Rapport de nouvelles
Le 14 juin 2022

Polygon Studios veut bien faire NFTs dans les jeux

Via la société Instagram.

Depuis 2018, Polygone a combattu des frais de transaction prohibitifs – ou prix du gaz – sur la blockchain Ethereum. Avec un regard de plus en plus avide vers NFTs, ils ont même remporté une offre récente de Meta pour aider à apporter NFTs sur Facebook et Instagram. Maintenant, ils ont de nouveaux talents et ressources pour Studios Polygone, les jeux de l'entreprise et NFT bras, qui atteint la capitalisation boursière de près de 200 milliards de dollars de l'industrie mondiale du jeu tout en "comblant le fossé entre le Web 2 et Web 3 grâce à l'investissement, au marketing et au soutien aux développeurs.

"Polygon est unique en ce sens qu'il appartient à Ethereum Internet des blockchains; un écosystème multichaîne de blockchains tous compatibles avec Ethereum », lire une déclaration fournie à Metaverse Post par la solution de mise à l'échelle secondaire. «Sur Polygon, les développeurs peuvent lancer leurs propres blockchains souveraines et applications décentralisées, qui sont toutes entièrement interopérables. Polygon a également l'avantage du protocole et de la sécurité robustes d'Ethereum. 

Polygon – anciennement connu sous le nom de Matic – a pris forme en 2017 lorsque les fondateurs Jaynti Kanani, Sandeed Nailwal et Anurag Arjun ont uni leurs forces « pour résoudre le problème des frais élevés et des transactions lentes sur Ethereum, qui s'aggravaient à mesure que la blockchain devenait de plus en plus populaire », Polygon's énoncé expliqué. «En avril 2018, ils avaient créé l'entreprise, levant une petite somme de fonds (150,000 XNUMX $) auprès d'amis et de la famille. À partir de là, Polygon a réalisé une offre d'échange initiale avec Binance, qui a levé 5 millions de dollars. 

La société a mené sa première levée de fonds institutionnelle en février 2022. Dirigée par Sequoia Capital India, elle a levé 450 millions de dollars auprès d'"investisseurs de renom" comme "SoftBank, Tiger Global, le fondateur de Reddit Alexis Ohanian et Kevin O'Leary". En outre, la société tient un décompte public de son trafic quotidien – hier, par exemple, le nombre total d'adresses de la chaîne Polygon active a dépassé 259,000 XNUMX. 

Ils ont déjà lancé plusieurs mesures peu orthodoxes pour vaincre des concurrents comme Immutable et Espace de jeu – tous au coude à coude dans la course pour dominer le paysage lucratif du jeu mondial. Cependant, les concepteurs de jeux doivent migrer vers la blockchain approches pour ce paysage pour devenir utile à des entreprises comme Polygon Studios. C'est peut-être pour cette raison que JeuxServer a lancé un fonds de 100 millions de dollars pour donner des ressources à NFT projets de jeu l'année dernière. 

« Nous ne voulons pas être un VC. Ce n'est pas notre force », a déclaré Polygon, responsable des jeux et NFTs, Shreyansh Singh, a dit GamesBeat en juillet. « Nous allons incuber certains produits et équipes qui veulent construire des projets. Peut-être que nous pouvons leur obtenir une licence externe et les soutenir. Nous sommes là pour soutenir l'ensemble de l'écosystème. Nous voulons ajouter de la valeur et amener les 100 millions d'utilisateurs suivants. 

Les mises à jour les plus récentes de Polygon Studios incluent leur partenariat avec le studio Hollywood VFX Sombra pour lancer l'univers cinématographique Sins et leur efforts soutenir le nouveau réseau Petaverse. Les deux partenariats ont pris forme dans la première quinzaine de mai. 

Le 16 mai, Polygon Studios a également annoncé leur travail avec la plate-forme d'infrastructure de jeu Win.com "pour faire de la construction sur la blockchain Polygon l'option incontournable pour tout développeur de jeux". Win.com est surtout connu pour le Win SDK, "un cadre qui inclut un propriétaire DeFi solution de portefeuille, permettant des règlements instantanés en chaîne avec un temps de confirmation nul pour les transactions.

"La monétisation est le problème n ° 1 avec les jeux basés sur les services qui prévalent", a écrit GamesBeat dans son article de juillet 2021. "Plus de 80 % des revenus des jeux numériques proviennent du F2P, mais seulement 2.2 % des joueurs gratuits dépensent réellement de l'argent. Quoi qu'il en soit, l'industrie F2P génère toujours 87 milliards de dollars par an. En capitalisant sur ce potentiel de revenus, les objets de jeu propriétaires pourraient faire croître le marché de plus de 50 milliards de dollars pour 1 % des joueurs convertis. 

Les économies de joueurs activées par la blockchain semblent être la clé en or pour déverrouiller cette relation causale convoitée, mais de nombreuses entreprises laissent les estomacs grondants de leurs portefeuilles dominer la logique de conception. Un écrivain de Bloomberg a rencontré le PDG de Polygon Studios, Ryan Wyatt, lors de la conférence des développeurs de jeux à San Francisco en avril, après que le vétéran de l'industrie du jeu de 14 ans ait quitté son poste à la tête de YouTube Gaming pour ce nouveau poste Polygon. À San Francisco, il aurait vu combien de professionnels avaient emboîté le pas, à la recherche d'opportunités de blockchain.

"Alors que de nombreuses personnes intelligentes (ou peut-être simplement riches) du côté de la crypto et du côté des jeux veulent que cela fonctionne, les joueurs eux-mêmes se sont fermement opposés à toute sorte de crypto dans les jeux", a écrit Bloomberg. "Une grande partie des joueurs croient NFTs sont des voleurs d'argent cyniques, voire destructeurs. »

"Une grande partie du contrecoup est justifiable", a déclaré Wyatt. "En tant que joueur, je ne suis pas vraiment intéressé par jouer pour gagner.” Il a noté le jeu de tir à la première personne Counter-Strike: Global Offensive comme un exemple efficace d'où NFTs et rencontre de jeu. "Les joueurs peuvent gagner des skins d'armes à feu ou des cosmétiques qui changent l'esthétique des armes", a écrit Bloomberg. "Un marché propriétaire et tiers florissant s'est formé autour de ces skins, que certains estiment à plus d'un milliard de dollars." 

Polygon Studios comprend que pour que cette fusion prenne forme de manière significative, la technologie blockchain doit être appliquée d'une manière qui crée une nouvelle valeur dans les jeux. En clair : rendre les jeux encore plus amusants. Comme Wyatt l'a dit à Bloomberg, "[blockchain] ne devrait en aucun cas s'étendre à l'ensemble de l'industrie des jeux. Les gens devraient y penser comme n'en servant qu'une sous-section. Même si la relation entre la blockchain et le jeu commence petit, son impact pourrait s'avérer encore plus énorme que le résultat final potentiel. La façon dont les gens jouent explique et impacte l'histoire culturelle.

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A propos de l'auteur

Vittoria Benzine est une écrivaine d'art et essayiste personnelle basée à Brooklyn qui couvre l'art contemporain en mettant l'accent sur les contextes humains, la contre-culture et la magie du chaos. Elle contribue à Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine, et plus encore.

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Vittoria Benzine
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