La FDA attribue la désignation de dispositif révolutionnaire au traitement de la santé mentale par VR
OxfordVR, une startup britannique qui a conçu des méthodes d'utilisation VR pour aider les patients souffrant de troubles mentaux, vient de recevoir la désignation de dispositif révolutionnaire de la Food and Drug Administration (FDA) pour son programme Gamechange. Ce statut est un grand pas vers l'approbation finale de nouveaux traitements améliorés par la réalité virtuelle pour les personnes souffrant de divers problèmes de santé mentale, de l'anxiété à la psychose.
C'est une forme de traitement apparemment simple dans laquelle les patients sont guidés à travers des tâches banales qui peuvent causer un stress énorme pour toute personne en proie à des maladies mentales débilitantes comme la schizophrénie. Les patients avec des prescriptions utilisent des casques VR pour répéter des actes quotidiens comme faire du shopping ou se rendre à des rendez-vous, tout en suivant des invites calibrées pour produire les mêmes effets que la thérapie cognitivo-comportementale ou TCC. Idéalement, un tel traitement peut aider à gérer et à guider les comportements, afin que les patients se sentent plus en sécurité et plus en contrôle.
La désignation de dispositif révolutionnaire met la méthode de traitement sur une voie rapide vers l'approbation. Selon Forbes, OxfordVR "a déjà mené des essais avec l'organisation caritative américaine Wounded Warrior Project et le National Health Service du Royaume-Uni". En outre, The Lancet, une revue médicale basée au Royaume-Uni, a publié il y a deux mois une revue de Gamechange qui indiquait qu'il avait des effets positifs sur les patients souffrant d'agoraphobie extrême (un trouble qui provoque chez les gens une anxiété intense à la perspective de se sentir pris au piège dans des endroits ou des situations qui pourraient les rendre impuissants ).
Le PDG et co-fondateur d'OxfordVR, Deepak Gopalkrishna, a qualifié la décision de la FDA de "gain énorme pour les patients et l'industrie de la santé mentale" et a déclaré "que la FDA reconnaît que cette technologie a le potentiel d'être un moyen plus efficace de traiter les personnes atteintes de certaines des maladies les plus graves". conditions de santé mentale difficiles.
Alors que les praticiens de la santé mentale utilisent la réalité virtuelle depuis un certain temps pour aider les vétérans militaires souffrant de trouble de stress post-traumatique ou de SSPT, ce n'est pas encore une partie importante de l'industrie. Une étude de 2014 publiée par le NIH a conclu que même si elle pouvait "être considérée comme un outil utile pour l'éducation médicale, la formation, le diagnostic et la thérapie", la réalité virtuelle à l'époque était "encore à ses balbutiements et beaucoup de travail est nécessaire, y compris des essais contrôlés avant de pouvoir être utilisé en routine .”
Le succès d'OxfordVR à convaincre la FDA de prendre Gamechange au sérieux pourrait marquer une étape importante dans l'évolution de l'utilisation réalité virtuelle de manière beaucoup plus pratique et avantageuse.
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A propos de l'auteur
Rédacteur en chef, mpost.io. Ancien rédacteur numérique adjoint, magazine Maxim. Bylines dans Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Auteur des liens officiels "Better Call Saul" "Don't Go to Jail" et "Get off the Grid".
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