Vijesti
Kolovoz 18, 2022

Ovog su ljeta istraživači VR-a sa Sveučilišta u Iowi tražili rane korake u liječenju kibernetičke bolesti

Ovog su ljeta istraživači VR-a sa Sveučilišta u Iowi tražili rane korake u liječenju kibernetičke bolesti
Taylor Doty, dr.sc. student psihologije i interakcije čovjeka s računalom, nosi VR slušalice u državi Iowa, 2022. Christopher Gannon/Državno sveučilište Iowe.

Polovica onih koji prvi put koriste slušalice razboli se od kibernetičke bolesti u prvih 10 minuta korištenja VR-a, kaže se u priopćenju za javnost Državnog sveučilišta Iowa. Ondje, profesor psihologije i interakcije između čovjeka i računala Jonathan Kelly vodi nova istraživanja na tu temu, uz financiranje iz LAS Seed Grants for Social Sciences.

Ranije ovog ljeta, sa sjedištem u Iowi PobjedaXR pokrenuo VR kampuse za deset sveučilišta diljem Sjedinjenih Država, ponovno ilustrirajući beskrajan utjecaj ove nove tehnologije na sektore raznolike i praktične poput mentalnog zdravlja, vojnih operacija i zabave. Zagovornici se suočavaju s jednakim nizom prepreka u pokušaju usvajanja. Sada je i Iowa na tome. 

Kibernetička bolest odražava istu senzornu konfuziju koja uzrokuje morsku bolest i bolest kretanja. "Kada netko čita knjigu u automobilu u pokretu, njegove oči prepoznaju stacionarno okruženje dok dijelovi unutarnjeg uha i mozga koji su uključeni u ravnotežu i prostornu orijentaciju hvataju ubrzanja, skretanja i neravnine", rekao je Kelly u priopćenju sveučilišta. VR to samo invertira, jer oči registriraju pokret, ali uši ne.

Neke od ovih bolesti mogu s vremenom popustiti opetovano izlaganje. Istraživači su se pitali mogu li ponoviti takav uspjeh kod ljudi bez prethodnog iskustva s VR-om. Pitali su se hoće li se VR prilagodbe prenijeti na različite simulirane postavke.

„Postoji nekoliko tehnika za smanjenje kibernetičke bolesti, ali sve one štete korisnikovom iskustvu na druge načine, primjerice smanjenjem Vidno polje“, rekla je Kelly Metaverse Post. "Naš cilj je pronaći novo rješenje koje smanjuje kibernetičku bolest uz očuvanje željenog vizualnog iskustva."

Da bi počela istraživati ​​ova pitanja, Kelly je radila zajedno s dr.sc. student Taylor Doty i dva profesora s odjela za inženjerstvo industrijskih i proizvodnih sustava, Stephen Gilbert i Michael Dorneich – koji su odabrali 150 studenata dodiplomskog studija za sudjelovanje. 

U svoja prva tri posjeta laboratoriju, svi su sudionici igrali VR igru ​​Jurassic World do 20 minuta. "Željeli smo da igra bude dovoljno zabavna da sudionici prestanu igrati samo zbog kibernetičke bolesti, a ne dosade", rekla je Kelly u objavi.

Također su uklonili postavke udobnosti poput ograničenog perifernog vida iz igre, već ocijenjene kao "umjereno intenzivne" za kibernetičku bolest. Svake četiri minute istraživači su tražili od sudionika da ocijene svoje moguće simptome kibernetičke bolesti na ljestvici od jedan do deset. Također su mjerili koliko je svaka osoba dugo igrala. Polovica igrača nije izdržala punih dvadeset minuta. 

Ovog su ljeta istraživači VR-a sa Sveučilišta u Iowi tražili rane korake u liječenju kibernetičke bolesti
Maddie Friedman, apsolventica psihologije, mjeri doktorat znanosti. VR iskustvo studentice Taylor Doty. Christopher Gannon/Državno sveučilište Iowe.

Do treće sesije, brojka nezavršenih pala je na 25%. Taj pomak ukazuje na to da su sudionici prevladali svoje simptome nakon što su se vratili istoj igri. Zatim je tim to promijenio za četvrto i posljednje gostovanje. Sudionici su igrali narativno vođenu slagalicu Shadow Point—jednakog intenziteta, ali drugačijeg stila. Prosječna ocjena bolesti također je bila 20% niža. 

Ta je točka iznenadila Kelly. "Istraživanje bolesti kretanja pokazuje da je prilagodba prilično specifična", rekao je Metaverse Post. "Ako se prilagodite morskoj bolesti, osjećat ćete se bolje na moru, ali još uvijek vam može biti muka od automobila ili zraka."

"Također je iznenađujuće da se ova generalizacija dogodila samo za pojedince s relativno manjom poviješću bolesti kretanja", dodao je. "To je zagonetka, a mi provodimo dodatna istraživanja kako bismo ponovili i shvatili zašto su ljudi koji imaju tendenciju da obole od bolesti kretanja imali manje koristi od prilagodbe na kibernetičku bolest." Izdanje je razmišljalo da je to možda zato što su bili previše zauzeti zbog bolesti da bi se zapravo prilagodili.

Još jedna stalna zagonetka na terenu leži u nejednakost spolova– žene imaju statistički 50% veću vjerojatnost da će doživjeti internetsku bolest. To je vrijedilo ovdje kroz sve četiri sesije u ovoj studiji. Međutim, a 2020 studija pod naslovom "Virtualna stvarnost je seksistička: ali ne mora biti" pripisao je neravnotežu hardveru, navodeći da razlika između prosječne međuzjeničke udaljenosti muškaraca i žena znači da većina slušalica nije namijenjena za polovicu populacije. 

Kelly je itekako svjesna studija. “U našoj studiji također smo mjerili razmak očiju očekujući isti rezultat, ali nismo pronašli nikakav učinak razdvojenosti očiju na kibernetičku bolest”, napisao je. "Jasno je da je potrebno još istraživanja kako bi se riješila ova zagonetka i kako bi se virtualna stvarnost učinila jednako dostupnom svim pojedincima."

"Kraće sesije s VR igrama nižeg intenziteta mogle bi ponuditi nježniji, učinkovitiji pristup", sugerira se u priopćenju za javnost. Ili možda VR program koji će prevladati vaše probleme s VR programima. Ali zapravo.

“Kelly je rekla da je njihov dugoročni cilj razviti protokol treninga koji bi dolazio s VR slušalice kako bismo pomogli novim korisnicima da se priviknu na virtualne postavke”, navodi se u priopćenju.

Mogućnosti su zaista beskrajne. 

Pročitajte povezane postove:

Izjava o odricanju od odgovornosti

U skladu s Smjernice projekta povjerenja, imajte na umu da informacije navedene na ovoj stranici nemaju namjeru i ne smiju se tumačiti kao pravni, porezni, investicijski, financijski ili bilo koji drugi oblik savjeta. Važno je ulagati samo ono što si možete priuštiti izgubiti i potražiti neovisni financijski savjet ako imate bilo kakvih nedoumica. Za dodatne informacije predlažemo da pogledate odredbe i uvjete, kao i stranice za pomoć i podršku koje pruža izdavatelj ili oglašivač. MetaversePost je predan točnom, nepristranom izvješćivanju, ali tržišni uvjeti podložni su promjenama bez prethodne najave.

O autoru

Vittoria Benzine umjetnička je spisateljica iz Brooklyna i osobna esejistica koja obrađuje suvremenu umjetnost s fokusom na ljudske kontekste, kontrakulturu i magiju kaosa. Ona pridonosi časopisima Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine itd.

Više članaka
Vittoria Benzin
Vittoria Benzin

Vittoria Benzine umjetnička je spisateljica iz Brooklyna i osobna esejistica koja obrađuje suvremenu umjetnost s fokusom na ljudske kontekste, kontrakulturu i magiju kaosa. Ona pridonosi časopisima Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine itd.

Institucionalni apetit raste prema Bitcoin ETF-ovima usred volatilnosti

Objave putem 13F prijava otkrivaju značajne institucionalne ulagače koji se upuštaju u Bitcoin ETF-ove, naglašavajući sve veće prihvaćanje ...

Znati više

Stiže dan izricanja presude: CZ-ova sudbina visi na ravnoteži dok američki sud razmatra izjavu DOJ-a

Changpeng Zhao danas će se suočiti s kaznom na američkom sudu u Seattleu.

Znati više
Pridružite se našoj zajednici inovativnih tehnologija
opširnije
Čitaj više
Injective udružuje snage s AltLayerom kako bi unio sigurnost ponovnog postavljanja na inEVM
posao Vijesti Tehnologija
Injective udružuje snage s AltLayerom kako bi unio sigurnost ponovnog postavljanja na inEVM
Neka 3, 2024
Masa se udružuje s Tellerom kako bi uveli MASA Lending Pool, omogućujući USDC posuđivanje na bazi
tržišta Vijesti Tehnologija
Masa se udružuje s Tellerom kako bi uveli MASA Lending Pool, omogućujući USDC posuđivanje na bazi
Neka 3, 2024
Velodrome lansira Superchain Beta verziju u nadolazećim tjednima i proširuje se na OP Stack Layer 2 Blockchains
tržišta Vijesti Tehnologija
Velodrome lansira Superchain Beta verziju u nadolazećim tjednima i proširuje se na OP Stack Layer 2 Blockchains
Neka 3, 2024
CARV najavljuje partnerstvo s Aethirom za decentralizaciju svog podatkovnog sloja i distribuciju nagrada
posao Vijesti Tehnologija
CARV najavljuje partnerstvo s Aethirom za decentralizaciju svog podatkovnog sloja i distribuciju nagrada
Neka 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.