Des aventures sans fin permettront aux joueurs de créer des jeux narratifs avec des outils sans code et l'IA
En bref
Adventure Forge est un nouvel outil logiciel qui aide les concepteurs à concrétiser leurs visions grâce à un système de création nocode rapide et facile à utiliser, une grande profondeur de conception et une intégration réfléchie de l'aide à la rédaction d'IA en option destinée aux concepteurs.
Forge d'aventure est un ensemble d'outils puissants visant à permettre aux maîtres de jeu, aux conteurs, aux auteurs et aux artistes de créer leurs propres jeux vidéo riches en narration sans codage requis. Adventure Forge est un nouvel outil logiciel qui aide les concepteurs à concrétiser leurs visions grâce à un système de création sans code rapide et facile à utiliser, une grande profondeur de conception et une intégration réfléchie de l'aide à la rédaction de l'IA en option destinée aux concepteurs. Il est alimenté par les derniers développements en matière de conception de jeux narratifs et de narration.
Jorda Weisman est la fondatrice d'Endless Adventures, une société de jeux qui comprend des franchises telles que BattleTech, MechWarrior, Shadowrun et Crimson Skies. Ses entreprises entrepreneuriales précédentes comprenaient Virtual World Entertainment, FASA Interactive, Wizkids et Harebrained Schemes. Paradox Entertainment a acquis Harebrained Schemes en 2018 et Weisman est parti travailler sur la technologie de réalité augmentée pour Walmart. Il envisage maintenant de se retirer des jeux.
Weisman est le PDG de Weisman Games, qui se concentre sur les jeux narratifs et les RPG isométriques. Il a commencé à travailler sur le nouveau chat de l'IA des années avant sa sortie. Lui et son équipe ont développé un système de menu déroulant innovant qui vous permet de créer des phrases et des résultats logiques.
L'IA générative aidera les concepteurs de jeux à créer des ressources pour leurs propres jeux via Adventure Forge. L'idée était d'investir dans l'ingénierie afin que les concepteurs puissent créer quelque chose sans code. Trop souvent, les développeurs de jeux passaient du temps à créer des documents et à les envoyer à l'ingénierie, attendant qu'ils les exécutent et voient comment ils s'en étaient sortis. Weisman voulait donner aux joueurs les moyens de créer leurs propres jeux et n'a pas commencé par se concentrer sur l'IA. "Nous utilisons simplement l'IA à quelques endroits pour augmenter le concepteur", a-t-il déclaré.
Le système de création Nocode aide les joueurs de Weisman à créer des jeux ; il est utilisé pour développer des personnages et des scènes non joueurs, ainsi que pour écrire du texte. L'IA fournit également des suggestions pour d'autres écrits.
Endless Adventures travaille avec Scenario.gg pour générer des ressources de jeu isométriques pour les univers qu'ils publient. Le modèle est formé exclusivement sur l'art du joueur, et la création d'actifs isométriques est délicate. La société est convaincue que la créativité de ses joueurs générera de nouvelles choses pour leurs jeux. Endless Adventures a commencé par quelques idées de joueurs après un jeu de table. Il invitera les joueurs de jeux, les maîtres de jeux de table, les auteurs et les artistes à créer leurs aventures plus tard cette année.
Weisman pense que la société commencera par créer des jeux d'art isométriques avec un certain style artistique. Ces jeux peuvent inclure des jeux narratifs comme des aventures textuelles ou des romans visuels interactifs comme Choices ou Episode, ou des romans visuels interactifs basés sur des dessins animés et des jeux de rôle isométriques. "J'adore cette forme d'art", a-t-elle déclaré. "J'aime quand les gens racontent leurs histoires." Elle espère que le premier produit de la société sera un marché pour les artistes qui créent des œuvres d'art pour les concepteurs de jeux créant des jeux dans le système Endless Adventure.
Weisman a expliqué pourquoi il se sentait passionné par les jeux narratifs et pourquoi ils ont un si grand impact sur les joueurs. Les avantages des jeux narratifs incluent l'exposition des joueurs à de nouvelles cultures, personnages, mondes et pensées et aident à changer la façon dont les joueurs pensent. L'espoir est qu'Adventure Forge renforcera ces deux avantages.
Weisman dit que le jeu a eu un impact sur la culture. Bien qu'il pense que l'IA peut aider les gens dans leurs efforts créatifs, il pense que les humains sont meilleurs dans ce domaine.
Mises à jour récentes de l'IA dans le développement de jeux :
- Blizzard Divertissement a déposé une demande de brevet pour une technologie de synthèse musicale IA qui pourra collecter, rassembler et calculer diverses données pour créer des bandes sonores qui répondent aux préférences des utilisateurs et à des conditions spécifiques. La génération se fera en fonction des talents ou de l'expérience du joueur.
- Un bon jeu en monde ouvert doit être riche en petits détails qui améliorent l'expérience du joueur. L'élément clé est la présence de conversations ambiantes, qui sont écrites par les développeurs du jeu un par un. L'outil, Fantôme, génère des brouillons initiaux et aide à réduire le temps et les efforts nécessaires pour créer des environnements de jeu immersifs pour les jeux populaires du monde ouvert d'Ubisoft, tels que Assassin's Creed et Watch Dogs. Ghostwriter est un outil incroyable qui permet aux rédacteurs narratifs de saisir le personnage souhaité et le type d'interaction qu'ils souhaitent créer. L'outil génère de nombreuses variantes, chacune avec deux options différentes, et les rédacteurs peuvent les modifier.
- La société de logiciels Didimo est spécialisée dans la création d'avatars numériques réalistes. Il a libéré Popul8, un outil d'IA capable de produire efficacement diverses figurines de jeu. Metaverse Post a eu l'occasion exclusive d'interviewer João Orvalho, directeur de la technologie chez Didimo, pour obtenir un aperçu de la manière dont l'outil peut améliorer le développement d'avatars.
- L'IA générative est un outil émergent pour créer de nouveaux contenus basés sur des invites et des données de formation. Les critiques entourant son utilisation a cependant poussé de nombreux développeurs de jeux à s'en détourner. Comme cet outil est de plus en plus accepté dans développement de jeux, les créateurs choisissent d'être transparents quant à leur utilisation.
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A propos de l'auteur
Damir est chef d'équipe, chef de produit et rédacteur en chef chez Metaverse Post, couvrant des sujets tels que l'IA/ML, l'AGI, les LLM, le métaverse et Web3-domaines connexes. Ses articles attirent une audience massive de plus d'un million d'utilisateurs chaque mois. Il semble être un expert avec 10 ans d'expérience dans le référencement et le marketing numérique. Damir a été mentionné dans Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto et d'autres publications. Il voyage entre les Émirats arabes unis, la Turquie, la Russie et la CEI en tant que nomade numérique. Damir a obtenu un baccalauréat en physique, ce qui, selon lui, lui a donné les compétences de pensée critique nécessaires pour réussir dans le paysage en constante évolution d'Internet.
Plus d'articlesDamir est chef d'équipe, chef de produit et rédacteur en chef chez Metaverse Post, couvrant des sujets tels que l'IA/ML, l'AGI, les LLM, le métaverse et Web3-domaines connexes. Ses articles attirent une audience massive de plus d'un million d'utilisateurs chaque mois. Il semble être un expert avec 10 ans d'expérience dans le référencement et le marketing numérique. Damir a été mentionné dans Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto et d'autres publications. Il voyage entre les Émirats arabes unis, la Turquie, la Russie et la CEI en tant que nomade numérique. Damir a obtenu un baccalauréat en physique, ce qui, selon lui, lui a donné les compétences de pensée critique nécessaires pour réussir dans le paysage en constante évolution d'Internet.