Rapport de nouvelles
Le 20 juin 2022

Mark Zuckerberg dévoile de nouveaux prototypes de casques Meta

Mark Zuckerberg a mis fin au projet de casque VR à longue gestation de Meta avec une nouvelle vidéo présentant trois appareils aux noms de code évocateurs Butterscotch, Starburst, Holocake 2 et Mirror Lake.

Dans la brève vidéo, le fondateur et PDG de Meta a parlé du travail effectué par les chercheurs des Reality Labs de son entreprise et de la façon dont ils ont pour mission de créer une réalité étendue (XR) expérience qui réussit ce que Meta appelle "un test visuel de Turing". Fondamentalement, si le casque peut tromper votre cerveau en lui faisant croire que ce qu'il voit est aussi réel que le monde extérieur, il a exécuté l'équivalent en réalité virtuelle d'un ordinateur communiquant de manière si convaincante avec vous. ne peut pas faire la différence entre lui et un autre humain. Mais, selon Michael Abrash, scientifique en chef de Zuckerberg et Reality Labs, un casque VR de niveau supérieur doit relever quatre défis avant de pouvoir réussir ce test visuel de Turing :

  1. Le défi varifocal, ou le changement de focus dans un environnement virtuel. Un utilisateur peut-il passer rapidement du proche au lointain et ses deux yeux enregistreront-ils le changement comme dans le monde réel ?
  2. Le défi de la distorsion ou la façon dont les lentilles modifient la lumière lorsqu'elle passe à travers. Si la distorsion peut être minimisée au point où l'utilisateur ne se rend pas compte qu'il est regarder à travers des lentilles, le jeu XR se rapproche d'une immersion méchamment réaliste.
  3. Le défi de la résolution de la rétine, ou essentiellement la suppression de l'impression que vous voyez quelque chose construit à partir de pixels.
  4. HDR - si vous avez déjà vu cela sur l'appareil photo de votre téléphone et que vous l'avez recherché sur Google par curiosité, vous savez que le HDR délimite les variations entre la lumière et l'obscurité que nous rencontrons dans le monde réel. Très peu d'écrans connus sont capables de le faire. Au moins pas encore.

Pourtant, un autre défi est familier à tous ceux qui ont déjà utilisé le casque Oculus le plus rationalisé, et cela réduit la taille et le poids globaux de l'appareil. Avec l'un des appareils de la vidéo de Zuckerberg, Holocake 2, Meta a mis en œuvre une optique holographique expérimentale qui tente de réduire la largeur de l'objectif du casque et la longueur du chemin optique, ou la distance à laquelle l'œil se trouve par rapport à l'écran. Les optiques pliées aident à réduire le chemin parcouru par la lumière pour atteindre les yeux de l'utilisateur.

Meta a produit l'image ci-dessus pour aider à illustrer son fonctionnement.

Aussi excitant que tout cela soit, Meta est clair sur le fait que ce sont tous des prototypes, aucun d'entre eux n'est prêt à l'emploi. De plus, Zuckerberg ne les a pas nécessairement liés à Projet Cambria, qui est censé être lancé plus tard en 2022 – bien qu'il semble logique de supposer que Cambria intégrera de nombreuses fonctionnalités dans Holocake, peut-être, comme une optique améliorée.

Pourtant, cela double clairement à nouveau sur l'éloignement de Meta des médias sociaux «classiques» et dans le VR royaume. Il serait facile de deviner toute la journée où cela pourrait aller sur la base de vidéos comme celle-ci, mais au final, nous devrons attendre un peu plus longtemps.

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A propos de l'auteur

Rédacteur en chef, mpost.io. Ancien rédacteur numérique adjoint, magazine Maxim. Bylines dans Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Auteur des liens officiels "Better Call Saul" "Don't Go to Jail" et "Get off the Grid".

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Steve Huff
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