Sony s'aventure dans le métaverse avec Mocopi, le système de suivi de mouvement 3D
En bref
Sony a dévoilé Mocopi, le système de capture de mouvement 3D qui rend les avatars métavers plus réalistes.
Les utilisateurs doivent attacher six capteurs légers pour contrôler leurs avatars virtuels.
Sony a dévoilé son nouveau gadget, le tracker 3D appelé Mocopi, qui permet aux utilisateurs de capturer leur corps pour créer des vidéos ou faire fonctionner des avatars dans VRChat et d'autres applications métavers, y compris Unity et MotionBuilder. Mocopi coûte 49,500 358 yens (environ XNUMX $) et sera lancé pour la première fois au Japon en janvier.
Les six capteurs Mocobi à code couleur, mesurant près de 3 centimètres de diamètre et pesant 8 grammes, contiennent également des accessoires qui se fixent à des endroits spécifiques du corps : deux bracelets de poignet et de cheville, un bandeau et un clip de ceinture. Le produit propose également un SDK pour importer des données de mouvement pour les applications d'animation 3D.
« Normalement, la production vidéo utilisant la capture de mouvement nécessite un équipement et des opérateurs dédiés. En utilisant notre algorithme propriétaire, Mocopi réalise une mesure de mouvement très précise avec un petit nombre de capteurs, libérant les VTubers [youtubers virtuels] et les créateurs impliqués dans la production de films et d'animations des contraintes de temps et de lieu »,
Sony écrit.
Mocopi synchronise l'utilisateur avec son avatar et est l'aventure de Sony dans l'espace VR et AR. Outre les passionnés de métavers, le produit gadget s'adresse aux animateurs et aux cinéastes. Les utilisateurs peuvent également utiliser les avatars VRM existants et transférer des vidéos enregistrées au format MP4 avec les appareils iOS 15.7.1 et Android 11. Nous pouvons également spéculer sur la compatibilité Mocopi et PlayStation VR 2, bien que Sony n'ait encore rien mentionné.
D'autre part, PlayStation a récemment déposé un brevet sur la structure d'une blockchain NFT système de pistage.
Dans une vidéo promotionnelle, la société basée à Tokyo montre comment les utilisateurs se connectent au système en attachant les capteurs à leur corps. Ensuite, ils commencent à danser dans la ville en tant qu'avatars de style anime.
La jeune génération de joueurs manifeste un vif intérêt dans le jeu métaverse, mais le grand public ne semble pas encore prêt à adopter les nouvelles technologies.
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A propos de l'auteur
Agne est une journaliste qui couvre les dernières tendances et développements dans le métaverse, l'IA et Web3 industries pour la Metaverse Post. Sa passion pour la narration l'a amenée à mener de nombreux entretiens avec des experts dans ces domaines, cherchant toujours à découvrir des histoires passionnantes et engageantes. Agne est titulaire d'un baccalauréat en littérature et possède une vaste expérience en rédaction sur un large éventail de sujets, notamment les voyages, l'art et la culture. Elle s'est également portée volontaire en tant que rédactrice pour une organisation de défense des droits des animaux, où elle a contribué à sensibiliser les gens aux problèmes de bien-être animal. Contactez-la au [email protected].
Plus d'articlesAgne est une journaliste qui couvre les dernières tendances et développements dans le métaverse, l'IA et Web3 industries pour la Metaverse Post. Sa passion pour la narration l'a amenée à mener de nombreux entretiens avec des experts dans ces domaines, cherchant toujours à découvrir des histoires passionnantes et engageantes. Agne est titulaire d'un baccalauréat en littérature et possède une vaste expérience en rédaction sur un large éventail de sujets, notamment les voyages, l'art et la culture. Elle s'est également portée volontaire en tant que rédactrice pour une organisation de défense des droits des animaux, où elle a contribué à sensibiliser les gens aux problèmes de bien-être animal. Contactez-la au [email protected].