Marchés Rapport de nouvelles
27 décembre 2022

La taille du marché AR et VR devrait atteindre 451.5 milliards de dollars d'ici 2030

En bref

Le fournisseur mondial de rapports d'études de marché, Acumen Research and Consulting, a partagé un rapport intitulé "Taille du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle - Industrie mondiale, partage, analyse, tendances et prévisions 2022-2030".

Le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée devrait être évalué à environ 451.5 milliards de dollars d'ici 2030 en raison de l'utilisation accrue de la technologie dans les secteurs de la santé, du divertissement, de l'éducation, du commerce, des jeux et de nombreux autres secteurs.

marché ar et vr

Acumen Research and Consulting a a publié un rapport, "Augmented Reality and Virtual Reality Market Report and Region Forecast", qui propose une analyse de l'industrie de 2022 à 2030. La taille du marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée a déjà atteint 22.6 milliards de dollars en 2021 et devrait atteindre 451.5 milliards de dollars. d'ici 2030, avec un TCAC (taux de croissance annuel composé) de 38.5 %.

Pour la réalité augmentée et virtuelle, les principaux moteurs du marché sont l'utilisation croissante d'Internet et la croissance de l'industrie du jeu vidéo. Les autres moteurs du marché mondial sont les secteurs de la médecine, de l'immobilier, du divertissement, de l'aérospatiale et militaire et de l'éducation. L'étude indique qu'au cours des prochaines années, l'essor de la technologie AR et VR créera 2.3 millions d'emplois aux États-Unis.

L'utilisation de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée devrait croître rapidement dans le commerce de détail, le divertissement, la santé, les médias, l'aérospatiale, la fabrication et la défense. De plus, les gouvernements du monde entier font la promotion des technologies émergentes pour soutenir les industries automobile et manufacturière. L'amélioration et la numérisation sur site des solutions commerciales et d'entreprise dépendent également de la technologie AR. Cela se traduit par une augmentation de la part de marché.

Selon le rapport de l'industrie, l'Asie-Pacifique (en particulier le Japon, la Corée du Sud et la Chine) est le marché à la croissance la plus rapide pour les technologies VR et AR. 

Concernant Jeux VR, la valeur marchande était de 7.5 milliards de dollars en 2021 et devrait atteindre 37 milliards de dollars d'ici 2028, avec un TCAC de 30.5 % de 2022 à 2028. Comme pour l'ensemble du marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, les jeux en réalité virtuelle connaissent la croissance la plus rapide en Asie-Pacifique. région en termes de création et d'adoption de jeux. L'Amérique du Nord détient la plus grande part de marché pour les jeux VR.

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A propos de l'auteur

Agne est une journaliste qui couvre les dernières tendances et développements dans le métaverse, l'IA et Web3 industries pour la Metaverse Post. Sa passion pour la narration l'a amenée à mener de nombreux entretiens avec des experts dans ces domaines, cherchant toujours à découvrir des histoires passionnantes et engageantes. Agne est titulaire d'un baccalauréat en littérature et possède une vaste expérience en rédaction sur un large éventail de sujets, notamment les voyages, l'art et la culture. Elle s'est également portée volontaire en tant que rédactrice pour une organisation de défense des droits des animaux, où elle a contribué à sensibiliser les gens aux problèmes de bien-être animal. Contactez-la au [email protected].

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