Intervju posao
Veljače 02, 2023

Yuji Kumagai iz Emootea raspravlja o potencijalu Web3 i AI u Japanu

Web3 projekti dobivaju globalnu popularnost. Sergey je razgovarao s Yuji Kumagai, generalni partner tvrtke sa sjedištem u Singapuru web3 VC fond Emoote, o Japancima web3 razvoj pejzaža i tehnologije u sektoru zabave, medija i načina života. Iako Japan nije doživio masovno usvajanje web3 Ipak, Yuji vjeruje da bi se to uskoro moglo promijeniti, osobito ako poduzeća zahvate jedinstvenu kulturu Japana i nadograđuju je.

Što je Emoote? Reci mi više o Akatsukiju. Na što ste fokusirani? Tko su ti suigrači?

Emoote je a web3 VC fond sa sjedištem u Singapuru. To je CVC japanske tvrtke za digitalnu zabavu Akatsuki koja kotira na burzi. Akatsuki razvija poslove intelektualnog vlasništva (IP), uključujući mobilne igre i webtoons, i ima izvrsne odnose s japanskim nositeljima IP-a i izdavačima igara.

Emoote je osnovan 2021. godine, a fokusiran je na zabavu, medije i stil života. Već smo uložili u više od 30 web3 projekti diljem svijeta, uključujući STEPN, BreederDAO, EthSign i YGG Japan.

Osnovao sam Emoote s Comugijem, glavnim urednikom coindeska JAPAN, i Mai Fujimoto, poznatom kao "Miss Bitcoin" i ima širok raspon znanja i globalnu mrežu. Koncentriramo se na tri pitanja.

  • Ekonomija tokena: Tokenomika osnažuje zabavu i kreatore.
  • Emocionalna vrijednost: Emocionalna vrijednost je najvažnija stvar za potrošačke projekte za stvaranje održivog ekosustava.
  • Usmjereno na Aziju: Azija bi bila najveće tržište u web3.

Kako se japanska industrija zabave prilagodila pojavi web3 tehnologije i kako vidite njihov razvoj u budućnosti?

Nekoliko velikih izdavača igara poput Square Enix i Sega najavili su razvoj blockchain igre. Poznajem mnoge druge tvrtke koje razmatraju i započinju razvoj igara korištenjem nezamjenjivi i zamjenjivi tokeni.

Web3 poduzetnici i graditelji, umjesto onih koji rade u web2, skloni su se seliti u inozemstvo kako bi stvorili globalne projekte i birali mjesta poput Singapura, Dubaija i Sjedinjenih Država za rad na svojim projektima. Veliko je zadovoljstvo vidjeti an povećanje broja poduzetnika koji se natječu na globalnoj razini.

Srećom, Japan nije mnogo stradao od 2022 kripto tržište sudara, tako da bi 2023. mogla biti velika prilika za Japance i tvrtke za stvaranje sljedeće infrastrukture i aplikacija.

Međutim, još uvijek postoje neki izazovi. Na primjer, Japan zaostaje za drugim zemljama u web3 zbog našeg načina razmišljanja i propisa. Kako Japan ima dovoljno veliko domaće tržište, mislim da je softverska industrija do sada bila prvenstveno domaća. Iz tog razloga potrebno nam je više globalnog razmišljanja i iskustva. Postoje i neke regulatorne prepreke u pogledu pravnih, računovodstvenih i poreznih pitanja.

Kako Japanac kripto tržište u usporedbi s drugim regijama i koje jedinstvene izazove i prilike predstavlja?

Tokio je jedan od najvećih svjetskih gradova zabave i ima mnogo sjajnih kreatora u raznim područjima, kao što su igre, anime, filmovi i glazba. Čak i trend velik kao web3 može samo polako promijeniti kulturu grada. Drugim riječima, kultura zabave koja je dosad njegovana omogućit će nam razvoj nove web3 aplikacije i sadržaj koji nije namijenjen samo japanskoj publici, već se očekuje i globalno.

Na primjer, mnoge japanske IP adrese, kao što su Mario, Pokemon, zmajska lopta Z i Naruto poznati su diljem svijeta. Uživamo u njemu ne zato što želimo zaraditi, već zbog njegove emocionalne vrijednosti: sviđaju nam se likovi ili priča. Iako se vjeruje da je održivost ozbiljan problem u web3, emocionalna vrijednost čini tokenomiku održivom kroz token utility i token burn.

Znate li za žanr koji se zove VTuber, koji koristi avatare za video zapise i streaming uživo? VTuber kultura posljednjih je godina jedinstvena za Japan. Uključivanjem novih tehnologija i koncepata kao što su DAO i AI, VTuber kultura može postati zajednički oblik zabave koju stvaraju kreatori i obožavatelji.

Koji su neki značajni primjeri japanskih tvrtki ili projekata koji ostvaruju utjecaj u web3 prostor?

Vrlo je važno za web3 da predsjednik Square Enixa Yosuke Matsuda u svom novogodišnjem pismu govori pozitivno o blockchain igrama.

Sve u svemu, japanski projekti još su u razvoju, a samo su neki svjetski poznati. Međutim, u neke polažem velike nade i želio bih razgovarati o nekoliko jedinstvenih projekata. Astar je raspoređen na Polkadot i sada je platforma pametnih ugovora za višelančane. Partneri su ne samo s velikim japanskim tvrtkama, već i s globalno web3 projekti. Oasys je a blockchain za igre, a njegovi validatori sastoje se od vrhunskih izdavača igara i programera iz Japana i Azije.

Kao što je već spomenuto, nekoliko zabavnih tvrtki i poduzetnika planira ući na ovo tržište i nadam se da će japanski projekti uskoro promijeniti svijet.

Po vašem mišljenju, što izdvaja Japan u pogledu pristupa i usvajanja web3 tehnologije?

Postoje dva razloga zašto bi Japan mogao doživjeti masovno usvajanje web3 tehnologiji.

Prvi je snaga japanske IP kreacije. Azuki, popularan NFT sakupljivo, nije japanski projekt, ali se sastoji od likova kreiranih u vrlo japanskom anime stilu. Japanska kultura zabave utjecala je na mnoge kreatore diljem svijeta i postala je popularna među potrošačima. Brojni piratski NFTs japanskog IP dokazati Samo to.

Naravno, svugdje u svijetu postoje jednake mogućnosti za kreatore, ali što će se dogoditi ako kreatori koji su stvarali japansku kulturu počnu stvarno raditi na NFTs? Stvarno se radujem.

Drugi je veličine japanskog tržišta zabave. STEPN, jedna od najpopularnijih aplikacija za premještanje i zarađivanje i dio Emooteovog portfelja, dobar je primjer. Japan je jedno od najvećih tržišta za STEPN, što je bilo veliki čimbenik u ranom širenju aplikacije putem Twittera i drugih sredstava. Japanski korisnici nisu samo igrali igru; oni su kupili skup NFTs i uložio u upravljačke tokene za podršku projektu. Ova spremnost na potrošnju i ulaganje potaknut će ne samo Japance na pokretanje Web3 projekte za domaće tržište, ali i potaknuti inozemne projekte da uđu u Japan.

Vjerujem da i japanska kultura i karakteristike tržišta nude velike mogućnosti za Japan.

Kako vidite da japanska vlada i regulatorno okruženje utječu na razvoj web3 tržištu u Japanu?

Japan je nekada bio jedan od najvećih tržišta za kripto. Sve se promijenilo 2018. kada je, kao odgovor na kolaps tržišta izazvan hakerskim incidentima, vlada uvela vrlo stroge propise.

S jedne strane, japanskim tvrtkama sada je teško izdavati vlastite tokene. Veliki problem su porezi. Japanske tvrtke moraju platiti porez na nerealiziranu dobit na kraju godine. Tokeni koje izdate također podliježu ovome, tako da porezi nastaju odmah nakon izdavanja. Ovi propisi će se mijenjati.

S druge strane, regulativa je imala i pozitivne učinke. Na primjer, zbog kolapsa FTX-a, postoji velika zabrinutost da klijenti širom svijeta neće dobiti natrag svoju imovinu. Međutim, u Japanu se od tvrtki zahtijeva da zasebno upravljaju imovinom kupaca, tako da je prema objavi FTX Japana imovina japanskih kupaca sigurno zaštićena.

Mi u Emooteu dat ćemo sve od sebe da japanski propisi krenu u pravom smjeru. Nadamo se da će doći dan kada će se više građevinara iz cijelog svijeta proširiti na japansko tržište, baš kao što Japanci postaju globalni.

Postoje li neki specifični trendovi ili razvoj u Japancima web3 tržište za koje mislite da će biti posebno vrijedno pažnje u nadolazećim godinama?

Ključna riječ je "Ekonomija stvaratelja". Usredotočen sam na potrošačke aplikacije i platforme specifične za Aziju. Na primjer, aplikacije za prijenos uživo popularne su u Japanu, gdje streameri zarađuju novac od obožavatelja koji daju napojnice putem prijenosa uživo. Ovo je prava azijska kultura. Željeli bismo ažurirati ove aplikacije s web3 teh.

Također me jako zanimaju fanfiction i fanart. Mnogi ilustratori i kreatori manga stvaraju fanfiction inspiriran svojim omiljenim IP-om. To je kultura na koju se treba ponositi, ali također postavlja pitanje licenciranja. web3 dat će im digitalno vlasništvo kako bi suradnja između izvornih autora i obožavatelja bila moguća, a svi suradnici bili nagrađeni.

Radujem se projektima koje ćemo mi Japanci i graditelji koji volimo japansku kulturu ubrzati.

Kako zapadne tvrtke i investitori mogu najbolje iskoristiti prilike u Japancima web3 tržište?

Mislim da će biti velikih prilika za inozemne projekte i investitore da istraže Japance tržištu u sljedećih nekoliko godina.

Prije svega, Japan je veliko gospodarstvo. Mnogi potrošači imaju visoku pismenost o digitalnoj zabavi, posebno mobilnoj, i visoko su motivirani za potrošnju sadržaja i usluga. Ovo je dobra vijest za pružatelje usluga. Ako želite razvijati projekte za japansko tržište, preporučam da prvo angažirate voditelja zemlje. To je vrlo različito tržište od Zapada zbog jezičnih i kulturnih problema.

Sljedeći su investitori. Malo ih je web3 investitora u Japanu zbog propisa i njihovog načina razmišljanja. Međutim, broj web3 graditelja postupno raste, a Japanci su vrlo dobri u stvaranju zabavnih i medijskih projekata, pa bi inozemni investitori trebali upotrijebiti vlastito znanje i mreže kako bi pomogli japanskim projektima ući na globalno tržište. Kao što sam rekao, Japan je jedinstven, stoga preporučujem otvaranje lokalnog ureda ili suradnju s lokalnim VC-om.

Mi u Emooteu ćemo nastaviti inkubirati Japance web3 projekt i podržite ih da iz Japana krenu globalno. Slobodno kontaktirajte me ako si zainteresiran.

Kako industrija zabave u Japanu uključuje AI tehnologije u svoje operacije i stvaranje sadržaja?

Prvo, industrija igara ima velike šanse koristiti AI. Već postoje slučajevi u kojima je AI uveden za generiranje slike u igri, NPC (Non-player character) prilagodbu ravnoteže, automatizaciju testiranja, itd. Automatiziranjem zadataka koji su se do sada obavljali ručno, moguće je stvoriti još naprednije igre i novi oblici zabave koji koriste kreativnost i logiku nezamislivu ljudima.

Način na koji nastaju stripovi i anime također se može značajno promijeniti. Konvencionalna produkcija stripova zahtijeva pisce, urednike i dizajnere, ali ako imate ideju kao pisac, možda ćete moći zamijeniti druge dijelove AI-jem. Možda ćete moći raditi stvari koje su nekada bile moguće samo ako ste pripadali velikom studiju ili izdavaču. Pogotovo u područjima poput Japana, gdje fanfiction napreduje, novi sadržaj će se roditi.

Tehnologija prevođenja igra važnu ulogu u povezivanju sa svijetom u stvarnom vremenu. Obožavatelji diljem svijeta bit će oduševljeni vidjeti japanski sadržaj raspoređen u inozemstvu u stvarnom vremenu. Nadalje, posljednjih godina postala je važna živa funkcionalnost zabave. Razgovori između online igrica igrači i live streaming igranja glavni su primjeri. Prijevod u stvarnom vremenu omogućit će ljudima koji govore različite jezike da se lakše povežu i dožive novu zabavu.

Kako vidite razvoj uloge umjetne inteligencije u japanskom gospodarstvu i društvu u budućnosti?

Mogu se sjetiti dvije mogućnosti.

Prvi je AI kao radna snaga. Jedan od ozbiljnih društvenih problema u Japanu je pad nataliteta i starenje stanovništva. Izvješće predviđa da će se radno stanovništvo Japana smanjiti za 40% od 2020. do 2065. Dopunjavanje radne snage umjetnom inteligencijom neophodno je u svim industrijama, kao što su maloprodajne trgovine, prijevoz, restorani, obrazovanje i medicinska njega. Kao što se vidi u TOYOTINOM KAIZEN-u, sposobnosti Japana za poboljšanje poslovanja vrijedne su pažnje čak i iz globalne perspektive, pa očekujemo da Japan voditi svijet u smislu kako se AI može koristiti na terenu.

Drugi je AI kao sredstvo komunikacije za dobrobit. Na primjer, što bi se dogodilo da je Sonyjev Aibo opremljen umjetnom inteligencijom? Možda vam pruža drugačiji užitak u životu od kućnog ljubimca. Može biti dobar sugovornik za starije osobe zbog manjka osoba za njegu. U Japanu postoji kultura manga i animea koja robotima daje osobnost i karakter, poput Astro Boya. Pametni zvučnik u obliku kutije i Aibo u obliku psa predstavljaju veliku razliku između Zapada i Japana.

Nadam se da će Japan proizvesti AI tehnologiju koja ne samo da osigurava radnu snagu, već i obogaćuje živote ljudi.

Bio

Yuji Kumagai je generalni partner Emoote, a Web3 VC fond sa sjedištem u Singapuru koji se fokusira na zabavu, medije i stil života. Emote je uložio u projekte kao što su STEPN, BreederDAO, EthSign i YGG Japan.

Yuji Kumagai serijski je poduzetnik koji je osnovao tri tvrtke za zabavu i medije. Kao direktor ulaganja, doprinio je Akatsukiju, japanskoj tvrtki za digitalnu zabavu koja se bavi startupima u SAD-u, Indiji i Japanu. Bio je operativni direktor medijske tvrtke osnovane 2013. koju je kupio DeNA, veliki japanski mobilni operater društvo za igre.

Izjava o odricanju od odgovornosti

U skladu s Smjernice projekta povjerenja, imajte na umu da informacije navedene na ovoj stranici nemaju namjeru i ne smiju se tumačiti kao pravni, porezni, investicijski, financijski ili bilo koji drugi oblik savjeta. Važno je ulagati samo ono što si možete priuštiti izgubiti i potražiti neovisni financijski savjet ako imate bilo kakvih nedoumica. Za dodatne informacije predlažemo da pogledate odredbe i uvjete, kao i stranice za pomoć i podršku koje pruža izdavatelj ili oglašivač. MetaversePost je predan točnom, nepristranom izvješćivanju, ali tržišni uvjeti podložni su promjenama bez prethodne najave.

O autoru

Serijski poduzetnik s 14+ godina iskustva. Transformirana Cointelegraph s 1M na 19M MAU i pokrenuo 8 lokalnih podružnica. Sada pomaže tvrtkama da pređu na web3.

Više članaka
Sergej Medvedev
Sergej Medvedev

Serijski poduzetnik s 14+ godina iskustva. Transformirana Cointelegraph s 1M na 19M MAU i pokrenuo 8 lokalnih podružnica. Sada pomaže tvrtkama da pređu na web3.

Institucionalni apetit raste prema Bitcoin ETF-ovima usred volatilnosti

Objave putem 13F prijava otkrivaju značajne institucionalne ulagače koji se upuštaju u Bitcoin ETF-ove, naglašavajući sve veće prihvaćanje ...

Znati više

Stiže dan izricanja presude: CZ-ova sudbina visi na ravnoteži dok američki sud razmatra izjavu DOJ-a

Changpeng Zhao danas će se suočiti s kaznom na američkom sudu u Seattleu.

Znati više
Pridružite se našoj zajednici inovativnih tehnologija
opširnije
Čitaj više
Injective udružuje snage s AltLayerom kako bi unio sigurnost ponovnog postavljanja na inEVM
posao Vijesti Tehnologija
Injective udružuje snage s AltLayerom kako bi unio sigurnost ponovnog postavljanja na inEVM
Neka 3, 2024
Masa se udružuje s Tellerom kako bi uveli MASA Lending Pool, omogućujući USDC posuđivanje na bazi
tržišta Vijesti Tehnologija
Masa se udružuje s Tellerom kako bi uveli MASA Lending Pool, omogućujući USDC posuđivanje na bazi
Neka 3, 2024
Velodrome lansira Superchain Beta verziju u nadolazećim tjednima i proširuje se na OP Stack Layer 2 Blockchains
tržišta Vijesti Tehnologija
Velodrome lansira Superchain Beta verziju u nadolazećim tjednima i proširuje se na OP Stack Layer 2 Blockchains
Neka 3, 2024
CARV najavljuje partnerstvo s Aethirom za decentralizaciju svog podatkovnog sloja i distribuciju nagrada
posao Vijesti Tehnologija
CARV najavljuje partnerstvo s Aethirom za decentralizaciju svog podatkovnog sloja i distribuciju nagrada
Neka 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.