Comprendre le premier stress test Otherside d'Improbable
Le Bored Ape Yacht Club (BAYC) est-il surexposé ? La collection simienne PFP, devenue une communauté de stars, s'est développée pour devenir le visage de NFTs–et dans une certaine mesure, Web3– malgré les allégations concernant bigoterie ainsi que idéaux antitrust.
L'intrigue s'est épaissie plus tôt cette année lorsque BAYC a annoncé sa prochaine décision : Autre côté, un métaverse entier dédié à leurs détenteurs de collection - un jeu MMO, comme World of Warcraft. En d'autres termes, quelque chose qui prend beaucoup de temps à se développer par rapport à leurs concepts précédents.
Puis, notoirement, lorsque le projet a été mis en ligne, toute l'expérience a débuté avec ce qu'on a appelé le Débâcle de la frappe de l'autre côté.
Les teaser en mai a suscité l'intérêt, mais l'opinion publique positive a vraiment été ravivée le mercredi 6 juillet lorsque les enregistrements d'écran du premier test de résistance semi-public frapper les médias sociaux. Un test de résistance signifie mettre une pression expérimentale sur la programmation pour voir si la technologie multijoueur d'Improbable pourrait résister à l'ensemble de la population de détenteurs d'Otherdeed. Comme mentionné précédemment, cela nécessite une quantité incroyable de puissance de calcul. C'est un exploit impressionnant à accomplir, même si la prémisse est idiote.
La participation au test de résistance a été limité aux propriétaires fonciers Otherdeed, qui ont envahi l'espace numérique compact par milliers. Bien que le paysage soit austère, leurs personnalités le remplissaient - les propriétaires fonciers se précipitaient dans les airs, hululaient et hurlaient. Il y avait peu ou pas de décalage.
Comme pour la plupart des choses sur Twitter, la discorde et les éloges – les extrémités polarisées du même spectre – ont jailli en réponse aux clips, qui ont également fait leur chemin vers YouTube en plus de capter l'attention de la presse. L'émission Nifty Alpha a diffusé un segment sur le test. Ils contextualisent ce dernier développement si vous pouvez supporter les pinaillages inutiles les uns envers les autres. Improbable et BAYC se sont connectés via Andreessen Horowitz, alias A16z, en premier lieu. L'équipe Nifty Alpha s'est demandé si ce projet ferait un mariage parfait - les capacités d'Improbable, le but de BAYC.
Ils se sont également demandé comment Improbable avait réussi à produire un produit peut-être plus puissant que Décentral en quelques mois.
La société multijoueur britannique avait précédemment géré la technologie multijoueur sur les mini-jeux «Fall Guys» – lorsque les gars de The Nifty Alpha l'ont mentionné, les membres du public se sont déchaînés dans le chat en direct sur la façon dont ce jeu a giflé. C'était des petites choses, cependant. L'autre côté est scène principale.
Certains utilisateurs de Twitter ont souligné le paysage vide qui a accueilli ce test de résistance et se sont demandé si leur technologie pouvait tenir dans un espace numérique complexe. D'autres ont comparé Otherside à World of Warcraft et ont demandé "quel est le problème ici?" Le gros problème ici: les jeux préexistants de cette variété hébergent des densités de population comme le Wyoming ou la Mongolie par rapport à Otherside, qui est Manhattan, un épicentre ultra-dense. C'est une question de poids, de pression.
Bien qu'Improbable se sente comme la véritable star de la série, BAYC ajoute également une impulsion critique ici. Quelque chose dans ce projet a forgé une communauté extrêmement forte.
Lors d'une conversation avec le chat en direct lui-même, les gars de The Nifty Alpha ont évoqué la valeur de la spéculation entourant ce projet - des possibilités infinies ouvertes par l'immense pouvoir d'Otherside. Un attrait potentiel d'acheter des terres Otherside résiderait dans la possibilité de rencontrer et de traîner avec des célébrités passant du temps sur leurs propres parcelles. Pourrait-il être aussi bon que le vrai? De plus, avec toute la puissance de calcul, il pourrait même être possible que les utilisateurs puissent fabriquer des mini-jeux entiers ou des quêtes secondaires sur leur propre territoire.
Maintenant, qui ferait cela, se demandaient-ils. Probablement pas grand monde. Mais c'est la possibilité que l'on puisse qui fait monter la valeur.
Il y aura plus à mâcher bientôt - le prochain test sera mis en ligne le 16 juillet.
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A propos de l'auteur
Vittoria Benzine est une écrivaine d'art et essayiste personnelle basée à Brooklyn qui couvre l'art contemporain en mettant l'accent sur les contextes humains, la contre-culture et la magie du chaos. Elle contribue à Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine, et plus encore.
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