fiat pénzre lehet váltani. Ilyen játékok közé tartozik az Aavegotchi, a Gods Unchained, az Alien Worlds, a The Sandbox, a Decentraland és az Axie Infinity.
NFT játékok, még akkor is, ha van pozitív és negatív oldaluk is, defibiztosan van jövője. 2022-ben a nagy játékfejlesztő és kiadó, az Epic Games hozzáadott egy NFT-alapú játék online áruházába.
Bővebben:
A felelősség megtagadása
Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.
A szerzőről
Valeria a riportere Metaverse Post. Az adománygyűjtésekre, a mesterséges intelligenciára, a metaverzumra, a digitális divatra összpontosít, NFTs, és minden web3-összefüggő. Valeria mesterdiplomát szerzett nyilvános kommunikációból, és második szakát nemzetközi üzleti menedzsmentből szerzi meg. Szabadidejét a fotózásnak és a divatstílusnak szenteli. 13 évesen Valeria létrehozta első divatközpontú blogját, amely továbbfejlesztette az újságírás és a stílus iránti szenvedélyét. Észak-Olaszországban él, és gyakran távolról dolgozik különböző európai városokból. Felveheti vele a kapcsolatot a címen [e-mail védett]
További cikkekValeria a riportere Metaverse Post. Az adománygyűjtésekre, a mesterséges intelligenciára, a metaverzumra, a digitális divatra összpontosít, NFTs, és minden web3-összefüggő. Valeria mesterdiplomát szerzett nyilvános kommunikációból, és második szakát nemzetközi üzleti menedzsmentből szerzi meg. Szabadidejét a fotózásnak és a divatstílusnak szenteli. 13 évesen Valeria létrehozta első divatközpontú blogját, amely továbbfejlesztette az újságírás és a stílus iránti szenvedélyét. Észak-Olaszországban él, és gyakran távolról dolgozik különböző európai városokból. Felveheti vele a kapcsolatot a címen [e-mail védett]