Tencent abandonne ses plans pour le matériel de réalité virtuelle sur un marché XR instable
En bref
Le plus grand éditeur de jeux vidéo au monde, Tencent Holdings, a décidé d'abandonner ses projets de matériel de réalité virtuelle en raison de perspectives économiques négatives, selon Reuters.
Lors de la publication du rapport de Reuters, les actions de Tencent ont chuté de 2.5 %.
Le géant chinois de la technologie Tencent a annulé son incursion dans le matériel de réalité virtuelle en raison de prévisions économiques sombres, entraînant des mesures de réduction des coûts et une réduction des effectifs de sa division métaverse, Reuters rapporté.
En juin dernier, l'entreprise a créé une unité de réalité étendue (XR) pour créer des logiciels et du matériel de réalité virtuelle et a embauché près de 300 employés à cette fin. En tant que plus grand éditeur de jeux vidéo au monde, Tencent Holdings avait des projets ambitieux pour son unité XR.
Deux sources ont déclaré à Reuters que Tencent avait proposé le concept d'un contrôleur de jeu portable en forme d'anneau. Cependant, en raison des difficultés à générer des profits rapides et de l'investissement important requis pour créer un produit de haute qualité, Tencent a décidé d'abandonner cette idée.
Selon l'une des sources, les prévisions internes du projet XR prévoyaient qu'il ne serait pas rentable avant 2027. D'autre part, la deuxième source a noté que l'unité souffrait de ne pas avoir de jeux et d'applications prometteurs.
En ce qui concerne l'unité XR, la société a fait référence à une déclaration faite à Reuters jeudi indiquant qu'elle réorganisait certaines équipes commerciales en raison des modifications apportées aux plans de développement matériel. De plus, Tencent a déclaré qu'il ne démontait pas l'unité XR. Lors de la publication du rapport de Reuters, les actions de Tencent ont chuté de 2.5 %.
ByteDance, la société mère de TikTok, possède Pico, un fabricant de casques VR. Selon Reuters, l'entreprise a commencé à licencier des centaines d'employés plus tôt cette semaine en réponse à des prévisions financières troublantes. Vendredi, Pico a confirmé avoir lâché un petit nombre d'individus. Cependant, une source connaissant la situation a révélé que les licenciements avaient touché 200 membres du personnel.
Dernièrement, le secteur XR a été relativement instable, avec des entreprises comme Microsoft dissoudre son équipe Industrial Metaverse et licencier 100 employés. De plus, Crayta, une plate-forme de jeu métaverse similaire à Roblox appartenant à Meta, est prêt à fermer sur Mars 3.
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A propos de l'auteur
Agne est une journaliste qui couvre les dernières tendances et développements dans le métaverse, l'IA et Web3 industries pour la Metaverse Post. Sa passion pour la narration l'a amenée à mener de nombreux entretiens avec des experts dans ces domaines, cherchant toujours à découvrir des histoires passionnantes et engageantes. Agne est titulaire d'un baccalauréat en littérature et possède une vaste expérience en rédaction sur un large éventail de sujets, notamment les voyages, l'art et la culture. Elle s'est également portée volontaire en tant que rédactrice pour une organisation de défense des droits des animaux, où elle a contribué à sensibiliser les gens aux problèmes de bien-être animal. Contactez-la au [email protected].
Plus d'articlesAgne est une journaliste qui couvre les dernières tendances et développements dans le métaverse, l'IA et Web3 industries pour la Metaverse Post. Sa passion pour la narration l'a amenée à mener de nombreux entretiens avec des experts dans ces domaines, cherchant toujours à découvrir des histoires passionnantes et engageantes. Agne est titulaire d'un baccalauréat en littérature et possède une vaste expérience en rédaction sur un large éventail de sujets, notamment les voyages, l'art et la culture. Elle s'est également portée volontaire en tant que rédactrice pour une organisation de défense des droits des animaux, où elle a contribué à sensibiliser les gens aux problèmes de bien-être animal. Contactez-la au [email protected].