Opinion
29 août 2022

Les jeunes joueurs adoptent le métaverse, déclare Bain & Company

Métaverse

Le cabinet de conseil mondial Bain & Company a libéré un rapport sur les préférences de jeu des jeunes joueurs (âgés de 13 à 17 ans) et sur la façon dont le métaverse modifie l'industrie du jeu. 

Les jeunes joueurs s'adaptent plus facilement aux jeux métavers et s'y intéressent davantage que les joueurs plus âgés. Ils pensent également que les jeux métavers sont supérieurs car ils offrent des expériences immersives et de nouvelles formes de socialisation. Le rapport a également souligné que les jeunes joueurs qui n'ont pas encore essayé le jeu métavers en voient toujours le potentiel et joueront probablement à des jeux métavers à l'avenir. Même la moitié des joueurs qui ne jouent pas à des jeux en ligne ont manifesté leur intérêt pour le métaverse.

Alors que les joueurs adultes sont un peu plus sceptiques quant au métaverse, les adolescents souhaitent vivre dans un monde virtuel. La moitié des participants à l'enquête âgés de 13 à 17 ans préfèrent passer du temps avec des amis en jouant à des jeux vidéo, tandis que 42 % des jeunes adultes interrogés préfèrent jouer à des jeux vidéo plutôt que de socialiser dans la vraie vie. Environ la moitié des participants préféreraient assister à des événements scolaires dans le métaverse plutôt que dans la vraie vie.

"53 % des jeunes joueurs du métaverse ont déclaré qu'ils préféreraient hériter d'une maison de vacances dans le métaverse plutôt que sur une île exotique",

le rapport a déclaré.

Les adolescents ont également répertorié les avantages les plus importants du jeu métaverse. La principale caractéristique est une expérience virtuelle immersive, suivie de la participation à d'autres activités avec des amis et de la possibilité de socialiser. Deux répondants sur cinq ont déclaré que les achats dans le jeu étaient la principale raison de jouer à des jeux métavers. 

métaverse des jeunes joueurs

Le rapport indique en outre que les jeunes joueurs dépensent plus d'argent pour les jeux et jouent plus dans le métaverse que les joueurs plus âgés : dépensent 42 $ et jouent en moyenne 12.5 heures par semaine. Les jeunes joueurs passent également la majeure partie de leur temps à jouer par rapport à d'autres activités médiatiques, telles que les médias sociaux, les émissions de télévision, YouTube, la musique et la lecture.

"Les jeunes joueurs ont pavé l'avenir du métaverse. Ils ont adopté les jeux de style métaverse, préférant souvent socialiser avec des amis dans des jeux plutôt qu'en personne. Ils sont de plus en plus à l'aise avec la réalité virtuelle, donc même ceux qui ne jouent pas actuellement dans le métaverse sont susceptibles de le faire à l'avenir »,

 a affirmé Valérie Plante. Andre James, responsable mondial de la pratique des médias et du divertissement chez Bain & Company.

Samer Bohsali, associé chez Bain & Company au Moyen-Orient, a déclaré que l'intérêt mondial pour le métaverse augmentait rapidement. Il a mentionné La stratégie métaverse de Dubaï pour ajouter 4 milliards de dollars à son économie et créer 42,000 2030 emplois virtuels d'ici XNUMX.

Il y a quelques mois, un enquête a interrogé 2,500 32 adultes non-joueurs des États-Unis sur leur vision du métaverse. Alors que les jeunes adultes étaient plus enthousiasmés par le métaverse, 60% du total des répondants avaient "peur" de l'avenir tournant autour du monde virtuel. Pas moins de XNUMX% ont déclaré qu'ils n'étaient pas familiers avec le métaverse. 

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A propos de l'auteur

Agne est une journaliste qui couvre les dernières tendances et développements dans le métaverse, l'IA et Web3 industries pour la Metaverse Post. Sa passion pour la narration l'a amenée à mener de nombreux entretiens avec des experts dans ces domaines, cherchant toujours à découvrir des histoires passionnantes et engageantes. Agne est titulaire d'un baccalauréat en littérature et possède une vaste expérience en rédaction sur un large éventail de sujets, notamment les voyages, l'art et la culture. Elle s'est également portée volontaire en tant que rédactrice pour une organisation de défense des droits des animaux, où elle a contribué à sensibiliser les gens aux problèmes de bien-être animal. Contactez-la au [email protected].

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