The Sandbox s'associe à la société mondiale de jeux ZeptoLab pour créer des expériences métavers pour les joueurs vidéo
En bref
Le partenariat créera un nouvel espace métaverse pour engager la communauté de ZeptoLab dans web3.
ZeptoLab a acheté LAND in The Sandbox pour construire un café virtuel à thème basé sur son jeu vidéo de puzzle très réussi Cut the Rope.
Le Sandbox et ZeptoLab créeront également des objets de collection numériques et des accessoires pour les avatars.
Le bac à sable a annoncé un partenariat avec ZeptoLab, le développeur mondial de jeux à l'origine du jeu vidéo de réflexion très populaire, Cut the Rope, d'intégrer la communauté de la société de jeux pour web3.
ZeptoLab a acheté LAND in The Sandbox pour construire un café virtuel à thème basé sur Cut the Rope. Dans le nouvel espace métaverse de ZeptoLab, les joueurs pourront gérer le Om Nom Cafe dans la ville de Nomville, inspiré du personnage central du jeu vidéo, un monstre vert nommé Om Nom.
De plus, ZeptoLab et The Sandbox développeront des objets de collection numériques autour de personnages, tels que les Nommies de Coupez le câble 2 et les Ancêtres de Cut the Rope: Time Travel, ainsi que des accessoires et équipements pour personnaliser les avatars.
"Nous sommes ravis d'accueillir ZeptoLab dans The Sandbox", a déclaré le COO et co-fondateur de The Sandbox, Sébastien Borget, dans un communiqué. "J'ai hâte de voir toutes les créations que la communauté Cut the Rope construira dans le métaverse en utilisant des objets numériques de collection qu'ils peuvent vraiment posséder."
Après le succès de Cut the Rope série, qui compte plus de 1.6 milliard de téléchargements et fait désormais partie du ZeptoLab Green, ZeptoLab a publié CHATS: Crash Arena Turbo Stars, Roi des voleurs ainsi que Écho de balle, des titres mobiles massivement multijoueurs avec plus de 500 millions de téléchargements combinés à ce jour. Les jeux ZeptoLab peuvent être appréciés sur iOS et Android.
Filiale d'Animoca Brands, The Sandbox s'est associée à de grandes IP et marques, dont Warner Music Group, Playboy, Coffre Gucci, Steve Aoki, et plus. S'appuyant sur l'IP existante The Sandbox qui compte plus de 40 millions d'installations mondiales sur mobile, le métaverse The Sandbox offre aux joueurs, créateurs et partenaires de marque une plate-forme décentralisée pour créer des mondes 3D immersifs et des expériences de jeu.
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A propos de l'auteur
Cindy est journaliste à Metaverse Post, traitant de sujets liés à web3, NFT, métavers et IA, avec un focus sur des entretiens avec Web3 acteurs du secteur. Elle a parlé à plus de 30 cadres supérieurs et ce n'est pas fini, apportant leurs précieuses informations aux lecteurs. Originaire de Singapour, Cindy est désormais basée à Tbilissi, en Géorgie. Elle est titulaire d'un baccalauréat en communications et études médiatiques de l'Université d'Australie du Sud et possède une décennie d'expérience dans le journalisme et l'écriture. Contactez-la via [email protected] avec des pitchs de presse, des annonces et des opportunités d'interview.
Plus d'articlesCindy est journaliste à Metaverse Post, traitant de sujets liés à web3, NFT, métavers et IA, avec un focus sur des entretiens avec Web3 acteurs du secteur. Elle a parlé à plus de 30 cadres supérieurs et ce n'est pas fini, apportant leurs précieuses informations aux lecteurs. Originaire de Singapour, Cindy est désormais basée à Tbilissi, en Géorgie. Elle est titulaire d'un baccalauréat en communications et études médiatiques de l'Université d'Australie du Sud et possède une décennie d'expérience dans le journalisme et l'écriture. Contactez-la via [email protected] avec des pitchs de presse, des annonces et des opportunités d'interview.