Rapport de nouvelles
09 novembre 2022

Le fondateur d'Oculus, Palmer Luckey, crée un casque VR qui vous tue dans la vraie vie

En bref

Palmer Luckey, le créateur du casque Oculus, présente "le premier exemple non romanesque d'un appareil VR qui peut réellement tuer l'utilisateur".

Luckey a été influencé par le casque mortel "NerveGear" de la série animée "Sword Art Online".

Vr casque
Le casque VR mortel. Source : palmerluckey.com

Le fondateur d'Oculus, Palmer Luckey, a créé un VR casque appelé « OQPNVG » qui vous tue si vous mourez dans un jeu vidéo. Trois charges explosives sont dirigées directement vers le cerveau antérieur du joueur. S'ils se déclenchent, ils anéantissent le cerveau de l'utilisateur. Dans un article de blog intitulé Si tu meurs dans le jeu, tu meurs dans la vraie vie, Luckey a expliqué sa fascination pour "lier votre vie réelle à votre avatar virtuel".

"Vous augmentez instantanément les enjeux au maximum et obligez les gens à repenser fondamentalement la façon dont ils interagissent avec le monde virtuel et les joueurs qui s'y trouvent. Des graphismes gonflés peuvent rendre un jeu plus réel, mais seule la menace de conséquences graves peut rendre un jeu réel pour vous et pour toutes les autres personnes du jeu »,

Luckey a écrit.

L'inspiration de Luckey pour créer le casque mortel provient de la série télévisée animée "Sword Art Online". SAO propose un casque VR fictif appelé "NerveGear", qui recrée la réalité via une interface neuronale directe qui peut tuer le joueur. 

Le pionnier de la réalité virtuelle, âgé de 30 ans, a expliqué le fonctionnement de l'appareil mortel :

"J'ai utilisé trois des modules de charge explosive que j'utilise habituellement pour un projet différent, en les liant à un capteur photo à bande étroite qui peut détecter quand l'écran clignote en rouge à une fréquence spécifique, ce qui rend l'intégration du jeu de la part du développeur très facile. Lorsqu'un écran de fin de partie approprié s'affiche, les charges se déclenchent, détruisant instantanément le cerveau de l'utilisateur. »

Luckey a partagé des plans pour créer un mécanisme anti-effraction afin que l'utilisateur ne puisse pas retirer le casque et doive terminer le jeu. Sinon, ils meurent. Cependant, il existe des pannes possibles qui pourraient tuer l'utilisateur au mauvais moment, c'est pourquoi il n'a pas essayé le casque lui-même. Le "déclenchement final doit être lié à un agent de haute intelligence" pour la fin correcte du jeu.

Le créateur affirme que l'appareil est actuellement une "œuvre d'art de bureau". Cependant, le but ultime est de rendre impossible son retrait de la tête.

L'appareil est sans aucun doute dystopique, sinon sadique. Espérons que personne ne l'utilisera jamais pour divertir les autres en risquant sa propre vie. En fin de compte, tout le plaisir des jeux vidéo est que vous pouvez perdre plusieurs fois et éventuellement gagner. Dans le cas du casque OQPNVG, game over signifie life over. 

Luckey a vendu Oculus à Facebook (maintenant Meta) en 2014 pour 2 milliards de dollars. Zuckerberg a licencié le génie de la réalité virtuelle en mars 2017. 

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A propos de l'auteur

Agne est une journaliste qui couvre les dernières tendances et développements dans le métaverse, l'IA et Web3 industries pour la Metaverse Post. Sa passion pour la narration l'a amenée à mener de nombreux entretiens avec des experts dans ces domaines, cherchant toujours à découvrir des histoires passionnantes et engageantes. Agne est titulaire d'un baccalauréat en littérature et possède une vaste expérience en rédaction sur un large éventail de sujets, notamment les voyages, l'art et la culture. Elle s'est également portée volontaire en tant que rédactrice pour une organisation de défense des droits des animaux, où elle a contribué à sensibiliser les gens aux problèmes de bien-être animal. Contactez-la au [email protected].

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Agne Cimerman
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