Tripolygon lève 5.2 millions de dollars pour rendre la conception de Metaverse plus accessible
Hier, développeur de logiciels basé à Séoul Tripolygone a annoncé une récente levée de fonds de série A de 5.2 millions de dollars, co-dirigée par KB Investment et We Ventures avec l'aide de Naver Z et Strong Ventures, qui, aux côtés de Primer, se classe parmi les principaux investisseurs de Tripolygon. Le PDG Hwang Jaesik a fondé l'entreprise en 2018 après un passage en tant qu'ingénieur senior chez le développeur de jeux vidéo allemand Crytek. Il a dit TechCrunch cette dernière levée de fonds porte le montant total levé par l'entreprise à 5.7 millions de dollars. Il évalue l'entreprise à environ 25 millions de dollars.
Les produits Tripolygon comme UModeler et UModelerX fonctionnent comme des plug-ins via le moteur de développement de jeux multiplateforme Unité, que les concepteurs utilisent "pour la création de scripts, la création de scènes, l'animation, le développement d'architecture d'applications, la conception de niveaux, la conception de mouvements et la mise en œuvre de la physique", comme As du jeu explique. « Pour utiliser toutes les fonctionnalités de Unity, vous avez besoin d'un atout, un modèle 3D. Cependant, pour construire un modèle 3D, vous devez utiliser le logiciel approprié.
La plupart des sources reconnaissent Maya et 3Ds Max parmi les meilleurs logiciels de modélisation 3D pour créer des actifs pour des plates-formes comme Unity, mais des talents comme Julian Kaspar – le seul modélisateur derrière le court métrage acclamé « Spring » (2019) – jurent que Blender reste le véritable étalon-or. . Le logiciel open source et ses pairs, cependant, s'avèrent notoirement difficiles à naviguer (même si Forbes démystifie le mythe selon lequel les logiciels open source sont développés de manière chaotique.) Le point de vente unique de Tripolygon réside dans l'intuitivité de son interface - Hwang dit que n'importe qui peut concevoir des actifs 3D comme des bâtiments, des accessoires et des avatars à l'aide de leurs outils. Pas seulement des spécialistes.
L'année dernière, Tripolygon a célébré une énorme victoire lorsque la société a annoncé qu'elle deviendrait un partenaire de solutions vérifiées Unity. "Être un partenaire de solutions vérifié signifie que son produit UModeler a été vérifié par Unity que son SDK est optimisé pour la dernière version de l'éditeur Unity, offrant une expérience transparente aux développeurs Unity", a lu un communiqué de presse d'octobre 2021 sur Business Wire.
"Tripolygon n'est pas seulement limité à UModeler, mais développe également UMX, un moteur de modélisation 3D de nouvelle génération qui peut traiter plus d'un million de modélisations à polygones élevés dans un environnement de rendu 1D en temps réel et greffer des technologies de modélisation avancées telles que Modifier et Subdivision. en utilisant la technologie OpenSubdiv de Pixar », a poursuivi la version d'octobre 3. "De plus, divers outils nécessaires à la production de contenu 2021D en temps réel, tels que l'édition UV, la sculpture, la peinture 3D et le rigging, seront développés dans le moteur UMX."
"À cette fin, Tripolygon prévoit de fournir un pipeline de production optimisé pour les principales plates-formes numériques et de prendre en charge non seulement l'éditeur Unity, mais également divers environnements utilisateur tels que les ordinateurs de bureau, le Web et les tablettes", écrit également le communiqué. "En développant UModeler X, la société fournira aux utilisateurs l'option la plus appropriée pour leur plate-forme métaverse." UMX n'est plus apparu dans les gros titres depuis octobre dernier. Peut-être que Tripolygon enverra une partie de son nouveau financement dans cette direction.
Pour que le paradigme du métaverse prolifère dans le intensité ses partisans les plus fervents parient, des populations plus larges ont besoin d'une introduction à ses capacités - ses outils et ses plates-formes. Que ce soit par le destin ou par la force, Tripolygon comble un vide critique à ce stade en fournissant des services de modélisation 3D avec intégrité à des tarifs équitables afin que les débutants puissent profiter d'un accès facile aux possibilités d'un monde construit par eux-mêmes.
Image de couverture par Mehdi Messrro on Unsplash
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A propos de l'auteur
Vittoria Benzine est une écrivaine d'art et essayiste personnelle basée à Brooklyn qui couvre l'art contemporain en mettant l'accent sur les contextes humains, la contre-culture et la magie du chaos. Elle contribue à Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine, et plus encore.
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