ZibraAI a présenté une surface d'eau super réaliste pour les jeux basés sur l'IA
En bref
ZibraAI développe un système pour créer des surfaces d'eau réalistes pour les jeux vidéo
Aujourd'hui, les jeux vidéo sont plus réalistes que jamais. C'est grâce aux progrès de l'infographie, qui permettent aux développeurs de rendre des environnements et des personnages plus réalistes. Cependant, il y a un élément qui a pris du retard : l'eau. En fait, l'eau est notoirement difficile à rendre d'une manière qui semble réaliste, mais une nouvelle technologie développé par ZibraAI pourrait bientôt changer cela.
ZibraAI est une startup spécialisée dans l'intelligence artificielle (IA) pour l'infographie. La société a développé un nouveau système capable de générer des surfaces d'eau réalistes à l'aide de l'IA. Le système est basé sur un type d'IA appelé les réseaux de neurones, qui sont des algorithmes informatiques conçus pour imiter le fonctionnement du cerveau humain.
Ci-dessous, Michael Moroz, l'ingénieur de recherche 3D principal chez ZibraAI, a présenté une simulation d'eau réalisée dans Unity à l'aide du plug-in Zibra Liquids.
Le système de ZibraAI est capable de générer des surfaces d'eau réalistes en analysant une base de données d'images d'eau. Ce nouveau système basé sur l'IA est capable de créer une eau incroyablement réaliste, avec tous les petits détails qui la rendent réelle. La société affirme que ce nouveau système apportera un tout nouveau niveau de réalisme aux jeux.
C'est un grand pas en avant pour ZibraAI, et cela pourrait avoir un impact énorme sur l'industrie du jeu. Cette nouvelle technologie pourrait révolutionner la façon dont les jeux sont créés, et il sera passionnant de voir ce que jeux et métaverses l'utiliser à l'avenir.
Récemment, Dylan Brown, un artiste VFX chez ModelFarm, a présenté un autre cadre d'eau incroyable pour Unreal Engine 5, qui crée des surfaces d'eau super réalistes. Regardez les exemples ci-dessous.
En savoir plus sur la façon dont la technologie de l'IA va changer l'industrie :
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A propos de l'auteur
Damir est chef d'équipe, chef de produit et rédacteur en chef chez Metaverse Post, couvrant des sujets tels que l'IA/ML, l'AGI, les LLM, le métaverse et Web3-domaines connexes. Ses articles attirent une audience massive de plus d'un million d'utilisateurs chaque mois. Il semble être un expert avec 10 ans d'expérience dans le référencement et le marketing numérique. Damir a été mentionné dans Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto et d'autres publications. Il voyage entre les Émirats arabes unis, la Turquie, la Russie et la CEI en tant que nomade numérique. Damir a obtenu un baccalauréat en physique, ce qui, selon lui, lui a donné les compétences de pensée critique nécessaires pour réussir dans le paysage en constante évolution d'Internet.
Plus d'articlesDamir est chef d'équipe, chef de produit et rédacteur en chef chez Metaverse Post, couvrant des sujets tels que l'IA/ML, l'AGI, les LLM, le métaverse et Web3-domaines connexes. Ses articles attirent une audience massive de plus d'un million d'utilisateurs chaque mois. Il semble être un expert avec 10 ans d'expérience dans le référencement et le marketing numérique. Damir a été mentionné dans Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto et d'autres publications. Il voyage entre les Émirats arabes unis, la Turquie, la Russie et la CEI en tant que nomade numérique. Damir a obtenu un baccalauréat en physique, ce qui, selon lui, lui a donné les compétences de pensée critique nécessaires pour réussir dans le paysage en constante évolution d'Internet.