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23 décembre 2022

Les joueurs basés aux États-Unis jouent rarement à des jeux VR, selon une enquête menée par a16z

En bref

Robin Guo et Games Investment Partner ont mené une enquête auprès de plus de 2,000 XNUMX joueurs américains

La réalité virtuelle devient de plus en plus populaire, mais les joueurs choisissent de jouer plus fréquemment sur d'autres consoles.

enquête sur les jeux

La société de capital-risque Andreessen Horowitz (a16z) a publié un enquête auprès des joueurs menée par Robin Guo et Games Investment Partner. Plus de 2,000 XNUMX joueurs basés aux États-Unis d'âges, de races, de sexes et de revenus variés ont participé à l'étude sur leurs habitudes et préférences de jeu.

La majorité La moitié des joueurs interrogés utilisent une console comme appareil principal pour les jeux ; 18 % préfèrent jouer sur PC et 28 % sur téléphone. Les tablettes et les appareils VR sont moins utilisés.

Seuls 6 % des 2,128 65 gamers jouent quotidiennement en VR, tandis que XNUMX % utilisent rarement les consoles VR. Le plus jeu populaire appareil à usage quotidien est un téléphone mobile.

sondage auprès des joueurs vr a16z
Source : a16z

Les joueurs âgés de 34 à 44 ans utilisent des appareils VR plus que tout autre groupe d'âge et représentent environ un quart de tous les joueurs VR. En revanche, les 13-17 ans et les joueurs âgés de 45 à 54 ans sont les moins intéressés par les appareils VR. Cependant, la jeune génération préfère encore la VR aux jeux sur tablette. 

plateformes de jeu
Source : a16z

Les genres de jeux les plus populaires sont les jeux de tir, les aventures d'action et la bataille royale, tandis que les moins joués sont les MOBA, les TCG et les Roguelikes.

La plupart des gamers interrogés (42%) jouent pour passer leur temps, tandis que d'autres privilégient le challenge (38%) et l'expérience d'une histoire (35%). Une minorité de joueurs (22%) se concentrent sur gagner de l'argent en jouant.

L'enquête indique que jouer sur consoles VR est l'option la moins populaire. Cela pourrait être parce que Jeux VR ne sont pas devenus grand public, et il n'y en a pas encore beaucoup.

Selon Étude de marché avantageuse, la région Asie-Pacifique devrait devenir la plus avancée en matière de développement et d'adoption de jeux VR. Le rapport a également écrit que le marché de la réalité virtuelle devrait atteindre 37 milliards de dollars d'ici 2028. En 2021, l'industrie était évaluée à 7.5 milliards de dollars.

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A propos de l'auteur

Agne est une journaliste qui couvre les dernières tendances et développements dans le métaverse, l'IA et Web3 industries pour la Metaverse Post. Sa passion pour la narration l'a amenée à mener de nombreux entretiens avec des experts dans ces domaines, cherchant toujours à découvrir des histoires passionnantes et engageantes. Agne est titulaire d'un baccalauréat en littérature et possède une vaste expérience en rédaction sur un large éventail de sujets, notamment les voyages, l'art et la culture. Elle s'est également portée volontaire en tant que rédactrice pour une organisation de défense des droits des animaux, où elle a contribué à sensibiliser les gens aux problèmes de bien-être animal. Contactez-la au [email protected].

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Agne Cimerman
Agne Cimerman

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