Opinion Technologie
12 février 2024

Les casques VR Meta's Quest conçus pour les publicités ne sont pas de grandes expériences, affirme Eric Alexander, PDG de Soundscape

En bref

Fondateur et PDG de Soundscape, Eric Alexander affirme que les casques VR de Meta ne servent qu'à des publicités plutôt qu'à des expériences immersives.

Les casques VR Meta's Quest conçus pour les publicités ne sont pas de grandes expériences, affirme Eric Alexander, PDG de Soundscape

Meta a récemment partagé son chiffre d'affaires du quatrième trimestre, où la société a franchi une étape notable en dépassant le milliard de dollars de chiffre d'affaires, en grande partie grâce aux ventes de ses produits. Casques VR. Meta a affiché une augmentation de 25 % de son chiffre d'affaires d'une année sur l'autre et une augmentation substantielle de 201 % de son bénéfice net pour les trois mois.

Malgré ce succès financier, les leaders du secteur expriment des inquiétudes quant à la qualité de ses offres de métaverse.

Dans une conversation avec Metaverse Post — Éric Alexandre, Paysage sonoreLe fondateur et PDG de Meta a déclaré que la stratégie de Meta a toujours été de vendre du matériel à perte pour empêcher d'autres innovateurs de rivaliser.

« Ce trimestre, nous en voyons le meilleur exemple à ce jour, avec Meta dépensant plus de 5 milliards de dollars pour atteindre 1 milliard de dollars de revenus. L’histoire de Meta est une histoire de perte continue puisque la qualité de leurs offres VR est si faible que les gens ne participeront pas à moins d’être essentiellement payés pour le faire », a déclaré Alexander.

Soundscape est la comédie musicale à réalité hybride métaverse projet de l'artiste et entrepreneur de Denver Alexander.

"Soundscape n'a pas des milliards de dollars à investir dans son métaverse musical comme Zuckerberg, mais nous avons créé une expérience immersive sans précédent", a ajouté Alexander. "Perdre 80 % en 3 mois est une étrange réussite à célébrer."

L'avantage de Soundscape sur la méta dans le monde virtuel

Selon Alexander, les données révèlent que les casques Meta sont sur les étagères depuis de nombreuses années, ramassant la poussière peu de temps après leur achat. Si l’expérience était convaincante, ce ne serait pas le cas.

Il a ajouté que le casque VR de Meta quête n'est pas conçu pour offrir des expériences immersives ; il est plutôt destiné à diffuser des publicités, à voler les données des utilisateurs et à empêcher ceux qui ne peuvent pas supporter des pertes de plusieurs milliards de dollars de rivaliser.

Au contraire, il affirme que les expériences VR de Soundscape sont conçues pour l'amour de la musique et des arts visuels, et pas seulement pour les bénéfices des entreprises. C'est un projet passionnant conçu pour une immersion maximale sans se soucier d'essayer de accaparer le marché et d'apaiser les investisseurs.

Paysage sonore contre méta

« Nous pensons que la réalité virtuelle et la réalité augmentée doivent d’abord être performantes avant de les rendre accessibles. Nous avons besoin d’expériences virtuelles qui soient plus qu’une simple nouveauté. Soundscape est conçu comme une solution miracle pour Meta, pour garantir que les humains du monde entier auront toujours accès à des espaces virtuels purs et magnifiques de la plus haute qualité pour se connecter. Nous n’avons jamais eu ce choix à l’ère des médias sociaux, mais Soundscape est là pour s’assurer que nous le fassions dans le métaverse », a déclaré Alexander. Metaverse Post.

La disparité dans l'expérience utilisateur entre Soundscape et le métaverse de Meta est principalement attribuée à des facteurs technologiques.

Alexander a souligné que Soundscape utilise le dernier matériel GPU de Nvidia, fournissant exponentiellement plus de puissance que ce qui est disponible dans un casque Meta. Cette puissance accrue permet à Soundscape de créer des mondes plus grands et plus détaillés avec des avatars convaincants, simulant la réalité plutôt que de simplement l'imiter comme le fait Meta.

En outre, il critique l'utilisation par Meta de l'Unity jeu moteur, qu'il juge largement inférieur à l'Unreal Engine, limitant la capacité de Meta à créer des expériences 3D de haute qualité. Il soutient que la dépendance de Meta à l'égard des images CGI pré-rendues ne parvient pas à correspondre aux expériences du monde réel, ce qui finit par nuire à la confiance des consommateurs.

Alexander a également partagé des conseils pour Meta – « Meta a besoin d’améliorations significatives en matière de matériel et de réputation pour répondre aux problèmes de qualité et contrecarrer son image de marque négative, avec ses pertes actuelles dépassant 50 milliards de dollars. »

« L'existence de Meta continuera d'empoisonner le puits et de nuire à l'adoption de la réalité virtuelle à long terme. Chaque jour, j'en rencontre d'autres qui ont renoncé au métaverse parce qu'ils n'aiment pas Zuckerberg et ne lui font pas confiance », a-t-il expliqué. "Ceux qui ont utilisé les offres de Meta arrivent tous à la même conclusion : ils préfèrent se connecter avec d'autres personnes dans le monde réel plutôt que de passer du temps à utiliser Quest."

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A propos de l'auteur

Kumar est un journaliste technologique expérimenté spécialisé dans les intersections dynamiques de l'IA/ML, de la technologie marketing et des domaines émergents tels que la cryptographie, la blockchain et NFTs. Avec plus de 3 ans d'expérience dans l'industrie, Kumar a fait ses preuves dans l'élaboration de récits convaincants, la conduite d'entretiens perspicaces et la fourniture d'informations complètes. L'expertise de Kumar réside dans la production de contenu à fort impact, notamment des articles, des rapports et des publications de recherche pour des plateformes industrielles de premier plan. Doté d’un ensemble de compétences uniques combinant connaissances techniques et narration, Kumar excelle dans la communication de concepts technologiques complexes à des publics divers de manière claire et engageante.

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Kumar Gandhar
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