La réalité virtuelle sur le marché des jeux devrait dépasser les 37 milliards de dollars d'ici 2028, rapporte Vantage Market Research
En bref
Selon Vantage Market Research, la réalité virtuelle sur le marché des jeux détenait une valeur de 7.5 milliards de dollars en 2021 et devrait atteindre 37 milliards de dollars d'ici 2028.
La réalité virtuelle dans les jeux a une croissance du TCAC de 30.5 % sur la période 2022-2028.
La réalité virtuelle (VR) dans le marché des jeux était évalué à 7.5 milliards de dollars en 2021 et devrait être évalué à 37 milliards de dollars d'ici 2028 à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 30.5 % sur la période 2022-2028. L'étude de Vantage Market Research explore tendances actuelles du marché de la réalité virtuelle et développements potentiels pour un aperçu complet de l'industrie.
L'adoption de la technologie VR augmente en raison de nouveaux jeux basés sur la réalité virtuelle et les startups émergentes qui offrent les logiciels et les services de contenu les plus avancés. Les autres moteurs du marché incluent, mais sans s'y limiter, l'essor de la technologie 5G, les jeux créatifs et les technologies basées sur le cloud.
Le rapport prévoit que les ventes de la catégorie matériel représenteront plus de 30 % des ventes totales sur le marché des jeux en réalité virtuelle d'ici 2028 en raison du coût élevé des composants matériels.
Vantage Market Research a répertorié les principales entreprises du marché mondial des jeux VR :
- bHaptics Inc. (Corée du Sud)
- Facebook Technologies, LLC. / Oculus (États-Unis)
- Google RV (États-Unis)
- HTC Corporation (Taïwan)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Corée du Sud)
- Sony Interactive Entertainment LLC (États-Unis)
- TESLASUIT/VR Electronics Limited
Les dix meilleurs joueurs génèrent plus de 45 % des revenus de l'ensemble du marché des jeux de réalité virtuelle.
L' marché des jeux propose de nouvelles inventions, la réalité virtuelle est de plus en plus liée à l'industrie. Le rapport a relevé plusieurs tendances du marché :
- Immersion accrue : la réalité virtuelle aide les joueurs à se sentir plus immergés dans le jeu auquel ils jouent. L'expérience devient plus réaliste et engageante, gardant ainsi les joueurs plus intéressés.
- Nouveaux genres de jeux : les jeux ont été développés spécifiquement pour la réalité virtuelle, et les genres varient, des jeux de tir à la première personne aux jeux d'horreur et de puzzle.
- Appareils VR moins chers : les casques VR étaient plus chers, mais il existe maintenant une plus grande variété de casques abordables, permettant aux gens d'essayer les jeux VR sans se faire mal aux poches. Ceci exclut bien sûr La dernière création de Meta à 1,500 XNUMX $.
- Gameplay et graphismes améliorés : la technologie VR progresse constamment, rendant les jeux VR plus attrayants pour les joueurs.
- Interaction sociale : grâce à la réalité virtuelle, les joueurs peuvent interagir les uns avec les autres et vivre une expérience de jeu plus immersive.
La région Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide en termes de création et d’adoption de jeux VR. La demande croissante de technologie VR vient de Chine, le Japon et la Corée du Sud. La région nord-américaine détient la plus grande part de marché.
Le marché européen de la réalité virtuelle devrait également croître à un rythme important, tandis que le Moyen-Orient, l'Amérique latine et l'Afrique devraient croître à un rythme modéré en raison du manque de sensibilisation à la technologie.
Clause de non-responsabilité
En ligne avec la Lignes directrices du projet de confiance, veuillez noter que les informations fournies sur cette page ne sont pas destinées à être et ne doivent pas être interprétées comme des conseils juridiques, fiscaux, d'investissement, financiers ou toute autre forme de conseil. Il est important d’investir uniquement ce que vous pouvez vous permettre de perdre et de demander des conseils financiers indépendants en cas de doute. Pour plus d'informations, nous vous suggérons de vous référer aux conditions générales ainsi qu'aux pages d'aide et de support mises à disposition par l'émetteur ou l'annonceur. MetaversePost s'engage à fournir des rapports précis et impartiaux, mais les conditions du marché sont susceptibles de changer sans préavis.
A propos de l'auteur
Agne est une journaliste qui couvre les dernières tendances et développements dans le métaverse, l'IA et Web3 industries pour la Metaverse Post. Sa passion pour la narration l'a amenée à mener de nombreux entretiens avec des experts dans ces domaines, cherchant toujours à découvrir des histoires passionnantes et engageantes. Agne est titulaire d'un baccalauréat en littérature et possède une vaste expérience en rédaction sur un large éventail de sujets, notamment les voyages, l'art et la culture. Elle s'est également portée volontaire en tant que rédactrice pour une organisation de défense des droits des animaux, où elle a contribué à sensibiliser les gens aux problèmes de bien-être animal. Contactez-la au [email protected].
Plus d'articlesAgne est une journaliste qui couvre les dernières tendances et développements dans le métaverse, l'IA et Web3 industries pour la Metaverse Post. Sa passion pour la narration l'a amenée à mener de nombreux entretiens avec des experts dans ces domaines, cherchant toujours à découvrir des histoires passionnantes et engageantes. Agne est titulaire d'un baccalauréat en littérature et possède une vaste expérience en rédaction sur un large éventail de sujets, notamment les voyages, l'art et la culture. Elle s'est également portée volontaire en tant que rédactrice pour une organisation de défense des droits des animaux, où elle a contribué à sensibiliser les gens aux problèmes de bien-être animal. Contactez-la au [email protected].