Intervju posao
Ožujak 17, 2023

Budućnost VR-a, AR-a i AI-a: Uvidi rizičnog kapitalista Tipatata Chennavasina

Ukratko

Metaverse Post intervjuirao je suosnivača Venture Reality Funda, Tipatata Chennavasina, o trenutnom stanju i budućim trendovima sektora VR, AR i AI.

VR se širi izvan igranja, a mnoge tvrtke koriste VR za dizajn proizvoda, suradnju i rješavanje problema iz stvarnog svijeta.

Održivost AR-a kao platforme dokazana je uspjehom mobilnih uređaja, a postoje obećavajući razvoji u AR industriji na koje bi ulagači trebali obratiti pozornost.

Budućnost VR-a, AR-a i AI-a: Uvidi rizičnog kapitalista Tipatata Chennavasina

Tipatat Chennavasin, poduzetnički kapitalist i generalni direktor Fond za rizičnu stvarnost, podijelio je uvide s Metaverse Post o trenutnom stanju sektora VR, AR i AI. S impresivnim tehnološkim aplikacijama koje se šire izvan igara i zabave, VR je postao industrija vrijedna milijarde dolara, pokazujući veliki potencijal u zdravstvu, obuci, obrazovanju, e-trgovini i još mnogo toga.

Venture Reality Fund tvrtka je rizičnog kapitala koja ulaže u startupe u ranoj fazi koji rade na tehnologijama virtualne stvarnosti, proširene stvarnosti i mješovite stvarnosti. Tvrtka se fokusira na tvrtke koje razvijaju inovativne tehnologije, alate i sadržaje za imerzivne tehnološke platforme. VR fond je doživio uspjeh s hit igrama kao što su Beat Sabre i Rec Room, koje su ostvarile značajan prihod od prodaje softvera i aplikacija trećih strana u trgovini Quest.

Prema Chennavasinu, generativni AI trenutačno doživljava porast interesa, a sve više ljudi gleda na AI tehnologije za stvaranje sadržaja i medija. Dok su i VR i AR traženi, potonji je sporiji zbog nedostatka novih AR uređaja na tržištu. 

Unatoč tome, održivost AR-a kao platforme dokazana je uspjehom mobilnih uređaja, a postoje obećavajući razvoji u AR industriji na koje bi ulagači trebali obratiti pozornost.

VR ide dalje od igara i zabave

Iako je igranje još uvijek veliko područje za VR, Chennavasin primjećuje da obuka i rad na 3D dizajnu također uzimaju maha u VR. Mnoge tvrtke, uključujući proizvođače automobila i dizajnere proizvoda kao što su Adidas i Nike, koriste VR za dizajn proizvoda i suradnju. Chennavasin vjeruje da će budućnost rada i produktivnosti uključivati ​​korištenje VR-a, omogućujući timovima iz cijelog svijeta da virtualno pregledaju i raspravljaju o projektima u stvarnom vremenu. On vidi VR kao tehnologiju s velikim potencijalom za rješavanje problema iz stvarnog svijeta i značajan utjecaj na društvo.

Također postoje brojne uspješne implementacije VR i AR u području trgovine. Na primjer, Obsess je pružao iskustvo virtualne kupnje za neke od najistaknutijih modnih marki na globalnoj razini, dok je L'Oreal koristio AR za stvaranje virtualnih proba šminke. Ovi primjeri pokazuju svestranost i vrijednost VR i AR u trgovini.

“Mislim da je stvarno zanimljivo dok prelazimo na model e-trgovine metaverse, gdje fokus nije na korištenju virtualnih tehnologija za kupnju fizičkih artikala, već na kupnji virtualne robe. Ovaj trend već pokazuje prve znakove i vjerujem da će i dalje biti vrlo uvjerljiv,”

Chennavasin je podijelio.

Chennavasin je spomenuo dvije tvrtke u portfelju The VR Funda koje koriste VR za rješavanje problema u stvarnom svijetu, uključujući Apprentice, koji ubrzava cjepiva protiv COVID-a, i Proprio, koji je specijaliziran za kiruršku navigaciju. Njihova tehnologija virtualne stvarnosti omogućuje kirurzima da vide unutrašnjost pacijenta i izvode komplicirane postupke s velikom točnošću. Ove inovativne tehnologije imaju ogroman utjecaj na svijet i revolucioniraju način na koji pristupamo zdravstvenoj skrbi.

Najnoviji razvoj i ključni igrači u industriji VR hardvera i softvera

Prema Chennavasinu, Meta je trenutno lider u VR hardveru, posebno sa svojim Quest slušalicama. Međutim, nadolazeće izdanje an Apple VR slušalice je vrlo iščekivan, a Playstation VR2 užitak je igrati se s njim, posebno zbog njegove haptičke tehnologije, rekao je. Chennavasin je također primijetio da Pico i HTC rade sjajan posao u VR industriji. 

Tvrtka u portfelju Venture Funda, Vario, već godinama proizvodi VR slušalice u retina rezoluciji, a njihove Enterprise slušalice izlog su onoga što može biti budućnost ove tehnologije. XR3 su vrhunske slušalice na tržištu, dok se Quest ističe privlačnošću za masovno tržište. Vario slušalice su prve koje je certificirala vlada EU-a za obuku uz pomoć očiju u virtualnom simulatoru. Smatra se jednako učinkovitim kao i obuka u stvarnom svijetu, što ga čini sigurnijom i jeftinijom alternativom.

Sa strane softvera, investitor je istaknuo Beat Sabre, VR igru ​​koju je razvio tim od pet ili šest ljudi iz Češke. Unatoč razvojnom budžetu manjem od milijun dolara, igra je ostvarila prihod od preko 350 milijuna dolara. Chennavasin je pohvalio igru ​​kao priču o uspjehu, prikazujući priliku za svakoga da stvori nešto kreativno i postigne ogroman uspjeh u VR industriji.

„Može biti malo teško pronaći investiciju, ali ono što smatram uzbudljivim u vezi s radom u VR-u trenutno je to što možete razvijati proizvode i usluge koristeći samo Quest i računalo, što ga čini relativno pristupačnim za početak. Ne trebaju vam stotine poslužitelja ili opsežni resursi za stvaranje uvjerljivog VR softvera. Beat Games je, na primjer, razvio Beat Sabre s budžetom manjim od pola milijuna dolara od strane tima strastvenih kreatora,”

rekao je Chennavasin.

Globalni interes za VR i Metaverse

Prema Chennavasinu, prije dvije godine bile su prekretnice za VR kada je Quest 2 izašao sa sjajnim igrama po pristupačnoj cijeni, što se poklopilo s izlaskom Half-Life: Alyx. Sada dolazi do ponovnog porasta interesa za VR s izdavanjem PlayStation VR 2, koji se može pohvaliti sjajnom ponudom igara, uključujući Resident Evil i Grand Horizons. 

Novi uređaji i iskustva, kao što je Grand Theft Auto koji dolazi na platformu Quest, nastavit će poticati interes za VR. Iako je balon metaverzuma donio mnogo spekulativnog interesa za VR, mnoga iskustva, poput Fortnitea i Robloxa, još nisu izvorna za VR. Međutim, kako se metaverzum razvija, možemo očekivati ​​da će se to promijeniti.

Uspon NFTs za digitalnu modu i uspjeh Fortniteove ekonomije kroz prodaju digitalne odjeće potaknuo je interes za potencijal za virtualnu trgovinu. Veliki modni brendovi istražuju svijet metaverzalnih iskustava, kao što je Balenciagina 3D igra u oblaku, kako bi se povezali s budućim kupcima. Kako se sve više vremena provodi online, internetski identitet i prezentacija ljudi postaju sve važniji, što dovodi do želje za najboljom virtualnom modom i prilagodbom avatara. 

Tvrtke se već razvijaju virtualno upoznavanje aplikacije u kojima avatari igraju značajnu ulogu, ističući važnost izgleda avatara. Ovi trendovi sugeriraju da će virtualna trgovina i prilagodba avatara nastaviti dobivati ​​na zamahu u budućnosti.

Potencijal VR/AR tehnologije

Trenutno smo u jedinstvenom razdoblju u kojem postoji dovoljno velika baza korisnika za VR da izgradnja nečega i stavljanje na rani pristup može dovesti do otkrivanja nečeg nevjerojatnog, smatra Chennavasin. Međutim, izazov je u tome što svi još ne znaju za VR, stoga je ključno izraditi proizvode koji će potaknuti ljude da ih koriste. Da bi se to postiglo, potrebno je stvoriti nešto što bi inspiriralo ljude da kupe VR slušalice. Ovo je osobito važno za aplikacije koje nisu povezane s igrama, gdje je neophodno osigurati dovoljno vrijednosti da opravdate kupnju slušalica. Fitness aplikacije bile su uspješne u tom pogledu, pokazujući da su ljudi voljni platiti za nešto što pruža značajnu korisnost i vrijednost u njihovim životima.

Kretanje naprijed, produktivnost i omogućavanje nove vrste posla bit će sljedeće veliko područje mogućnosti. Umjesto jednostavnog dovođenja tradicionalnog rada u VR, moramo redizajnirati digitalni rad kako bismo privukli ljude koji ne žele sjediti za stolom, rekao je Chennavasin. VR i AR imaju potencijal učiniti upravo to.

Jedno obećavajuće područje za VR i AR je 3D dizajn. Kako sve više industrija, poput mode, uključuje 3D dizajn u svoj svakodnevni rad, potreba za boljim alatima za stvaranje sadržaja u VR-u raste. Tvrtke kao što je ShapesXR utiru put aplikacijama za 3D dizajn izvornim za VR. Iako su se VR i AR dokazali kao uređaji za igranje, postoji potencijal da postanu puno više. S pravim razvojem, mogli bi otključati široko usvajanje i pružiti značajnu vrijednost u svakodnevnom životu.

Trenutno su potrebni mjeseci nastave da se nauči osnovno 3D modeliranje i razmišlja u 3D prostoru s 2D zaslonom. Međutim, s VR tehnologijom možete ponovno osmisliti taj tijek rada, čineći proces intuitivnijim i zabavnijim. Osjećaj je više poput igranja s Lego kockama ili oblikovanja gline, što ga čini dostupnim svima, uključujući i djecu vrtića. Uz VR potrebni su samo sati obuke umjesto mjeseci.

“Vjerujem da prava snaga VR-a leži u njegovoj sposobnosti da premosti jaz između digitalnog i fizičkog svijeta, čineći interakcije u virtualnom prostoru prirodnim i intuitivnim kao u stvarnom svijetu. Uzmimo primjer 3D modeliranja i računalno potpomognutog dizajna, što može biti izazovan i zamoran zadatak korištenjem tradicionalnih uređaja za unos poput tipkovnice i miša. Ljudi često moraju pohađati nastavu i specijaliziranu obuku kako bi svladali te vještine. VR ima potencijal pojednostaviti ovaj proces dopuštajući korisnicima da manipuliraju i stvaraju 3D objekte na prirodniji i intuitivniji način,”

rekao je Chennavasin.

Pročitajte još intervjua:

Izjava o odricanju od odgovornosti

U skladu s Smjernice projekta povjerenja, imajte na umu da informacije navedene na ovoj stranici nemaju namjeru i ne smiju se tumačiti kao pravni, porezni, investicijski, financijski ili bilo koji drugi oblik savjeta. Važno je ulagati samo ono što si možete priuštiti izgubiti i potražiti neovisni financijski savjet ako imate bilo kakvih nedoumica. Za dodatne informacije predlažemo da pogledate odredbe i uvjete, kao i stranice za pomoć i podršku koje pruža izdavatelj ili oglašivač. MetaversePost je predan točnom, nepristranom izvješćivanju, ali tržišni uvjeti podložni su promjenama bez prethodne najave.

O autoru

Agne je novinarka koja pokriva najnovije trendove i razvoj u metaverzumu, umjetnoj inteligenciji i Web3 industrije za Metaverse Post. Njezina strast za pripovijedanjem dovela ju je do brojnih intervjua sa stručnjacima u tim područjima, uvijek nastojeći otkriti uzbudljive i privlačne priče. Agne je diplomirala književnost i ima opsežno iskustvo u pisanju o širokom rasponu tema, uključujući putovanja, umjetnost i kulturu. Također je volontirala kao urednica organizacije za prava životinja, gdje je pomogla u podizanju svijesti o pitanjima dobrobiti životinja. Kontaktirajte je na [e-pošta zaštićena].

Više članaka
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne je novinarka koja pokriva najnovije trendove i razvoj u metaverzumu, umjetnoj inteligenciji i Web3 industrije za Metaverse Post. Njezina strast za pripovijedanjem dovela ju je do brojnih intervjua sa stručnjacima u tim područjima, uvijek nastojeći otkriti uzbudljive i privlačne priče. Agne je diplomirala književnost i ima opsežno iskustvo u pisanju o širokom rasponu tema, uključujući putovanja, umjetnost i kulturu. Također je volontirala kao urednica organizacije za prava životinja, gdje je pomogla u podizanju svijesti o pitanjima dobrobiti životinja. Kontaktirajte je na [e-pošta zaštićena].

Stiže dan izricanja presude: CZ-ova sudbina visi na ravnoteži dok američki sud razmatra izjavu DOJ-a

Changpeng Zhao danas će se suočiti s kaznom na američkom sudu u Seattleu.

Znati više

Osnivači novčanika Samourai optuženi za omogućavanje 2 milijarde dolara u poslovima Darkneta

Uhićenje osnivača Samourai Walleta predstavlja značajno nazadovanje u industriji, naglašavajući upornu ...

Znati više
Pridružite se našoj zajednici inovativnih tehnologija
opširnije
Čitaj više
Najbolje ponude ovog tjedna, velika ulaganja u AI, IT, Web3, i Crypto (29.04-03.05.)
probaviti posao tržišta Tehnologija
Najbolje ponude ovog tjedna, velika ulaganja u AI, IT, Web3, i Crypto (29.04-03.05.)
Neka 3, 2024
Pantera Capital ulaže u TON Blockchain, izražava povjerenje u potencijal Telegrama da proširi kripto pristupačnost
posao Vijesti Tehnologija
Pantera Capital ulaže u TON Blockchain, izražava povjerenje u potencijal Telegrama da proširi kripto pristupačnost
Neka 2, 2024
Mitosis prikuplja 7 milijuna dolara financiranja od Amber Group i Foresight Ventures kako bi unaprijedio svoj modularni protokol likvidnosti
posao Vijesti Tehnologija
Mitosis prikuplja 7 milijuna dolara financiranja od Amber Group i Foresight Ventures kako bi unaprijedio svoj modularni protokol likvidnosti
Neka 2, 2024
Galxe surađuje s Jambom kako bi proširio globalnu dostupnost na Web3
posao Vijesti Tehnologija
Galxe surađuje s Jambom kako bi proširio globalnu dostupnost na Web3
Neka 2, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.