Što je METASVIM? Vodič za lutke 2022
Što je Metaverse?
Krilatica zbog koje se svi pitaju što je to ili što će biti. Je li to budućnost? Je li sigurno za nas i sljedeće generacije? Kako da ovo isprobam? Beskonačan popis pitanja o 'Metaverse' i slučajevima njegove upotrebe. Inspirativno, uzbudljivo i zastrašujuće u isto vrijeme. Uronimo u povijest i tehnologiju koja stoji iza Metaverse.
Koncept Metaversea uzbuđuje umove ljudi od 1990-ih. Ruski i američki cyberpunk pisci opisali su računalne svjetove u kojima se moglo komunicirati, igrati, putovati, jesti, piti, pa čak i spavati. Vodite normalan život, u osnovi, ali ne u fizičkom svijetu.
Zatim, 2003. godine, svijet je vidio Second Life, multimedijsku platformu koja je korisnicima omogućila stvaranje avatara i interakciju u online virtualnom svijetu. Nakon toga, Roblox je objavljen 2004., s mnogim drugim online igrama koje su uslijedile.
Što znači Metaverse?
Moglo bi se činiti lako objasniti koncept Metaversea kao mrežne virtualne igre, ali ona zapravo ima puno više za ponuditi.
Trenutno nema točnog defiza 'Metaverse'. Tehnički, njegov ekosustav će najvjerojatnije uključivati:
- zajednički virtualni svijet kojem se može pristupiti putem interneta;
- Senzorni alati virtualne ili proširene stvarnosti kao što su slušalice, mobilni uređaji, računala, igraće konzole i naočale;
- procesi digitalnog plaćanja, uključujući fiat i kriptovalute;
- softver koji bi objekte doveo u 3D.
Većina tehnologija koje će podržavati razne 'Metaverse' u budućnosti trenutno su u razvoju. Ipak, tehnologiju svakodnevno usvajaju glavni svjetski igrači, zbog čega se prijelaz na novu vrstu interneta čini neizbježnim. Prošle godine, tjedno spominjanje riječi 'Metaverse' u dokumentima i zaradi američkih kompanija poraslo je s 1 u siječnju 2021. na 100 u siječnju 2022.
Popularnost pojma dosegla je vrhunac u listopadu 2021., kada je Mark Zuckerberg promijenio ime Facebooka u Meta.
Znatiželju je potaknuo i trendovski fenomen NFTs, kupuju i promoviraju glumci, sportaši, pjevači i druge slavne osobe.
Danas postoji približno 10 vrsta nezamjenjivih tokena koji se mogu koristiti unutar Metaverse. Tokeni identiteta i pristupa, glazba, umjetnost i objekti za igre pomažu ljudima i tvrtkama da usvoje tehnologiju.
Ipak, mogući slučajevi upotrebe Metaversea ne uključuju samo umjetnost i igre.
Sjetimo se digitalnih zabavnih događaja kao što su koncerti, modne revije, sportska događanja, turizam, muzeji i drugo. Zamisliti ove slučajeve upotrebe ne bi bilo teško, jer smo već bili svjedoci raznih događaja održanih u različitim Metaverzumima.
Na primjer, koncert Travisa Scotta unutar virtualne igre Fortnite 2020. godine;
Digitalni tjedan mode Metaverse organizirao je Decentraland u ožujku 2022., nakon širenja modnih marki unutar digitalnih maloprodajnih trgovina.
Louvre, svjetski poznati pariški muzej, trenutno radi na "Louvreu metaverzuma", s ciljem predstavljanja umjetničkih djela s NFTs.
Disney bi mogao izgraditi tematski park unutar Metaverse i već je registrirao patent kao "simulator virtualnog svijeta na stvarnom mjestu".
Veliki sportski klubovi, osim što su ambasadori sponzora tijekom prvenstava i utakmica, također počinju privlačiti navijače uz pomoć Metaverse i NFTs.
Virtualno oglašavanje postaje stvar. Počevši od popularnosti prvog digitalnog modela, Lil Miquela, 2016., slijedila je prva agencija za digitalne modele, koju je 2017. stvorio Cameron-James Wilson.
Danas se platforme i brendovi udružuju kako bi korisnicima dali mogućnost stvaranja svojih virtualnih avatara – na primjer, ZEPETO-ova suradnja s Guccijem.
Nike, Adidas, Vans, Burberry i mnogi drugi brendovi već su usvojili tehnologiju koja im omogućuje da ponude impresivno iskustvo za društvenu trgovinu i e-trgovinu, uključujući virtualne trgovačke centre i digitalizirane maloprodajne proizvode.
Virtualni gradovi i javne usluge drugi su mogući slučajevi upotrebe Metaverse. U ovom trenutku Dubai i Seoul su najnapredniji gradovi u pogledu istraživanja Metaverse. Vlade Ujedinjenih Arapskih Emirata i Južne Koreje planiraju razviti virtualne komunikacijske ekosustave za administraciju, kulturne, obrazovne, građanske i turističke usluge.
Metaverse bi se mogao koristiti izvan okvira zabave. Pametnu proizvodnju, koja bi koristila virtualne prikaze stvarnih fizičkih sredstava ili sustava, već otkrivaju Boeing, Siemens Energy i Ericsson.
Obrazovanje, zapošljavanje i obuka mogu se olakšati korištenjem Metaverse imerzivnih komunikacijskih iskustava. PwC UK već koristi platformu Metaverse kako bi posao na intervjuu kandidata, au Seoulu se testiraju prirodoslovni razredi temeljeni na Metaverseu uz sudjelovanje studenata.
Znanstvenici su eksperimentirali s tehnologijom, pokušavajući izgraditi Metaverse verziju Zemlje kako bi predvidjeli i pratili klimatske promjene u stvarnom vremenu.
Posljednje, ali ne manje važno, sektor zdravstva također je pronašao primjene tehnologije, ali se s slučajevima upotrebe još uvijek eksperimentira.
U travnju 2022. godine još uvijek postoji niz pitanja koja treba riješiti kako bi se stvorili 'Metaverzumi' – oni o kojima čitamo u knjigama ili oni o kojima sanjamo, a koji još ne postoje. To je zabavno putovanje za pratiti i sudjelovati u njemu.
PITANJA I ODGOVORI
Virtualna stvarnost, koju karakteriziraju trajni virtualni svjetovi koji nastavljaju postojati čak i kada ne igrate, i proširena stvarnost, koja kombinira elemente digitalnog i fizičkog svijeta, dva su primjera tehnologija na koje se tvrtke općenito pozivaju kada raspravljaju "metaverzum".
Izradom vlastitog avatara na platformi, platformi baziranoj na pregledniku 3D virtualnog svijeta, svatko može jednostavno ući u metaverzum. Jedan od najboljih i najjednostavnijih načina za ulazak u metaverzum je korištenje ove metode. Svatko tko želi napraviti avatar može to učiniti na web stranici Decentraland.
Postoji mnogo proto-metaverzuma ili metaverzuma ograđenog vrta, umjesto stvarnog Metaverzuma kakvog poznajemo danas. Velik broj tvrtki, uključujući Roblox, Epic Games, Nvidiju, Microsoft, Decentraland i Metu, zapravo stvaraju vlasničke, neinteroperabilne sustave.
Grafički i spekulativni prikaz ovog robusnog virtualnog okruženja, Metaverse obećava da će biti pouzdano mjesto gdje ljudi mogu raditi, igrati se, kupovati i družiti se. Sve ovo možete izvesti bez da se ikada osobno sretnete. Zapravo ćete biti "u" internetu, a ne samo "na" njemu.
Korporacije se koncentriraju na stvaranje Metaverse kreatorske ekonomije, istovremeno pružajući otvoreno okruženje za igranje koje korisnicima omogućuje razvoj vlastitih virtualnih i interaktivnih svjetova.
U knjizi Snow Crash Neila Stevensona iz 1982. prvi put se pojavio izraz "metaverzum". Likovi bi mogli putovati u Stevensonov metaverzum, virtualni svijet, kako bi pobjegli od svoje opresivne stvarnosti.
Metaverzum je otvoreni svemir. Međutim, morat ćete potrošiti virtualnu valutu, koju možete dobiti trošenjem valute stvarnog svijeta, kako biste pristupili nekim od njegovih značajki. Metaverzum u kojem se nalazite određuje potrebnu virtualnu valutu. Zemljište i mnogi drugi luksuzi mogu se kupiti virtualnom gotovinom.
SANDBOX je metaverse platforma koja najviše obećava.
U šestomjesečnom razdoblju prošle godine, prosječna cijena zemljišta na četiri glavne platforme udvostručila se na 12,000 XNUMX USD, prema istraživanju RepublicRealma, koji prati projekte povezane s metaverzumom. Lokacija na karti može imati veliki utjecaj na cijene nekretnina u metaverzumu, slično kao u stvarnom svijetu.
Iako mnogi ljudi pogrešno vjeruju da je Facebook metaverzum, on zapravo obuhvaća puno više. U metaverzum je uključeno više od 160 tvrtki.
Ako zamislite metaverzum kako je prikazan u filmu Ready Player One, mogli biste vjerovati da je to zamjena za internet. Metaverzum nije zamišljen da zamijeni internet; nego je namijenjeno "poboljšanju/proširenju" njegovih mogućnosti. U stvari, pristup metaverzumu zahtijeva izuzetno brz internet.
Omogućavajući 3D okruženje, metaverzum teži poslužiti kao virtualna postavka za te međuljudske interakcije. Postojat će mogućnost da se globalni zaposlenici iste organizacije okupe u metaverzumu kako bi se pozabavili problemima kroz vrlo kreativno razmišljanje.
Decentraland, jedna od najvećih metaverzalnih platformi, ima neuobičajene prilike za učenje i uživanje u virtualnim susretima. Decentraland Marketplace korisnicima omogućuje kupnju i prodaju virtualnog zemljišta, kao i drugih predmeta poput imena i avatara.
Najpoznatiji metaverzumi danas su Sandbox i Decentraland.
Sastojat će se od 3D mreže društveno interaktivnih svjetova virtualne i proširene stvarnosti. Neal Stephenson prvi je upotrijebio izraz "Metaverse" u svojoj znanstvenofantastičnoj knjizi "Snow Crash" 1992. godine. Prikazan je virtualni svijet koji su ljudi koristili kao bijeg od svoje turobne stvarnosti.
Predviđa se da će vrijednost metaverzuma do 800. dosegnuti 2024 milijardi dolara, prema analitičarima Bloomberg Intelligencea, dok bi prema analitičaru Morgan Stanleya Brianu Nowaku mogla doseći vrhunac od 8 trilijuna dolara.
Radnje navedene u nastavku trebale bi se slijediti kako bi se stvorio metaverse posao ili istražile potencijalne metaverse poslovne ideje:
1. Odaberite odgovarajuću platformu.
2. Povećajte vidljivost na internetu.
3. Imajte na umu ciljanu publiku.
4. Stavite iskustvo na prvo mjesto.
5. Saznajte više o kriptovaluti.
Ovdje ćemo vam dati neke savjete o tome kako najbolje iskoristiti svoje napore u markiranju metaverse.
1. Iskoristite virtualni prostor za repliciranje iskustva u trgovini.
2. Dodajte proširenu stvarnost u mješavinu.
3. Napravite virtualne stvari za virtualne likove.
4. Organizirajte impresivne virtualne događaje i stvorite druge avanture.
Jedna od poznatijih postavki među današnjim obožavateljima Metaversea je Decentraland. Sve različite vrste pojedinaca ubrzo su se zainteresirale za ovo decentralizirano virtualno okruženje. Možete kupovati, prodavati i stvarati umjetnička djela, digitalno vlasništvo i NFTs u Decentralandu.
Razmislite o tome "koliko košta zemlja u metaverzumu" upravo sada da biste dobili odgovor. Na primjer, možda ste potrošili gotovo 1000 američkih dolara prije godinu dana da kupite najmanju virtualnu parcelu zemlje na Decentralandovom sandboxu ili metaverzumu. Trenutačno identična virtualna parcela košta oko 13,000 dolara.
Ovaj metaverzum nudi kontakt s milijunima ljudi diljem svijeta i mogućnost kupnje digitalne robe koristeći vlastitu valutu. Mlade dame u dobi od 13 do 24 godine izmišljaju avatare na temelju vlastitih fizičkih atributa kao korisnici, koji čine većinu publike.
Poduzeća su zainteresirana za metaverzum iz više razloga. Omogućuje tvrtkama interakciju s klijentima na jedinstvene načine kako bi se istaknuli. Ali dosezanje generacije Z i milenijalaca jedan je od ključnih razloga zašto se tvrtke usredotočuju na metaverzum.
Sve veći dio naših života, posla, slobodnog vremena, vremena, prihoda, sreće i odnosa provest ćemo unutar virtualnih svjetova, a ne samo uz podršku tehnologije, prema ideji metaverzuma. Bit će to paralelna stvarnost koja se nalazi na vrhu naše fizičke i digitalne ekonomije i povezuje ih.
Još uvijek je dug put u pogledu tehnologije prije nego što sve nacije, bez obzira na njihovo podrijetlo, razinu bogatstva ili demografiju, u potpunosti prihvate Metaverse.
Metaverzum će ponuditi svježe, vrhunske pristupe očuvanju našeg zdravlja. Već je dostupno savjetovanje u virtualnoj stvarnosti, a terapeuti koriste VR slušalice za provođenje tretmana izloženosti pacijentima kako bi se mogli suočiti sa svojim strahovima u sigurnom, kontroliranom okruženju.
Lil Miquela najpoznatija je virtualna influencerica; debitirala je na Instagramu u travnju 2016. i trenutno ima milijune pratitelja. Miquela je prikazana kao 19-godišnjakinja koja, vjerojatno zato što je digitalna, nikada neće ostarjeti.
Prema izvješću o metaverzumu koji je izradio istraživač tržišta Newzoo, tijekom godine dana broj kompanija koje rade na metaverzumu porastao je s 200 u srpnju 2021. na više od 500 u ovom trenutku.
Želite li saznati više? Evo nekoliko dodatnih vodiča koje možete provjeriti:
Izjava o odricanju od odgovornosti
U skladu s Smjernice projekta povjerenja, imajte na umu da informacije navedene na ovoj stranici nemaju namjeru i ne smiju se tumačiti kao pravni, porezni, investicijski, financijski ili bilo koji drugi oblik savjeta. Važno je ulagati samo ono što si možete priuštiti izgubiti i potražiti neovisni financijski savjet ako imate bilo kakvih nedoumica. Za dodatne informacije predlažemo da pogledate odredbe i uvjete, kao i stranice za pomoć i podršku koje pruža izdavatelj ili oglašivač. MetaversePost je predan točnom, nepristranom izvješćivanju, ali tržišni uvjeti podložni su promjenama bez prethodne najave.
O autoru
Valerija je novinarka za Metaverse Post. Fokusirana je na prikupljanje sredstava, umjetnu inteligenciju, metaverzum, digitalnu modu, NFTs, i sve web3-povezano. Valeria ima magisterij iz javnih komunikacija i drugi je glavni predmet međunarodnog poslovnog menadžmenta. Slobodno vrijeme posvećuje fotografiji i modnom stajlingu. U dobi od 13 godina, Valeria je napravila svoj prvi blog usmjeren na modu, koji je razvio njezinu strast prema novinarstvu i stilu. Ona živi u sjevernoj Italiji i često radi na daljinu iz različitih europskih gradova. Možete je kontaktirati na [e-pošta zaštićena]
Više članakaValerija je novinarka za Metaverse Post. Fokusirana je na prikupljanje sredstava, umjetnu inteligenciju, metaverzum, digitalnu modu, NFTs, i sve web3-povezano. Valeria ima magisterij iz javnih komunikacija i drugi je glavni predmet međunarodnog poslovnog menadžmenta. Slobodno vrijeme posvećuje fotografiji i modnom stajlingu. U dobi od 13 godina, Valeria je napravila svoj prvi blog usmjeren na modu, koji je razvio njezinu strast prema novinarstvu i stilu. Ona živi u sjevernoj Italiji i često radi na daljinu iz različitih europskih gradova. Možete je kontaktirati na [e-pošta zaštićena]