Le Metaverse Second Life est-il avec de meilleurs graphismes ?
Répondons tout de suite à la question : Non, le Metaverse n'est pas Second Life avec de meilleurs graphismes. Pas exactement, en tout cas. Si vous parcourez des journaux publiés il y a 30 ans, vous pouvez trouver l'expression « Metaverse ». Pas seulement dans les critiques d'auteurs de science-fiction Le livre de Neal Stephenson Snow crash, qui a inventé le terme en 1992, mais dans les premières expériences, il a inventé un environnement en ligne qui ressemble exactement au métaverse.
Le premier métavers
Lisez ce qui suit. Vous ne pourrez probablement pas deviner quand il a été écrit :
Le Metaverse a un quartier central des affaires, où [l'entrepreneur texan Steve] Jackson espère que les entreprises installeront des bureaux virtuels. Câble [magazine] y construit un bureau qui pourrait prendre des abonnements ou permettre aux lecteurs de se réunir pour discuter d'histoires… Les visiteurs de Metaverse seront facturés 10 $ pour 80 heures par mois.
La citation provient d'un Newsday article diffusé dans les journaux du pays en décembre 1993. On ne sait pas ce qui est arrivé au projet, mais il n'a évidemment pas décollé comme ses créateurs l'avaient prévu.
Un environnement multi-utilisateurs
Second Life, lancé dix ans plus tard Newsday article a été publié en 2003, n'est jamais vraiment parti. Mais il a probablement atteint le sommet de sa renommée avec une intrigue mettant en vedette le personnage préféré des fans Dwight Schrute (Rainn Wilson) dans la sitcom à succès de NBC Le Bureau en 2007.. Comme illustré dans l'émission, il attend certainement avec impatience à quoi ressemble le métaverse aujourd'hui. Voici comment Rainn Wilson (en tant que Dwight) l'a décrit : « Second Life n'est pas un jeu. Il s'agit d'un environnement virtuel multi-utilisateurs. Il n'a pas de points ou de scores. Il n'y a ni gagnants ni perdants. »
C'est vrai pour de nombreuses destinations dans le Metaverse maintenant. Par exemple, les visiteurs des espaces de Décentral peut choisir un certain nombre de méthodes pour se déplacer, de la marche à l'ascenseur, tout comme l'avatar Second Life de Dwight Schrute, le vol. Les graphismes se sont considérablement améliorés dans la résolution et la fluidité du mouvement et de nombreux espaces Metaverse intègrent des environnements caricaturaux et ludiques, mais il s'agit toujours d'un environnement virtuel multi-utilisateurs et vous pouvez explorer les destinations Metaverse à votre guise sans jamais jouer à un seul jeu.
Deuxième "Deuxième vie"
Si l'on en croit le créateur de Second Life, Philip Rosedale, il se peut que les idées qui ont conduit ses Linden Labs à créer l'espace soient antérieures au roman de Stephenson. Il y a cinq ans, le Financial Times a rapporté qu'en 1992, Rosedale, alors âgée de 24 ans, "rêvassait de la réalité virtuelle (RV) depuis des années". Alors, « quand il a lu Snow crash - un roman futuriste dystopique de Neal Stephenson sur un virus informatique infectant les esprits humains - il est devenu "convaincu que c'était possible".
Il semble que Snow crashLa vision de Metaverse a cristallisé les concepts et les idées qui tourbillonnaient dans l'esprit de Rosedale depuis des années, ce qui a finalement conduit sa société à créer Second Life.
Le fait est qu'il est difficile de déterminer ce qui est vraiment venu en premier. Il est clair, cependant, que le roman de Neal Stephenson a joué un rôle clé dans l'inspiration de diverses destinations virtuelles, commençant apparemment juste un an après la publication du livre.
Il serait peut-être juste de dire que Second Life était le premier évolution du numérique Métaverse, étant donné l'admission de Rosedale que le livre a joué un rôle dans la façon dont il a conçu sa création.
Si tel est le cas, comment pourrions-nous appeler Mark Zuckerberg's du concept de Metaverse, que le fondateur de Facebook a introduit à l'automne 2021 lorsqu'il a annoncé le changement de nom de son entreprise en Meta ?
Nous ne devrions probablement pas chercher à Le Bureau pour l'inspiration. Dans le même épisode mettant en vedette Second Life, l'ennemi juré de Dwight, Jim Halpert (John Krasinski), raconte aux téléspectateurs ses observations sur la présence en ligne de son collègue, en disant: "Il est dessus tout le temps."
« À tel point », poursuit Jim, « que son petit bonhomme a créé son propre monde. Ça s'appelle Second Second Life, pour ceux qui veulent s'éloigner encore plus de la réalité.
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A propos de l'auteur
Rédacteur en chef, mpost.io. Ancien rédacteur numérique adjoint, magazine Maxim. Bylines dans Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Auteur des liens officiels "Better Call Saul" "Don't Go to Jail" et "Get off the Grid".
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