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02 février 2023

Yuji Kumagai d'Emoote discute du potentiel de Web3 et IA au Japon

Web3 les projets gagnent du terrain à l'échelle mondiale. Sergey a parlé à Yuji Kumagai, un commandité de la société basée à Singapour web3 Le fonds de capital-risque Emoote, à propos des Japonais web3 développements paysagers et technologiques dans le secteur du divertissement, des médias et du style de vie. Alors que le Japon n'a pas vu l'adoption massive de web3 pour l'instant, Yuji pense que cela pourrait bientôt changer, surtout si les entreprises captent la culture unique du Japon et s'en inspirent.

Qu'est-ce qu'Emoote ? Dites-m'en plus sur l'Akatsuki. Sur quoi vous concentrez-vous ? Quels sont vos coéquipiers ?

Emoote est un web3 Fonds de capital-risque basé à Singapour. Il s'agit d'un CVC d'une société japonaise de divertissement numérique cotée en bourse, Akatsuki. Akatsuki développe des activités de propriété intellectuelle (PI), y compris jeux mobiles et les webtoons, et entretient d'excellentes relations avec les détenteurs de propriété intellectuelle et les éditeurs de jeux japonais.

Emoote a été fondée en 2021 et se concentre sur le divertissement, les médias et le style de vie. Nous avons déjà investi dans plus de 30 web3 projets dans le monde entier, y compris STEPN, BreederDAO, EthSign et YGG Japon.

J'ai fondé Emoote avec Comugi, rédacteur en chef de coindesk JAPAN, et Mai Fujimoto, connue sous le nom de "Miss Bitcoin" et possède un large éventail de connaissances et un réseau mondial. Nous nous concentrons sur trois questions.

  • Token Economy : Tokenomics renforce le divertissement et les créateurs.
  • Valeur émotionnelle : La valeur émotionnelle est la chose la plus importante pour les projets de consommation afin de créer un écosystème durable.
  • Axé sur l'Asie : l'Asie serait le plus grand marché de web3.

Comment l'industrie japonaise du divertissement s'est-elle adaptée à l'émergence de web3 technologies, et comment les voyez-vous évoluer à l'avenir ?

Plusieurs grands éditeurs de jeux comme Square Enix et Sega ont annoncé le développement de jeux blockchain. Je connais de nombreuses autres entreprises qui envisagent et commencent à développer des jeux en utilisant jetons non fongibles et fongibles.

Web3 les entrepreneurs et les constructeurs, plutôt que ceux qui travaillent dans le web2, ont tendance à se déplacer à l'étranger pour créer des projets mondiaux et à choisir des endroits comme Singapour, Dubaï et les États-Unis pour travailler sur leurs projets. C'est un grand plaisir de voir un augmentation du nombre d'entrepreneurs en concurrence à l'échelle mondiale.

Heureusement, le Japon n'a pas beaucoup souffert de la saison 2022 marché cryptographique crash, donc 2023 pourrait être une grande opportunité pour les Japonais et les entreprises de créer la prochaine infrastructure et applications.

Cependant, il reste encore quelques défis. Par exemple, le Japon est en retard sur d'autres pays en web3 à cause de notre état d'esprit et de notre réglementation. Comme le Japon a un marché intérieur suffisamment important, je pense que l'industrie du logiciel a été principalement domestique jusqu'à présent. Pour cette raison, nous avons besoin d'une réflexion et d'une expérience plus globales. Il existe également des obstacles réglementaires concernant les questions juridiques, comptables et fiscales.

Comment les Japonais marché cryptographique comparer à d'autres régions, et quels défis et opportunités uniques présente-t-elle ?

Tokyo est l'une des plus grandes villes de divertissement au monde et compte de nombreux grands créateurs dans divers domaines, tels que les jeux, l'anime, les films et la musique. Même une tendance aussi grande que web3 ne peut changer la culture d'une ville que lentement. En d'autres termes, la culture du divertissement qui a été cultivée jusqu'à présent nous permettra de développer de nouveaux web3 applications et contenus qui ne sont pas seulement destinés au public japonais, mais qui sont anticipés dans le monde entier.

Par exemple, de nombreuses adresses IP japonaises, telles que Mario, Pokemon, Dragon Ball Z et Naruto sont connus dans le monde entier. Nous l'apprécions non pas parce que nous voulons gagner de l'argent mais à cause de sa valeur émotionnelle : nous aimons les personnages ou l'histoire. Alors que la durabilité est considérée comme un problème sérieux dans web3, la valeur émotionnelle rend la tokenomics durable grâce à utilitaire de jeton et gravure de jeton.

Connaissez-vous le genre appelé VTuber, qui utilise des avatars pour les vidéos et diffusion en direct? La culture VTuber a été unique au Japon ces dernières années. En incorporant de nouvelles technologies et concepts comme DAO et AI, la culture VTuber peut devenir une forme collaborative de divertissement créée par des créateurs et des fans.

Quels sont quelques exemples notables d'entreprises ou de projets japonais qui ont un impact sur le web3 espace?

C'est très important pour web3 que le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, parle positivement des jeux de blockchain dans sa lettre du Nouvel An.

Dans l'ensemble, les projets japonais sont encore en cours de développement et seuls quelques-uns sont mondialement connus. Cependant, j'ai de grands espoirs pour certains, et j'aimerais discuter de quelques projets uniques. Astar est déployé sur Polkadot et est maintenant un plateforme de contrat intelligent pour multi-chaînes. Ils s'associent non seulement avec de grandes entreprises japonaises, mais aussi avec de défis web3 projets. Oasys est un blockchain pour les jeux, et ses validateurs se composent d'éditeurs et de développeurs de jeux de premier plan du Japon et d'Asie.

Comme mentionné ci-dessus, plusieurs sociétés de divertissement et entrepreneurs envisagent d'entrer sur ce marché, et j'espère que les projets japonais changeront bientôt le monde.

Selon vous, ce qui distingue le Japon en termes d'approche et d'adoption de web3 les technologies?

Il y a deux raisons pour lesquelles le Japon pourrait voir l'adoption massive de web3 .

Le premier est la force de la création japonaise de propriété intellectuelle. Azuki, un populaire NFT à collectionner, n'est pas un projet japonais, mais il est composé de personnages créés dans un style anime très japonais. La culture japonaise du divertissement a influencé de nombreux créateurs dans le monde et est devenue populaire auprès des consommateurs. De nombreux piratés NFTs de preuve de propriété intellectuelle japonaise juste ça.

Bien sûr, il y a des chances égales pour les créateurs partout dans le monde, mais que se passera-t-il si les créateurs qui ont créé la culture japonaise commencent vraiment à travailler sur NFTs? Je suis vraiment impatient d'y être.

Le second est le taille du marché japonais du divertissement. STEPN, l'une des applications mobiles les plus populaires et faisant partie du portefeuille d'Emoote, en est un bon exemple. Le Japon est l'un des plus grands marchés pour STEPN, ce qui a joué un rôle important dans la diffusion précoce de l'application via Twitter et d'autres moyens. Les utilisateurs japonais ne se sont pas contentés de jouer au jeu ; ils ont acheté cher NFTs et investi dans des jetons de gouvernance pour soutenir le projet. Cette volonté de consommer et d'investir encouragera non seulement les Japonais à se lancer Web3 projets pour le marché intérieur, mais encouragent également les projets étrangers à entrer au Japon.

Je crois que la culture japonaise et les caractéristiques du marché offrent de grandes opportunités pour le Japon.

Comment voyez-vous le gouvernement japonais et l'environnement réglementaire affecter le développement du web3 marché au Japon?

Le Japon était autrefois l'un des plus grands marchés de la cryptographie. Tout a changé en 2018 lorsque, en réponse à l'effondrement du marché provoqué par des incidents de piratage, le gouvernement a introduit des réglementations très strictes.

D'une part, les entreprises japonaises ont désormais du mal à émettre leurs propres jetons. Un gros problème, ce sont les impôts. Les entreprises japonaises doivent payer des impôts sur les plus-values ​​latentes à la fin de l'année. Les jetons que vous émettez sont également soumis à cela, de sorte que les taxes sont encourues immédiatement après l'émission. Ces règlements vont être modifiés.

D'autre part, la réglementation a également eu des effets positifs. Par exemple, en raison de l'effondrement de FTX, on craint beaucoup que les clients du monde entier ne récupèrent pas leurs actifs. Cependant, au Japon, les entreprises sont tenues de gérer les actifs des clients séparément, donc selon l'annonce de FTX Japon, les actifs des clients japonais sont protégés en toute sécurité.

Chez Emoote, nous ferons de notre mieux pour que la réglementation japonaise aille dans la bonne direction. Nous espérons que le jour viendra où davantage de constructeurs du monde entier se développeront sur le marché japonais, tout comme les Japonais se mondialisent.

Y a-t-il des tendances ou des développements spécifiques au Japon web3 marché qui, selon vous, sera particulièrement remarquable dans les années à venir ?

Le mot-clé est "l'économie des créateurs". Je me concentre sur les applications et plates-formes grand public spécifiques à l'Asie. Par exemple, les applications de diffusion en direct sont populaires au Japon, où les streamers gagnent de l'argent grâce aux fans qui passent par la diffusion en direct. C'est vraiment la culture asiatique. Nous aimerions mettre à jour ces applications avec web3 technologie.

Je suis également très intéressé par la fanfiction et le fanart. De nombreux illustrateurs et créateurs de mangas créent des fanfictions inspirées de leur IP préférée. C'est une culture dont on peut être fier, mais cela soulève également la question des licences. web3 leur donnera la propriété numérique afin que les collaborations entre les auteurs originaux et les fans soient rendues possibles, et que tous les contributeurs soient récompensés.

J'attends avec impatience les projets que nous, les Japonais et les constructeurs qui aiment la culture japonaise, allons accélérer.

Comment les entreprises et les investisseurs occidentaux peuvent-ils tirer le meilleur parti des opportunités au Japon ? web3 marché?

Je pense qu'il y aura de grandes opportunités pour les projets et les investisseurs étrangers d'explorer le Japon marché dans les prochaines années.

Tout d'abord, le Japon est une économie majeure. De nombreux consommateurs ont des connaissances élevées en matière de divertissement numérique, en particulier mobile, et sont très motivés à consommer contenus et services. C'est une bonne nouvelle pour les fournisseurs de services. Si vous souhaitez développer des projets pour le marché japonais, je vous recommande d'engager d'abord un country manager. C'est un marché très différent de l'Occident en raison de problèmes linguistiques et culturels.

Viennent ensuite les investisseurs. Il y en a peu web3 investisseurs au Japon en raison de la réglementation et de leur état d'esprit. Cependant, le nombre de web3 Le nombre de constructeurs augmente progressivement et les Japonais sont très doués pour créer des projets de divertissement et de médias. Les investisseurs étrangers doivent donc utiliser leurs propres connaissances et réseaux pour aider les projets japonais à pénétrer le marché mondial. Comme je l'ai dit, le Japon est unique, je recommande donc de créer un bureau local ou de collaborer avec un VC local.

Chez Emoote, nous continuerons à incuber les japonais web3 projet et les aider à décoller à l'échelle mondiale depuis le Japon. N'hésitez pas à contactez-moi Si tu es intéressé.

Comment l'industrie du divertissement au Japon intègre-t-elle les technologies de l'IA dans ses opérations et la création de contenu ?

Premièrement, l'industrie du jeu a une grande chance d'utiliser l'IA. Il existe déjà des cas où l'IA a été introduite pour la génération d'images dans le jeu, l'ajustement de l'équilibre des PNJ (personnages non joueurs), l'automatisation des tests, etc. En automatisant les tâches qui étaient effectuées manuellement jusqu'à présent, il est possible de créer encore plus avancé des opérations de jeu et de nouvelles formes de divertissement qui font appel à une créativité et à une logique inimaginables pour les humains.

La façon dont les bandes dessinées et les dessins animés sont créés peut également changer de manière significative. La production de bandes dessinées conventionnelles nécessite des écrivains, des éditeurs et des concepteurs, mais si vous avez une idée en tant qu'écrivain, vous pourrez peut-être remplacer d'autres parties par l'IA. Vous pourriez être en mesure de faire des choses qui n'étaient autrefois possibles que si vous apparteniez à un grand studio ou à un éditeur. Surtout dans des régions comme le Japon, où la fanfiction est en plein essor, de nouveaux contenus verront le jour.

La technologie de traduction joue un rôle important dans la connexion avec le monde en temps réel. Les fans du monde entier seront ravis de voir le contenu japonais déployé à l'étranger en temps réel. De plus, ces dernières années, la fonctionnalité de divertissement en direct est devenue importante. Conversations entre jeu en ligne joueurs et la diffusion en direct du gameplay en sont de parfaits exemples. La traduction en temps réel permettra aux personnes de différentes langues de se connecter de manière plus transparente et de découvrir de nouveaux divertissements.

Comment voyez-vous le rôle de l'IA évoluer dans l'économie et la société japonaises à l'avenir ?

Je peux penser à deux possibilités.

Le premier est l'IA en tant que main-d'œuvre. L'un des graves problèmes sociaux au Japon est la baisse du taux de natalité et le vieillissement de la population. Un rapport prédit que la population active du Japon diminuera de 40 % entre 2020 et 2065. Reconstituer la main-d'œuvre avec l'IA est indispensable dans toutes les industries, telles que les magasins de détail, les transports, les restaurants, l'éducation et les soins médicaux. Comme on le voit dans le KAIZEN de TOYOTA, les capacités d'amélioration des affaires du Japon sont remarquables, même d'un point de vue mondial, nous nous attendons donc à ce que le Japon diriger le monde en termes d'utilisation de l'IA sur le terrain.

Le second est l'IA comme moyen de communication pour le bien-être. Par exemple, que se passerait-il si l'Aibo de Sony était équipé d'IA ? Cela peut vous donner une joie de vivre différente de celle d'un animal de compagnie. Cela peut être un bon partenaire de conversation pour les personnes âgées en raison de la pénurie de personnel soignant. Au Japon, il existe une culture du manga et de l'anime qui donne de la personnalité et du caractère aux robots, comme Astro Boy. Le haut-parleur intelligent en forme de boîte et l'Aibo en forme de chien représentent la grande différence entre l'Occident et le Japon.

J'espère que le Japon produira une technologie d'IA qui non seulement fournira une main-d'œuvre, mais enrichira également la vie des gens.

Bio

Yuji Kumagai est un commandité d'Emoote, une Web3 Fonds de capital-risque basé à Singapour qui se concentre sur le divertissement, les médias et le style de vie. Emote a investi dans des projets tels que STEPN, BreederDAO, EthSign et YGG Japan.

Yuji Kumagai est un entrepreneur en série qui a fondé trois sociétés de divertissement et de médias. En tant que directeur des investissements, il a contribué à Akatsuki, une société japonaise de divertissement numérique impliquée dans des startups aux États-Unis, en Inde et au Japon. Il a agi en tant que COO d'une société de médias fondée en 2013, qui a été acquise par DeNA, un grand mobile japonais société de jeux.

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A propos de l'auteur

Entrepreneur en série avec plus de 14 ans d'expérience. Transformé Cointelegraph de 1M à 19M MAU et lancé 8 agences locales. Aide maintenant les entreprises à passer à web3.

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