02 mai 2022

Des chercheurs vont rendre le métaverse grossier avec des haptiques buccales pour la réalité virtuelle

L'haptique de la bouche en réalité virtuelle à l'aide d'un réseau phasé à ultrasons pour casque
Crédit d'image : Université Carnegie Mellon

Une expérience de réalité virtuelle (VR) peut être choquante. Il y a un sentiment surréaliste de dislocation, et comme beaucoup de ceux qui ont essayé un jeu pour la première fois l'ont découvert, l'étrangeté du mouvement en VR peut même vous rendre un peu mal à l'aise. Mais nos cerveaux sont assez flexibles et pour la plupart des gens, toute désorientation passe assez rapidement et ils commencent à jouer à des jeux ou à regarder des vidéos. Après tout, il s'agit toujours d'une expérience essentiellement visuelle.

Ou il était majoritairement visuel. Cela changera bien assez tôt. Des chercheurs du Future Interfaces Group (ou FIG) de l'Institut d'interaction homme-machine de l'Université Carnegie Mellon ont conçu un moyen de ressentir des sensations sur vos lèvres, vos dents et votre langue en réalité virtuelle.

Le retour haptique équivaut à une expérience vraiment immersive. De nos jours, cela se produit via des contrôleurs portables avec des moteurs vibrants, laissant les utilisateurs se sentir comme des têtes et des mains désincarnées dans le cyberespace. Les chercheurs de la FIG ont considéré que la réalisation de l'haptique pour le reste du corps (d'une manière conviviale pour le consommateur) était un défi louable. Ils ont décidé de se concentrer sur la bouche, estimant que l'embrasseur est juste derrière en termes de sensibilité au bout des doigts. Cela a présenté, comme l'a déclaré la FIG dans un résumé d'étude, "une opportunité unique d'ajouter des effets haptiques à grain fin".

Au cours de la recherche, FIG a développé de minuscules transducteurs à ultrasons pour créer des effets haptiques pour votre bouche et est allé jusqu'à intégrer leur expérience de vibration du visage dans un appareil facilement intégré dans un casque VR existant. Selon la FIG, cela pourrait ouvrir un nouveau domaine de retour haptique réaliste aux expériences VR.

Comme une araignée géante qui crache du venin sur ta bouche. Non sérieusement. C'était l'une des expériences conçues par la FIG - des rats de laboratoire humains prêts à embrasser l'horreurr les utilisateurs ont traversé des toiles d'araignées VR et sont entrés dans une clairière. Briser les toiles a donné la sensation de retirer les fils de soie du visage de l'utilisateur, mais dans un accès de sadisme, le programme a ensuite lancé une araignée virtuelle sur la bouche de l'utilisateur. Cela a créé la sensation d'une araignée glissant sur les lèvres. Heureusement, l'utilisateur pouvait plus tard tirer sur l'araignée avec un pistolet lance-fusées, provoquant une explosion de boue d'araignée que le même appareil garantissait que la victime - euh, le sujet - pouvait également ressentir.

Ne vous inquiétez pas, les autres expériences étaient beaucoup plus bénignes. Ils comprenaient boire de l'eau à une fontaine, boire du café et fumer une cigarette. Ce qui, si vous n'étiez pas fumeur avant d'être éclaboussé par de la boue d'araignée virtuelle, vous le deviendriez probablement par la suite.

Certains ont noté une utilisation potentielle des transducteurs à ultrasons qui chatouillent le visage n'est pas mentionnée dans le rapport publié par Carnegie Mellon - le fait de s'embrasser. Il est évident de supposer qu'une fois qu'une telle technologie sera largement disponible, le sexe virtuel qui semble presque authentique (jusqu'à ce que vous imaginiez à quoi vous devez ressembler pour un observateur) se produira. Ou du hockey-langue virtuel, au minimum.

Il faudra un certain temps pour que de nombreux éléments de l'expérience VR se débarrassent d'une certaine chair de poule. Mais dans un monde toujours aux prises avec une pandémie, la capacité de s'amuser et de faire des choses banales dans la réalité virtuelle semble beaucoup plus attrayante qu'elle ne l'aurait été il y a trois ans.

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A propos de l'auteur

Rédacteur en chef, mpost.io. Ancien rédacteur numérique adjoint, magazine Maxim. Bylines dans Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Auteur des liens officiels "Better Call Saul" "Don't Go to Jail" et "Get off the Grid".

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Steve Huff
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