AI Wiki Tehnologija
Neka 25, 2023

10 najboljih AI igara za igranje u 2023

10 najboljih AI igara za igranje u 2023

Umjetna inteligencija je možda postala eksplozivna tema u posljednje vrijeme, ali igre s umjetnom inteligencijom prisutne su već nekoliko godina, mnogo prije generativnog procvata umjetne inteligencije. Ove igre koriste snagu umjetne inteligencije koja se prilagođava, izaziva i uči od igrača.

Igre s umjetnom inteligencijom dolaze u različitim oblicima, zadovoljavajući različite sklonosti i interese. Od strateških ratnih simulacija i realističnih sportskih simulacija do narativnih avantura i izazova rješavanja zagonetki, postoji AI igra za svaku vrstu igrača. Neke AI igre nude kooperativna ili natjecateljska iskustva za više igrača, omogućujući igračima da se udruže ili suoče s protivnicima kojima upravlja AI. Raznovrsnost AI tehnologije omogućuje razvojnim programerima igara kontinuirano inoviranje, stvaranje novih i uzbudljivih iskustava koja pomiču granice onoga što je moguće u igricama.

Unutarnji rad AI tehnologije u igrama

U središtu AI igara nalazi se složena mreža algoritama i tehnika strojnog učenja. Kroz opsežnu obuku na golemim skupovima podataka, AI modeli stječu sposobnost opažanja, razmišljanja i reagiranja unutar okruženja igre. To im omogućuje stvaranje realističnih ponašanja, prilagodbu radnjama igrača i pružanje privlačnih iskustava igranja. Algoritmi za učenje pojačanja omogućuju AI agentima da poboljšaju svoje strategije tijekom vremena učeći iz pokušaja i pogrešaka, osiguravajući da se igrači suočavaju sa sve izazovnijim protivnicima i dinamičnim scenarijima igranja. 

Mnoge igre, međutim, ne koriste AI u tradicionalnom smislu. Umjesto toga, koriste proceduralno generiranje – metodu stvaranja sadržaja u igri pomoću algoritama – za stvaranje dinamičnih okruženja igre i likova bez potrebe za ljudskim ili ručnim dizajnerom. 

Proceduralno generiranje i AI dvije su različite tehnike, ali se mogu koristiti zajedno za stvaranje složenijih i zanimljivijih igara. Na primjer, proceduralno generiranje može se koristiti za stvaranje ogromnog i raznolikog svijeta, dok se AI može koristiti za naseljavanje tog svijeta inteligentnim neprijateljima i NPC-ovima.

Privlačnost AI igara

AI igre nude jedinstvenu privlačnost koja ih razlikuje od tradicionalnih igara. Jedna od glavnih prednosti je uzbuđenje natjecanja protiv inteligentnih protivnika koji mogu učiti, prilagoditi se i nadmudriti igrače—često je nemoguće pobijediti AI u igri. Nepredvidivost AI protivnika dodaje uzbudljiv element igrivosti, tjerajući igrače da osmišljavaju strategiju, brzo reagiraju i stalno poboljšavaju svoje vještine. Nadalje, AI igre često pružaju goleme i impresivne virtualne svjetove, zajedno sa zadivljujućim narativima i realističnim likovima. U ovom popisu istražujemo 10 najpopularnijih AI igara koje su posljednjih godina osvojile igrače diljem svijeta.

Pročitajte: Top 10 najboljih VR igara svih vremena

10 najboljih AI igara za igranje

AI Tamnica  

Stvorio ga je 2019. Nick Walton iz laboratorija za duboko učenje “Perception, Control, and Cognition” Sveučilišta Brigham Young, a nadahnut je stolnom igrom Dungeons & Dragons (D&D), AI Tamnica tekstualna je interaktivna fikcijska avanturistička igra koja koristi GPT-3 za stvaranje priče na temelju unosa igrača. Igrači mogu birati između raznih postavki i žanrova (npr. fantazija, misterija, apokaliptika, cyberpunk, zombiji), a AI će za njih stvoriti jedinstvenu priču.

Igra se prilagođava i reagira na većinu radnji koje unese igrač. Ostavljanje polja za unos praznim može se koristiti kao način da se AI potakne da generira daljnji sadržaj. Igra omogućuje igračima da ponište, ponove ili izmijene nedavne događaje kako bi poboljšali narativ igre. Igrači također imaju mogućnost eksplicitno dati upute umjetnoj inteligenciji da "zapamti" određene elemente za buduće dijelove svog igranja, omogućujući kontinuitet i referencu u narednim iskustvima igranja.

Do lipnja 2020. AI Dungeon dosegao je 1.5 milijuna aktivnih korisnika. U srpnju 2020., programeri AI Dungeona, Latitude, izdali su premium ekskluzivni Dragon veliki jezični model (LLM) temeljen na GPT-3 DaVinci koji se može ugraditi u igru. Dragon model ima ogroman vokabular od preko 175 milijardi riječi i može generirati tekst, prevoditi jezike, pisati različite vrste kreativnog sadržaja i odgovarati na pitanja na informativan način. Besplatni model također je nadograđen na manje naprednu verziju GPT-3 i dobio je ime Griffin.

Pros:

  • Omogućuje igračima stvaranje vlastitih priča i avantura.
  • Besplatno za igranje, što ga čini dostupnim široj publici.
  • Jednostavan za korištenje i može se igrati na Windows, Mac, Android i iOS.

Cons:

  • Korištenje modela Dragon može biti skupo.
  • Igra može povremeno proizvesti nedosljedne ili neočekivane odgovore zbog inherentnih izazova obučavanja AI modela da razumiju i generiraju koherentne narative.
  • Otvorena mehanika igranja i sustavi napredovanja mogu se činiti nestrukturiranima onima koji preferiraju strukturiranija iskustva igranja.

Duboko rock Galactic 

Objavljeno u 2020, Duboko rock Galactic je kooperativna video igra pucačina u prvom licu koju je razvila tvrtka Ghost Ship Games. U igri Deep Rock Galactic, igrači preuzimaju uloge patuljaka koji putuju svemirom i rade za rudarsku korporaciju poznatu kao Deep Rock Galactic. Njihova je misija istražiti proceduralno generirane špilje, prikupiti vrijedne resurse i boriti se protiv neprijateljskih stvorenja koja obitavaju u dubinama planeta.

Igra uključuje patuljke pod kontrolom umjetne inteligencije zvane Bosco koji mogu biti suigrači za pružanje podrške i podrške tijekom misija. Također sadrži neprijateljska AI stvorenja koja koriste AI algoritme da reagiraju na pokrete i akcije igrača. Neprijateljska umjetna inteligencija dodaje dubinu i nepredvidljivost igranju, držeći igrače na oprezu.

Deep Rock Galactic koristi AI algoritme za proceduralno generiranje kako bi stvorio raspored špilja, smještaj resursa, opasnosti za okoliš i pojavu neprijatelja. AI je također integriran u igru ​​kroz Mission Control, središnji AI lik koji daje ciljeve, smjernice i brifinge o misiji putem glasovnih linija i tekstualne komunikacije. Ovaj AI lik dodaje kontekst i narativ u igru, dajući igračima osjećaj svrhe i smjera.

Pros:

  • Kooperativno igranje koje potiče komunikaciju i prijateljstvo među igračima.
  • Proceduralno generirana okruženja koja poboljšavaju mogućnost ponovnog igranja i pružaju osjećaj otkrića i nepredvidljivosti.

Cons:

  • Igra se prvenstveno vrti oko dovršavanja misija u proceduralno generiranim špiljama, što može dovesti do ponavljanja iskustva tijekom vremena. 
  • Igra ima strmu krivulju učenja koja može predstavljati izazov, posebno za nove igrače. Za ovladavanje različitim klasama patuljaka, razumijevanje ciljeva misije i učinkovito upravljanje resursima i neprijateljskim susretima može trebati vremena i prakse. 
  • Dok su suigrači kontrolirani AI-om dostupni za one koji igraju sami, igračima koji traže snažno iskustvo za jednog igrača možda će kooperativna priroda Deep Rock Galactica biti manje privlačna.

Čovječanstvo

Čovječanstvo je potezna strateška igra koju je razvio Amplitude Studios. Objavljen za Microsoft Windows i macOS 2021., nudi igračima priliku da vode svoju civilizaciju od neolitika do modernog doba, oblikujući njezinu kulturu, tehnologiju i povijesno nasljeđe. 

Igra sadrži protivnike kontrolirane umjetnom inteligencijom koji pružaju izazovno natjecanje korištenjem naprednih algoritama za donošenje strateških odluka, upravljanje svojim gradovima i vođenje diplomacije. U Humankindu, igrači mogu birati različite kulture koje nude jedinstvene značajke igranja, bonuse i posebne sposobnosti za oblikovanje identiteta svoje civilizacije. AI razmatra snage i slabosti različitih kultura, prilagođava svoje strategije kako bi iskoristio njihove prednosti.

Humankind također ima dinamički svijet vođen umjetnom inteligencijom koji generira i upravlja nasumičnim terenom, resursima i događajima kako bi stvorio raznoliko i evoluirajuće okruženje igre. Na kraju, igra uključuje savjetodavni sustav vođen umjetnom inteligencijom koji analizira trenutno stanje igre kako bi ponudio preporuke o različitim aspektima igranja, kao što su razvoj grada, tehnološka istraživanja, vojne strategije i diplomatske odluke. 

Pros:

  • Visoka razina fleksibilnosti u igranju, dopuštajući igračima da prilagode razvojni put svoje civilizacije, kulturne utjecaje i društvene izbore.
  • Njegov sustav kulturnog razvoja dopušta različite stilove igre i strateške pristupe.
  • Pruža opcije za kooperativno i natjecateljsko igranje, poticanje društvenih interakcija i strateških izazova među prijateljima ili drugim igračima na mreži.

Cons:

  • Obilje izbora i zamršenosti igranja može zahtijevati značajno ulaganje vremena i truda da bi se u potpunosti shvatilo.
  • Neki igrači su otkrili da umjetnoj inteligenciji nedostaje strateška dubina i dosljednost.
  • Neki su se igrači susreli s rušenjima, problemima s izvedbom ili neuravnoteženošću igranja.

Nebeski nebo 

Nebeski nebo je proceduralno generirana igra istraživanja svemira, što znači da se svijet igre neprestano mijenja i ne postoje dva potpuno ista planeta. Sadrži proceduralno generiran svemir s milijardama jedinstvenih planeta, od kojih svaki ima svoju vlastitu floru, faunu i ekosustave.

Koristeći složene matematičke modele za stvaranje ogromnog i raznolikog svemira, AI generira planetarni teren, vremenske uzorke, ponašanje divljih životinja i druge elemente okoliša. Ova proceduralna generacija vođena umjetnom inteligencijom osigurava da se svaki planet i njegovi stanovnici osjećaju različito, nudeći igračima gotovo beskonačan broj jedinstvenih svjetova za istraživanje. Proceduralno generirana stvorenja igre koja nastanjuju različite planete imaju vlastita ponašanja vođena umjetnom inteligencijom, kao što su hranjenje, parenje i interakcija s okolinom.

No Man's Sky uključuje likove koji nisu igrači (NPC) s kojima igrači mogu komunicirati, uključujući vanzemaljske vrste i svemirske trgovce. Ovi NPC-ovi imaju svoje jedinstvene osobnosti, jezike i ponašanja. Algoritmi umjetne inteligencije omogućuju tim likovima da reagiraju na radnje igrača i da se uključe u razgovore, nudeći zadatke, razmjenjujući resurse ili pružajući korisne informacije. Algoritmi umjetne inteligencije također se koriste za generiranje zadataka i misija unutar igre. 

Pros:

  • Nudi gotovo beskonačan svemir s bezbrojnim planetima za istraživanje.
  • Omogućuje igračima da slijede vlastiti put, zadovoljavajući širok raspon stilova igre i preferencija.
  • Kontinuirani razvoj i ažuriranja igre rješavaju prethodne probleme i dodaju nove slojeve dubine i mogućnosti igranja. 

Cons:

  • Osnovne aktivnosti prikupljanja resursa, upravljanja zalihama i izvršavanja sličnih zadataka mogu se s vremenom ponavljati.
  • Neki su igrači iskusili rušenja, pogreške i probleme s izvedbom koji su utjecali na njihovo cjelokupno iskustvo.

StarCraft II 

Razvio Blizzard Entertainment, StarCraft II je strateška igra u stvarnom vremenu koja se odvija u svemiru znanstvene fantastike i vrti se oko tri jedinstvene frakcije, svaka sa svojim snagama, slabostima i strategijama. Frakcije kojima upravlja AI dizajnirane su za simulaciju inteligentnog donošenja odluka i strateškog igranja. AI protivnici prilagođavaju se taktici igrača, prilagođavaju svoje strategije i pružaju dinamično i privlačno iskustvo igranja. Njihove razine težine mogu se prilagoditi, omogućujući igračima da pronađu pravu ravnotežu između izazova i užitka.

U načinu rada kampanje, igrači se susreću s likovima i frakcijama koje kontrolira AI koji se uključuju u razgovore, daju zadatke i sudjeluju u misijama, dodajući dubinu i kontekst priči igre. Dodatno, igra koristi AI algoritme za generiranje nasumičnih karata okršaja kako bi se osigurala visoka razina mogućnosti ponovnog igranja.

StarCraft II način rada za više igrača ima protivnike kojima upravlja AI za igrače koji više vole vježbati ili igrati izvan mreže. Protivnici s umjetnom inteligencijom u utakmicama za više igrača oponašaju ljudsko ponašanje i pružaju izazovno iskustvo za igrače različitih razina vještina.

Pros:

  • Nudi visoku razinu strateške dubine, zahtijevajući od igrača donošenje kritičnih odluka o upravljanju resursima, sastavu jedinica i taktičkom pozicioniranju.
  • Raznovrsno igranje frakcija dodaje igri dubinu i mogućnost ponovnog igranja.

Cons:

  • Složenost igre, brzo igranje i duboka mehanika mogu biti neodoljivi za početnike.
  • Zahtijeva značajan vremenski angažman kako bi se poboljšao i ostao konkurentan.
  • Igrači koji prvenstveno traže iskustvo za jednog igrača mogu smatrati da naglasak igre na igri s više igrača ograničava njihove mogućnosti za stalni solo sadržaj.

Skakavac snova

Objavljeno u 2020, Skakavac snova je dungeon crawler RPG koji koristi AI za generiranje svojih razina i neprijatelja. Igra je smještena u podsvjesni um protagonista, a igrači moraju istražiti svoje snove kako bi pronašli izvor svojih noćnih mora. Razine se stalno mijenjaju, a neprijatelji se uvijek prilagođavaju stilu igre igrača. To stvara osjećaj hitnosti i uzbuđenja koji drži igrače angažiranima.

Dreamscaper koristi proceduralno generiranje vođeno umjetnom inteligencijom za stvaranje jedinstvenih svjetova snova koje igrači mogu istraživati. Također koristi AI za stvaranje svojih neprijatelja, koji su svi jedinstveni i izazovni, a njihova pobjeda zahtijeva strateško razmišljanje od igrača. Igra također uključuje prilagodljivi sustav težine koji prilagođava razinu izazova na temelju performansi igrača. 

Pros:

  • Brzo igranje prepuno akcije s kombinacijom hack-and-slash borbe i strateškog donošenja odluka. 
  • Emocionalno pripovijedanje i razvoj likova.
  • Vizualno zadivljujući pejzaži iz snova sa živopisnim i nadrealnim okruženjima.

Cons:

  • Temeljna petlja ulaska u pejzaže snova, borbe protiv neprijatelja i skupljanja resursa može postati poznata nakon višestrukih prolazaka.
  • Nekim igračima početna razina težine ili potreba za pokušajem i pogreškom može biti frustrirajuća prije nego što postanu vještiji.
  • Ograničene mogućnosti napredovanja mogle bi ostaviti igrače nezadovoljnima.

Šifriranje 

Razvio Daniel Mullins Games, Šifriranje je nezavisna igra koja spaja elemente sastavljanja špila temeljenog na kartama, rješavanja zagonetki i psihološkog horora. Objavljena je za Microsoft Windows i macOS u listopadu 2021. Igra je smještena u kolibu u šumi, gdje je igrača zarobio misteriozni čovjek po imenu Leshy. Igrač mora igrati kartašku igru ​​protiv Leshyja da bi pobjegao. Karte u igri sastoje se od životinja, biljaka i predmeta koji se mogu žrtvovati da bi se stvorile jače karte.

To je prvenstveno igra za jednog igrača koja se fokusira na interakciju igrača s mehanikom igre, zagonetkama i narativnim elementima. AI protivnik igre, Leshy, može se prilagoditi igračevom stilu igre, što znači da će igra postajati teža kako igrač napreduje. 

Pros: 

  • Inovativno i izazovno igranje koje zahtijeva strateško razmišljanje i vještine rješavanja problema.
  • Sadrži uvjerljivu i tajanstvenu priču koja se odvija kako igrači napreduju kroz igru.

Cons:

  • Može zahtijevati pažljivo istraživanje i eksperimentiranje da bi se napredovalo, što neće biti prikladno za one koji preferiraju eksplicitnije smjernice ili jasnije upute.
  • Dizajn niše igre i nekonvencionalna mehanika mogu ograničiti njezinu dostupnost određenoj publici.

Junak petlje 

Junak petlje, koju je razvio Four Quarters, indie roguelike igra koja kombinira elemente strategije, RPG-a i izgradnje špila. U igri Loop Hero, igrač kontrolira heroja koji je zarobljen u vremenskoj petlji. Igrač mora izgraditi petlju postavljanjem različitih pločica terena, kao što su šume, planine i ceste, kako bi stvorio jedinstvenu petlju oko heroja kako bi pobijedio neprijatelje i napredovao kroz igru. 

Pod kontrolom umjetne inteligencije, neprijatelji igre će se sami kretati i napadati heroja. U okruženju igre generiranom umjetnom inteligencijom, igrač se nikada neće dva puta susresti s istom petljom. Sustav plijena u igri također pokreće AI, što znači da će igrač pronaći drugačiji plijen svaki put kada završi petlju.

Pros:

  • Kombinacija strateškog odlučivanja, upravljanja resursima i napredovanja likova drži igrače angažiranima i ulaže u svaku trku.
  • Proceduralno generiranje u Loop Herou osigurava da je svako trčanje jedinstveno, s različitim izgledima, neprijateljskim susretima i resursima.

Cons:

  • Njegova temeljna petlja igranja može se s vremenom ponavljati.
  • Nekima se pasivna priroda igrivosti Loop Heroa može činiti manje privlačnom.

Vrt razdjelnika 

Vrt razdjelnika je zagonetka u prvom licu koju je razvio William Chyr Studio, a objavio Devolver Digital. Objavljen je za Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One u kolovozu 2019.

U igri, igrači se kreću nadrealnim svijetom koji prkosi gravitaciji u kojem se zakoni fizike i geometrije neprestano mijenjaju. Svijet igre je proceduralno generiran, što znači da svako igranje nudi drugačiji raspored struktura, zagonetki i okruženja. Iako Manifold Garden nema protivnike ili likove kojima upravlja AI, koristi naprednu fiziku simulacije za stvaranje dinamike i interaktivno okruženje.

Pros:

  • Zagonetke igre koje prkose gravitaciji i neeuklidska geometrija izazivaju igrače da razmišljaju izvan okvira.
  • Vizualno zadivljujući dizajn sa složenim arhitektonskim strukturama.
  • Nudi filozofske koncepte koji potiču na razmišljanje kao što su percepcija, beskonačnost i međusobna povezanost

Cons:

  • Zahtijeva strpljenje, upornost i prilagodljivost za potpuno razumijevanje i napredak u igri.
  • Možda će biti manje poticaja za ponovno igranje nakon što igrači završe igru.
  • Nepostojanje jasnog smjera može biti frustrirajuće za neke igrače.

Turingov test

Turingov test je zagonetka u prvom licu koju je razvio Bulkhead Interactive, a objavio Square Enix. Igra je smještena u budućnost u kojoj je umjetna inteligencija toliko napredovala da se ne može razlikovati od ljudske inteligencije. Igrač preuzima ulogu Ave, umjetne inteligencije koju je stvorila tvrtka Turing Test. Ava se testira kako bi se vidjelo može li proći Turingov test, test sposobnosti stroja da pokaže inteligentno ponašanje jednako, ili nerazlučivo od ljudskog.

Što se tiče uključivanja umjetne inteligencije, Turingov test istražuje filozofske aspekte umjetne inteligencije i postavlja pitanja o prirodi svijesti. Narativ igre zadire u etičke implikacije stvaranja inteligentnih strojeva i istražuje koncept umjetne inteligencije koja dobiva osobine slične ljudskim. Kroz priču igre i interakcije s drugim likovima, igrači su potaknuti da razmišljaju o moralnim i etičkim dilemama koje okružuju AI.

Iako Turingov test ne uključuje naprednu AI mehaniku u svom igranju, on koristi AI kao tematski element za pokretanje priče i uključivanje igrača u rasprave koje potiču na razmišljanje o prirodi inteligencije i svijesti.

Pros:

  • Nudi razne izazovne zagonetke koje potiču na razmišljanje i koje od igrača zahtijevaju logiku, zapažanje i vještine rješavanja problema kako bi napredovali kroz igru.
  • Narativ igre postavlja filozofska pitanja o prirodi svijesti i etici umjetne inteligencije.
  • Predstavlja vizualno impresivno okruženje, smješteno unutar istraživačke ustanove na Jupiterovu mjesecu.

Cons:

  • Temeljna petlja igranja manipuliranja energetskim sferama i aktiviranja prekidača može se činiti monotonom.
  • Nedostatak alternativnih putova ili značajnih razgranatih narativa može umanjiti želju za ponovnim igranjem igre.
  • Uvelike se oslanja na utvrđenu mehaniku rješavanja zagonetki bez pomicanja granica žanra.

Cheatsheet za usporedbu AI igara

IgraAI značajkeUređajiProzodijaCons
AI TamnicaPripovijedanje generirano umjetnom inteligencijom, prilagodljivi odgovoriPC, web preglednik, mobilni uređaji1. Beskrajne mogućnosti pripovijedanja
2. Fleksibilnost u unosu igrača
3. Stalna ažuriranja i poboljšanja
1. Sadržaju generiranom umjetnom inteligencijom može nedostajati koherentnosti
2. Ograničena grafika i vizualno uranjanje
3. Potencijal za ponavljanje igranja
Duboko rock GalacticNeprijatelji kojima upravlja AI, dinamično ponašanje neprijatelja, kooperativna AIPC, Xbox, PlayStation1. Izazovno kooperativno igranje
2. Dinamičko ponašanje neprijatelja i AI
3. Duboka prilagodba i napredovanje
1. Strma krivulja učenja za početnike
2. Ograničeno iskustvo za jednog igrača
3. Neki tehnički problemi i greške
ČovječanstvoCivilizacije koje kontrolira AI, dinamična AI diplomacija, prilagodljiva AIPC, Mac
1. Strateška dubina i složena umjetna inteligencija
2. Dinamička AI diplomacija i interakcije
3. Višestruki putevi do pobjede
1. Strma krivulja učenja za pridošlice
2. Neka ponašanja umjetne inteligencije mogu biti predvidljiva
3. Tempo u kasnoj igri može biti spor
Nebeski neboPlaneti, stvorenja i ekosustavi koje je stvorila umjetna inteligencijaPC, PlayStation, Xbox1. Ogromni proceduralno generirani svemir
2. Sloboda za istraživanje i otkrivanje
3. Redovita ažuriranja i dodavanja sadržaja
1. Neki smatraju da se igrica ponavlja ili je mučna
2. Iskustvo za više igrača može nedostajati
StarCraft IIProtivnici kojima upravlja AI, napredne AI strategijePC, Mac1. Natjecateljski i strateški način igranja
2. Robusni AI protivnik s različitim razinama
1. Visoka prepreka za ulazak novih igrača
2. Zahtijeva značajan vremenski angažman kako bi se poboljšao i ostao konkurentan
3. Kampanja za jednog igrača može vam nedostajati
Skakavac snovaOdnosi likova vođeni umjetnom inteligencijom, prilagodljiva mehanika igranjaPC, Xbox, Nintendo Switch1. Jedinstvena mješavina akcije i RPG-a
2. Dinamični odnosi karaktera
3. Vizualno zadivljujući pejzaži iz snova
1. Ograničena mogućnost ponovnog igranja bez velikih ažuriranja
2. Nekima se borbena mehanika može ponavljati
3. Ograničene mogućnosti napredovanja
ŠifriranjeAI-kontrolirani protivnici, AI-generirana mehanika karataPC, Nintendo Switch, PS4 i 5, Xbox One1. Inovativno i izazovno igranje
2. Tajanstvena i imerzivna pripovijest
1. Može se činiti neodoljivim za obične igrače
2. Pristupačnost ograničena na određenu publiku
Junak petljeProceduralna generacija vođena umjetnom inteligencijom, prilagodljiva poteškoća neprijateljaPC, MacOS, Nintendo Switch, Xbox One1. Zarazna i strateška igra
2. Proceduralno generiran
1. Ponavljajuća petlja igranja
2. Nedostatak izravne kontrole igrača
Vrt razdjelnikaProceduralno generirani svijet igrePC, PlayStation, Xbox1. Zapanjujuće igranje
2. Zapanjujući vizualni dizajn
3. Filozofski i provokativni
1. Zahtijeva strpljenje, upornost i prilagodljivost
2. Ograničena vrijednost ponavljanja
3. Nedostatak jasnih smjernica i smjernica
Turingov testNarativ igre istražuje filozofske aspekte umjetne inteligencijeNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows1. Zanimljiva mehanika slagalice
2. Intrigantna pripovijest
3. Atmosferski ambijent i vizuali
1. Elementi igranja koji se ponavljaju
2. Ograničena vrijednost ponavljanja
3. Nedostatak inovacija u igri

FAQ

Proceduralno generiranje i umjetna inteligencija različiti su koncepti, ali mogu biti povezani u razvoju igre.

Proceduralno generiranje odnosi se na proces generiranja sadržaja kao što su razine, pejzaži ili stavke algoritamski, a ne ručno dizajniranje svakog elementa. Uključuje korištenje matematičkih algoritama i predefipotrebna pravila za stvaranje sadržaja koji izgleda nasumično ili raznoliko.

AI se, s druge strane, koristi za stvaranje inteligentnih i autonomnih entiteta unutar igara, kao što su likovi koji nisu igrači (NPC) ili protivnici, koji mogu pokazivati ​​složena ponašanja, prilagođavati se radnjama igrača i donositi odluke na temelju svog okruženja i ciljeva . Dok su proceduralno generiranje i AI odvojeni koncepti, mogu se koristiti zajedno u razvoju igara. Proceduralno generiranje može stvoriti sadržaj i okruženja s kojima entiteti kontrolirani umjetnom inteligencijom stupaju u interakciju

Da. Iskorištavanjem podataka i preferencija igrača, AI algoritmi mogu prilagoditi elemente igranja kao što su razine težine, izazovi i sadržaj kako bi odgovarali razini vještina i interesima igrača. Ova personalizacija povećava angažman igrača i pruža više prilagođeno i impresivno iskustvo igranja. AI tehnologija također može analizirati ponašanje igrača u stvarnom vremenu, prilagođavajući okruženje igre i AI protivnike kako bi odgovarali performansama igrača, osiguravajući uravnoteženo i ugodno iskustvo.

Etička razmatranja u AI igrama prvenstveno se vrte oko potencijalnog utjecaja AI tehnologije na iskustva igrača i društvene implikacije. Pravednost i transparentnost u algoritmima umjetne inteligencije važni su kako bi se osiguralo da protivnici umjetne inteligencije budu izazovni, ali ne i nepravedno pristrani. Nadalje, prikupljanje i korištenje podataka o igračima mora biti u skladu s propisima o privatnosti i zaštiti podataka. Razvojni programeri igara s umjetnom inteligencijom također trebaju razmotriti potencijalne učinke imerzivnih iskustava na dobrobit igrača, osiguravajući da su iskustva igranja ugodna i uključiva te promiču zdrave navike. Odgovoran razvoj i etička razmatranja ključni su za poticanje pozitivne i održive budućnosti za AI igre.

Da. Uključivanjem AI tehnologije, obrazovne igre mogu pružiti interaktivna i personalizirana iskustva učenja. Algoritmi umjetne inteligencije mogu prilagoditi razinu težine i sadržaj kako bi odgovarali sposobnostima učenika, osiguravajući prilagođeno iskustvo učenja. Također može olakšati inteligentne sustave podučavanja, pružajući povratne informacije, smjernice i prilagodljive izazove na temelju napretka učenika. Obrazovne AI igre mogu pokriti širok raspon predmeta, od učenja jezika i matematike do povijesti i znanosti, čineći učenje zanimljivijim i učinkovitijim.

Razvoj robusnih i sofisticiranih algoritama umjetne inteligencije može oduzimati puno vremena i resursa. Balansiranje razina težine AI protivnika kako bi se pružilo izazovno, ali pošteno iskustvo igranja može biti složen zadatak. Osim toga, osigurati da se AI modeli dobro generaliziraju za različita ponašanja i preferencije igrača može biti izazov. Također treba pažljivo upravljati etičkim pitanjima, poput rješavanja pristranosti u algoritmima umjetne inteligencije i zaštite podataka igrača. Međutim, napredak u tehnologiji umjetne inteligencije i stalna istraživanja usmjereni su na prevladavanje ovih izazova i otključavanje punog potencijala igara s umjetnom inteligencijom.

Zaključak

Kako tehnologija umjetne inteligencije napreduje, programeri neprestano istražuju načine integracije umjetne inteligencije u dizajn igre, generiranje razina i proceduralno pripovijedanje. Suputnici karaktera pokretani umjetnom inteligencijom i napredni virtualni svjetovi koji dinamički reagiraju na radnje igrača postaju sve prisutniji. Dodatno, AI tehnologija može personalizirati iskustvo igranja, prilagoditi izazove i sadržaj na temelju individualnih preferencija. Sa stalnim napretkom, AI igre su spremne pružiti još impresivnije svjetove, inteligentnije protivnike i nezaboravne avanture koje će osvajati igrače u godinama koje dolaze.

Pročitajte više:

Oznake:

Izjava o odricanju od odgovornosti

U skladu s Smjernice projekta povjerenja, imajte na umu da informacije navedene na ovoj stranici nemaju namjeru i ne smiju se tumačiti kao pravni, porezni, investicijski, financijski ili bilo koji drugi oblik savjeta. Važno je ulagati samo ono što si možete priuštiti izgubiti i potražiti neovisni financijski savjet ako imate bilo kakvih nedoumica. Za dodatne informacije predlažemo da pogledate odredbe i uvjete, kao i stranice za pomoć i podršku koje pruža izdavatelj ili oglašivač. MetaversePost je predan točnom, nepristranom izvješćivanju, ali tržišni uvjeti podložni su promjenama bez prethodne najave.

O autoru

Cindy je novinarka u Metaverse Post, pokrivajući teme povezane s web3, NFT, metaverse i AI, s fokusom na intervjue s Web3 igrači u industriji. Razgovarala je s više od 30 rukovoditelja na razini C i sve više, donoseći njihove dragocjene uvide čitateljima. Porijeklom iz Singapura, Cindy sada živi u Tbilisiju u Gruziji. Diplomirala je komunikacije i medijske studije na Sveučilištu Južne Australije i ima desetljeće iskustva u novinarstvu i pisanju. Stupite u kontakt s njom putem [e-pošta zaštićena] s predstavljanjima za novinare, najavama i prilikama za intervjue.

Više članaka
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy je novinarka u Metaverse Post, pokrivajući teme povezane s web3, NFT, metaverse i AI, s fokusom na intervjue s Web3 igrači u industriji. Razgovarala je s više od 30 rukovoditelja na razini C i sve više, donoseći njihove dragocjene uvide čitateljima. Porijeklom iz Singapura, Cindy sada živi u Tbilisiju u Gruziji. Diplomirala je komunikacije i medijske studije na Sveučilištu Južne Australije i ima desetljeće iskustva u novinarstvu i pisanju. Stupite u kontakt s njom putem [e-pošta zaštićena] s predstavljanjima za novinare, najavama i prilikama za intervjue.

Hot Stories
Pridružite se našem biltenu.
Najnovije vijesti

DOGE Frenzy: analiziranje nedavnog porasta vrijednosti Dogecoina (DOGE)

Industrija kriptovaluta brzo se širi, a meme kovanice se pripremaju za značajan uzlet. Dogecoin (DOGE), ...

Znati više

Evolucija sadržaja generiranog umjetnom inteligencijom u metaverzumu

Pojava generativnog AI sadržaja jedan je od najfascinantnijih razvoja unutar virtualnog okruženja...

Znati više
Pridružite se našoj zajednici inovativnih tehnologija
opširnije
Čitaj više
Najbolje ponude ovog tjedna, velika ulaganja u AI, IT, Web3, i Crypto (22-26.04.)
probaviti posao tržišta Tehnologija
Najbolje ponude ovog tjedna, velika ulaganja u AI, IT, Web3, i Crypto (22-26.04.)
Travnja 26, 2024
Vitalik Buterin komentira centralizaciju PoW-a, napominje da je to bila privremena faza do PoS-a
Vijesti Tehnologija
Vitalik Buterin komentira centralizaciju PoW-a, napominje da je to bila privremena faza do PoS-a
Travnja 26, 2024
Offchain Labs otkriva otkriće dviju kritičnih ranjivosti u dokazima prijevare Optimismovog OP Stacka
Vijesti softver Tehnologija
Offchain Labs otkriva otkriće dviju kritičnih ranjivosti u dokazima prijevare Optimismovog OP Stacka
Travnja 26, 2024
Dymensionovo otvoreno tržište za premošćivanje likvidnosti iz RollApps eIBC pokreće na glavnoj mreži
Vijesti Tehnologija
Dymensionovo otvoreno tržište za premošćivanje likvidnosti iz RollApps eIBC pokreće na glavnoj mreži 
Travnja 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.