Le 28 juin 2022

Adoption de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée

VR et AR : Definition, adoption et sens

VR et AR

Réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) permettent aux utilisateurs de découvrir contenu digital dans des environnements simulés et réels. Ces technologies ont été prédites par la science-fiction dans les années 1930 et existent sous une forme ou une autre depuis les années 1960. (Pour une vision hollywoodienne de près de 30 ans sur la réalité virtuelle, regardez le film de science-fiction de Michael Douglas de 1994 Divulgation.)

Pourtant, la réalité virtuelle et la réalité augmentée ne sont devenues disponibles dans le commerce que récemment – ​​et abordables – pour le consommateur moyen. Si la technologie des années 2020 est sur le point de nous montrer quelque chose, c'est peut-être le nombre d'applications commerciales et récréatives possibles en utilisant la technologie VR et AR.

Si ce n'est pas déjà fait, une exploration plus large d'un cyber-monde immersif est certainement à l'horizon.

Qu'est-ce que l'adoption de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée ?

Pour comprendre l'adoption de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, pensez à magasiner. Les Métaverse embrasse déjà les espaces de vente au détail. Destinations métaverse comme Décentral et The Sandbox ne sont pas seulement des espaces VR, mais sont disponibles pour tous ceux qui souhaitent s'inscrire. La manière dont les entreprises les utilisent indique en effet une adoption commerciale croissante des espaces virtuels.

les détaillants peut créer des magasins virtuels qui permettent aux clients de parcourir les produits et de faire des achats. Cela peut être particulièrement utile pour les personnes qui n'ont pas facilement accès aux magasins physiques. Une autre application potentielle est tourisme. La réalité virtuelle pourrait créer des visites virtuelles de destinations touristiques populaires ou de monuments historiques. Cela serait bénéfique pour les personnes qui n'ont pas les moyens de voyager ou qui vivent dans des pays qui ne sont pas sûrs à visiter.

Ensuite, il y a jeux. La réalité augmentée peut également être utilisée dans les jeux et offrir une expérience plus immersive que les jeux traditionnels. Il existe déjà des jeux AR populaires largement disponibles, comme Pokémon Go.

Il n'est pas exagéré de dire que d'ici 2030, il est fort probable que la réalité virtuelle et la réalité augmentée seront en bonne voie de remplacer les jeux vidéo traditionnels.

La réalité virtuelle s'étend déjà dans des domaines auparavant inattendus, tels que la santé mentale. La réalité virtuelle s'est avérée utile pour les soldats aux prises avec les symptômes du SSPT. À l'inverse, il s'est également avéré utile dans l'entraînement militaire, offrant une chance de se préparer en toute sécurité à des tâches banales et à des opérations dans le monde réel. Et les affichages tête haute, une forme de base de la RA, sont standard dans certains avions militaires depuis des années.

Ce n'est pas seulement que l'adoption de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans tant de domaines est inévitable ; ça se passe déjà.

Comprendre l'adoption de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée

Alors que la réalité virtuelle et la réalité augmentée continuent de s'améliorer et de se généraliser, il devient de plus en plus essentiel que nous comprenions mieux ces technologies au fur et à mesure que nous les intégrons dans nos vies. Ils ont déjà des usages différents. La réalité virtuelle, c'est une immersion totale dans un monde numérique - très bien adaptée au divertissement, aux jeux et à l'éducation. En superposant des informations numériques au monde réel, la RA montre son potentiel non seulement pour bon nombre des mêmes applications, mais aussi pour nous aider dans notre vie quotidienne.

Les exemples pourraient inclure des affichages tête haute non seulement pour les pilotes militaires, mais aussi pour les voyageurs naviguant dans des villes inconnues, peut-être envoyés à des lunettes intelligentes, aidant à réduire le nombre de personnes regardant leur téléphone lorsqu'ils marchent dans les rues de la ville. La réalité augmentée pourrait présenter des informations en temps réel sur divers endroits pour vous aider à déterminer si vous voulez vous y rendre en premier lieu. Malheureusement (selon votre point de vue), la réalité augmentée offre également des possibilités de publicité plus ciblée, voire intrusive.

Avec un traitement graphique toujours plus rapide et une latence de plus en plus faible 5G signaux, les façons dont la réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent améliorer nos vies ne feront que continuer à se développer.

Le potentiel est énorme. Au fur et à mesure que la technologie évolue, ses utilisations évoluent également. Comprendre et utiliser à la fois la réalité virtuelle et la réalité augmentée aujourd'hui aidera à façonner leur développement futur et leur utilité ultime.

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A propos de l'auteur

Rédacteur en chef, mpost.io. Ancien rédacteur numérique adjoint, magazine Maxim. Bylines dans Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Auteur des liens officiels "Better Call Saul" "Don't Go to Jail" et "Get off the Grid".

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Steve Huff
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