01 juillet 2022

Divertissement VR

Homme portant des lunettes VR jouant à un jeu
Photo de Tima Miroshnichenko / Pexels

Qu'est-ce que le divertissement VR ?

Le divertissement en réalité virtuelle (VR) permet aux utilisateurs de découvrir et d'interagir avec des environnements simulés pour le plaisir ou l'illumination. Ces environnements peuvent être réalistes ou fantastiques. Ils peuvent être utilisés pour l'exercice, les loisirs en général ou les jeux. Les casques VR créent une expérience immersive, mais d'autres dispositifs, y compris des gants ou des combinaisons, peuvent être utilisés. Le divertissement VR comprend des jeux vidéo, des films et en toute sécurité .

L’une des utilisations les plus répandues est le jeu. Les jeux VR populaires incluent Beat Saber, un jeu de mouvement utilisant la musique populaire comme bande sonore, Arizona soleil, un tireur de zombies et Batman: Arkham VR. Dans ces jeux, les joueurs peuvent vivre des expériences immersives beaucoup plus réalistes que le gameplay traditionnel sur console.

Une autre utilisation de plus en plus courante de la technologie VR consiste à regarder des films ou la télévision. Films sortis pour être visionnés avec un casque VR comme Méta's Oculus Quest permet aux téléspectateurs de se sentir comme faisant partie du monde de l'histoire du film. Plus simplement, regarder quelque chose sur Netflix en VR peut reproduire une expérience de type cinéma à la maison sans acheter un téléviseur massif de la taille d'un mur. Les films populaires avec des versions pour VR ou des films plus courts associés au titre principal incluent IT: flotteur ainsi que Save Every Breath : l'expérience Dunkerque VR.

Comprendre le divertissement VR

Le divertissement VR peut transporter les utilisateurs dans un autre monde ou une dimension entièrement créée par l'infographie et la programmation, ou il peut s'agir d'une simulation de quelque chose qui existe déjà dans le monde réel.

Le potentiel de VR continue d'évoluer. Ce type de technologie pourrait même un jour remplacer les expériences traditionnelles de télévision et de visionnage de films. Cependant, il reste encore des années de développement à venir pour les entreprises qui cherchent à rationaliser et à rendre la technologie de réalité virtuelle (lunettes et autres appareils portables) plus portable et facile à utiliser.

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A propos de l'auteur

Rédacteur en chef, mpost.io. Ancien rédacteur numérique adjoint, magazine Maxim. Bylines dans Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Auteur des liens officiels "Better Call Saul" "Don't Go to Jail" et "Get off the Grid".

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