Lancement de MetaVRse Web3plus grand centre commercial plus tard cette année
MétaVRse, une société de stratégie XR, de conseil et de développement web, annoncé leur dernier projet, Le centre commercial: "un centre commercial 3D photoréaliste accessible par plus de 7 milliards d'appareils via le Web." Prévu pour un lancement complet à la fin de 2022, leur nouveau grand magasin de réalité étendue (XR) dépassera 100 étages et 100 millions de pieds carrés d'espace de vente au détail, dont le co-fondateur de MetaVRse, Alan Smithson a affirmé Valérie Plante. mesure huit fois la taille du plus grand centre commercial du monde à Dubaï. À partir du 21 avril, MetaVRse a offert aux investisseurs privés la possibilité de revendiquer et d'acheter des étages dans TheMall en tant que NFTs à un prix de départ de 300,000 100 $ (~ XNUMX ETH).
An bande annonce officielle taquine de grands noms comme Lego, Harley Davidson et Nike en tant que détaillants potentiels, mais les petits caractères précisent que TheMall annoncera des partenaires officiels dans un proche avenir. Une fois le nouvel espace entièrement lancé, les acheteurs peuvent accéder à TheMall via n'importe quel appareil, navigateur et même matériel de visualisation VR, ce qui témoigne de la philosophie "Device Agnostic" de MetaVRse. Les fonctionnalités clés supplémentaires incluent un système de création d'avatar propriétaire et des communications multijoueurs, ainsi que des mesures de vente au détail pratiques telles que des produits directement sur l'avatar, un choix entre la crypto ou la monnaie fiduciaire et l'expédition dans le monde réel lors de l'achat d'articles du monde réel.
La plupart des reportages sur l'avenir du shopping virtuel commencent par élégiférer le centre commercial idéalisé des années 1980, un palais du plaisir plus profond que le seul commerce de détail. À son apogée, le centre commercial était aussi un endroit pour ramasser des mignonnes, explorer les tendances et paon pour la communauté. Novembre dernier, Passerelle a souligné de manière critique que «les centres commerciaux étaient perturbateurs à part entière. À partir des années 1960, ils ont chassé les affaires des quartiers commerçants du centre-ville dans des centaines de villes américaines. Tous les centres commerciaux ne sont pas morts, ont-ils écrit : « Un facteur clé est de savoir s'ils sont situé dans les communautés aisées. »
Une économie comme la nôtre, fondée sur une croissance infinie, exige que les nouvelles tendances dévorent les anciennes pour stimuler la demande et maintenir la machine en marche. C'est un cycle sans fin qui sert par inadvertance les gens, et à certains égards, TheMall est sur le point de faire exactement cela. Certains acheteurs dans des régions rurales où les centres commerciaux ont pataugé font actuellement des heures de marche vers des centres commerciaux avec des sélections plus larges. Les centres commerciaux virtuels comme l'effort à venir de MetaVRse uniformisent les règles du jeu, offrant aux acheteurs une plus grande accessibilité aux opportunités de vente au détail de pointe une fois géographiquement restreintes.
"Un autre trait commun aux centres commerciaux prospères est leur concentration sur les locataires expérientiels", a ajouté Protocol. Le matériel promotionnel préliminaire autour de TheMall mentionne des événements culturels ainsi que des détaillants. Le temps nous dira si MetaVRse peut tirer la programmation pour rivaliser avec les expériences IRL, mais la société CV impressionnant développer plus de 100 projets XR - dont 7 Web3 premières mondiales – semble dire que si quelqu'un a réussi, c'est bien eux. "Notre objectif est de construire une communauté florissante engagée dans la joie du shopping", déclare Smithson dans le communiqué de presse. "Nous voulons que les gens s'amusent avec leurs amis dans un environnement décontracté et excitant qui évoluera constamment pour répondre aux besoins des clients de TheMall."
Avec ce travail, MetaVRse capitalise sur bien médiatisé migrations du commerce de détail numérique initiées par la pandémie, s'imposant comme un leader d'opinion porteur co-créant le éminent nouveau Web3 réalité du commerce électronique. En février, Forbes écrit que « les détaillants doivent se préparer à la transition vers les centres commerciaux virtuels en un petit pas : créer des modèles 3D des produits qu'ils souhaitent montrer en premier dans le monde virtuel ». Commodément, le Moteur MetaVRse offre "un outil de conception et de développement entièrement basé sur le Web" où chacun peut "créer des expériences immersives en 3D et en réalité virtuelle, augmentée et mixte (XR), et les déployer sur plusieurs systèmes d'exploitation, navigateurs et appareils avec peu ou pas de code, ” quelle que soit l'expérience.
L'archétype du « centre commercial » en constante évolution évolue avec de nouvelles technologies qui stimulent et répondent aux préférences des consommateurs. MetaVRse détient désormais le pouvoir de redonner au centre commercial son ancienne gloire, cette fois sans contraintes physiques. Cela signifie de nouveaux canaux pour les achats pratiques, mais aussi des possibilités esthétiques comme des ciels étoilés pour les plafonds et des escalators de plates-formes flottantes irisées plutôt que des escaliers métalliques. Si la demande est le moteur de la technologie, c'est au consommateur de faire des demandes plus cool. Peut-être que MetaVRse pourrait même renoncer à une esthétique futuriste ringard pour des éléments de design néon et vintage authentiques qui satisfont la nostalgie collective. S'inscrire pour accès rapide pour rester à l'écoute.
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A propos de l'auteur
Vittoria Benzine est une écrivaine d'art et essayiste personnelle basée à Brooklyn qui couvre l'art contemporain en mettant l'accent sur les contextes humains, la contre-culture et la magie du chaos. Elle contribue à Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine, et plus encore.
Plus d'articlesVittoria Benzine est une écrivaine d'art et essayiste personnelle basée à Brooklyn qui couvre l'art contemporain en mettant l'accent sur les contextes humains, la contre-culture et la magie du chaos. Elle contribue à Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine, et plus encore.