Rapport de nouvelles
08 juillet 2022

Resolution Games réalise des bénéfices de 10.5 millions de dollars au cours de l'exercice 2021

Resolution Games réalise des bénéfices de 10.5 millions de dollars au cours de l'exercice 2021

Le monde en pleine expansion de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle promet une chevauchée sauvage. Toujours cohérent, Jeux de résolution juste annoncé qu'ils ont réussi leur cinquième année consécutive à réaliser des bénéfices. Ce matin, le studio basé à Stockholm derrière des jeux comme Demeo, Blaston, et à venir "futuresport" Ultimechs ont laissé tomber leurs dernières statistiques. Ils ont également annoncé l'acquisition de leur compatriote scandinave Zenz VR.

Le secret de la résolution ? "Le studio fait évoluer le métier de développement de jeux multijoueurs et l'édition avec son approche pour fournir une nouvelle IP sur les plates-formes VR/AR et au-delà», explique le passe-partout de l'entreprise. 

Réfléchissant à l'exercice 2021, la société a signalé "une croissance 4x des revenus B2C et un nombre total de téléchargements de jeux 3x sur toutes les plateformes pour 2021 par rapport à l'année précédente". Dans un commentaire à GameIndustry.biz, Resolution a confirmé que les revenus de 2021 de ses activités B2B et B2C ont dépassé 10.5 millions de dollars.

La société affirme que ces chiffres illustrent «une expansion massive non seulement de l'audience de Resolution Games, mais aussi de l'audience de la VR / AR / MR l'industrie du jeu dans son ensemble. » 

Leur optimisme suit les récentes projections de Business Wire, qui estimait en avril 2022 que le marché des jeux VR augmenterait de 32.75 % entre 2021 et 2026 grâce à de nouveaux acteurs, une reconnaissance plus large et plus de puissance informatique. Cette estimation peut sembler prudente par rapport à Resolution, mais Business Wire omet également réalités augmentées et mixtes.

Résolution a réinvesti les bénéfices de l'année écoulée dans son personnel, ce qui contraste également avec le paradigme actuel de réductions de personnel impitoyables. "À la fin de 2021, Resolution Games comptait 108 employés (une augmentation de 55% par rapport à l'année précédente) et la croissance des talents au sein de l'entreprise s'est poursuivie jusqu'en 2022", ont-ils déclaré. "Aujourd'hui, l'entreprise emploie actuellement 158 personnes et son effectif devrait dépasser les 200 d'ici la fin de l'année."

Via Unsplash.

Leur acquisition la plus récente de Zenz VR a évité celle de Zenz propriété intellectuelle (IP), se concentrant entièrement sur le nouveau personnel à la place. Ces nouveaux esprits dynamiseront les projets de résolution déjà en cours, et les créateurs originaux de Zenz conserveront la propriété de tout ce sur quoi ils ont travaillé auparavant.

Le fondateur de Zenz, Niklas Persson, a notamment rejoint Resolution, appliquant l'expérience de grands projets comme Battlefield 1942 tout en dirigeant des projets chez Resolution Games. "La division AR a déjà dévoilé des projets de preuve de concept intrigants avec Meta et Qualcomm, aidant à montrer ce qui est possible avec la réalité mixte de Meta Plateforme de présence et par Plate-forme de développement Snapdragon Spaces XR respectivement », a laissé entendre leur publication.

La résolution avait déjà l'espace, ils avaient juste besoin des gens. Plus tôt cette année, ils ont même ouvert une nouvelle filiale américaine en Austin sous le nom de Resolutions Games Inc. Cette décision "visait à puiser dans l'incroyable vivier de talents de l'industrie américaine des jeux". Là-bas, le président et cofondateur de Resolution, Paul Brady, dirige une équipe de huit personnes, également en voie d'expansion.

GameIndustry.biz a déclaré que ces développements font suite à l'acquisition par Resolution en 2021 d'un autre studio suédois appelé Zero Index. Cet achat visait plus directement à renforcer le catalogue de jeux AR et VR de Resolution. En outre, "le studio a également achevé un cycle de financement de série C de 25 millions de dollars en juillet dernier pour améliorer la qualité de ses jeux et élargir son catalogue d'IP."

Leur stratégie axée sur la qualité semble fonctionner - depuis 2019, Resolution a accumulé près de deux douzaines de récompenses de Webbys, Wired et Fast Company.

« En tant que leader de la première heure dans Jeux VR, nous avons eu l'occasion d'apprendre ce qui fonctionne le mieux pour le jeu immersif et ce qui ne fonctionne pas », a déclaré le fondateur et PDG Tommy Palm dans la publication du succès de Resolution jusqu'à présent. « Cette expérience nous place dans une position unique pour appliquer ces apprentissages alors que nous explorons la prochaine génération de technologies, y compris la réalité mixte et augmentée. Avec Casque VR les ventes semblant doubler chaque année, et la montée en puissance de la nouvelle génération AR et MR à la porte, nous nous retrouvons fermement ancrés dans une ère où les pionniers aideront à defivoyez ce que sera la prochaine génération de jeux.

À suivre pour Resolution : une liste de nouveaux projets qui débuteront tout au long de l'année à venir, y compris du nouveau contenu pour Demeo et le dévoilement de ce qu'est réellement un "futuresport". Oh, et quiconque a peut-être obtenu la hache dans une entreprise complémentaire comme Unity ou autre, vous pouvez parier que Resolution veut maintenir cet élan. Ils embauchent

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A propos de l'auteur

Vittoria Benzine est une écrivaine d'art et essayiste personnelle basée à Brooklyn qui couvre l'art contemporain en mettant l'accent sur les contextes humains, la contre-culture et la magie du chaos. Elle contribue à Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine, et plus encore.

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Vittoria Benzine
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