Kinetix lance une infrastructure alimentée par l'IA pour activer les emotes 3D pour les plateformes de métaverse
En bref
Les jeux créés avec les outils de développement Unity peuvent désormais intégrer la bibliothèque d'emotes de Kinetix.
Le studio Web gratuit Ieverages propose un outil de capture de mouvement et d'édition intelligent pour permettre à quiconque de créer des emotes pour les mondes virtuels et les jeux basés sur des avatars.
Les utilisateurs peuvent créer leurs émotes comme NFTs et échangez-les sur la place de marché de Kinetix.
Kinetix, la startup d'intelligence artificielle qui alimente les emotes dans les jeux vidéo et les mondes virtuels, lance une infrastructure d'IA pour les premières emotes pilotées par avatar au monde pour les jeux vidéo et le métaverse.
Les emotes sont des animations qui expriment des émotions dans les jeux vidéo et les mondes virtuels comme les danses, les célébrations et les gestes. Grâce à un nouveau SDK gratuit, les jeux créés avec les outils de développement Unity peuvent désormais intégrer la bibliothèque d'emotes de haute qualité de Kinetix pour améliorer l'expérience utilisateur en donnant aux joueurs la possibilité de s'exprimer.
Le studio Web gratuit de la startup a développé un outil de création 3D sans code qui exploite la capture de mouvement AI et des fonctionnalités d'édition intelligentes pour permettre à quiconque de créer des emotes pour les mondes virtuels et les jeux basés sur des avatars. Cela signifie que vous n'aurez plus besoin d'experts 3D pour créer des emotes. Les utilisateurs peuvent même créer leurs propres emotes générées par l'utilisateur pour les utiliser dans le jeu.
Actuellement, l'accent est mis sur l'utilisation de l'IA pour accélérer le développement de jeux. Je pense que la révolution viendra des joueurs eux-mêmes, car ils auront accès à un outil comme jamais auparavant : la création d'actifs dans le jeu à l'aide de l'IA.
Yassine Tahi, co-fondateur et PDG de Kinetix, a déclaré Metaverse Post.
"Il y a des dizaines de millions de créateurs et développeurs, mais il y a près de 3 milliards de joueurs. Ils façonneront leur identité visuelle avec leurs vêtements, leur apparence et maintenant avec des emotes : la façon dont ils bougent, se comportent, sonnent et interagissent. Tout cela en temps réel dans un environnement 3D », a-t-il ajouté.
Lorsqu'un utilisateur télécharge une vidéo de mouvements corporels sur Kinetix, l'IA de la plateforme extrait automatiquement les mouvements des personnages présents dans la vidéo. Son algorithme combine des avancées techniques de vision par ordinateur, l'apprentissage automatique et le traitement du signal, et sa méthode peut être divisée en trois étapes :
- Détecter : Un réseau de neurones détecte toutes les personnes dans la vidéo et zoome sur chacune d'elles individuellement.
- Extrait : Un autre réseau de neurones analyse les caractères recadrés et extrait les mouvements des différentes articulations du corps.
- Optimiser : une vérification de sauvegarde est effectuée pour s'assurer que les deux réseaux de neurones précédents ont fonctionné correctement.
En plus de télécharger des vidéos, les utilisateurs peuvent repartir de zéro avec la bibliothèque d'animations de l'entreprise et personnaliser leurs émoticônes. Une fois leurs émoticônes prêtes, les utilisateurs peuvent les créer NFTs et échangez-les sur la place de marché de Kinetix. Les utilisateurs peuvent également exporter leurs émoticônes vers des mondes virtuels dotés de marchés fermés.
La pile technologique de Kinetix comprend également un plug-in qui gère l'importation d'emotes sur n'importe quel avatar dans chaque monde virtuel. La société travaille sur une nouvelle fonctionnalité "d'entrée dans l'animation", qui permettra aux utilisateurs de générer des emotes avec une invite textuelle, vocale ou musicale.
En 2022, Kinetix a levé 11 millions de dollars en financement de démarrage lors d'une ronde dirigée par Adam Ghobarah, fondateur de Top Harvest Capital, avec la participation de Sparkle Ventures. Kinetix s'est associé à des mondes virtuels et des plates-formes de métaverse leaders et émergents, notamment Roblox, The Sandbox, ZEPETO, Decentraland et PolyLand.
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A propos de l'auteur
Cindy est journaliste à Metaverse Post, traitant de sujets liés à web3, NFT, métavers et IA, avec un focus sur des entretiens avec Web3 acteurs du secteur. Elle a parlé à plus de 30 cadres supérieurs et ce n'est pas fini, apportant leurs précieuses informations aux lecteurs. Originaire de Singapour, Cindy est désormais basée à Tbilissi, en Géorgie. Elle est titulaire d'un baccalauréat en communications et études médiatiques de l'Université d'Australie du Sud et possède une décennie d'expérience dans le journalisme et l'écriture. Contactez-la via [email protected] avec des pitchs de presse, des annonces et des opportunités d'interview.
Plus d'articlesCindy est journaliste à Metaverse Post, traitant de sujets liés à web3, NFT, métavers et IA, avec un focus sur des entretiens avec Web3 acteurs du secteur. Elle a parlé à plus de 30 cadres supérieurs et ce n'est pas fini, apportant leurs précieuses informations aux lecteurs. Originaire de Singapour, Cindy est désormais basée à Tbilissi, en Géorgie. Elle est titulaire d'un baccalauréat en communications et études médiatiques de l'Université d'Australie du Sud et possède une décennie d'expérience dans le journalisme et l'écriture. Contactez-la via [email protected] avec des pitchs de presse, des annonces et des opportunités d'interview.