Interview Marchés
31 octobre 2022

Construire de l'immobilier dans le métaverse : les architectes et designers traditionnels migrent vers Web3

En bref

Metaverse Post a interviewé trois studios d'architecture métavers : Voxel Architects, Metaverse Architects et Superdwell.

Le monde virtuel change le modèle économique des architectes et des designers.

Les opportunités créatives pour les professionnels sont vastes dans le métaverse.

Des experts en conception de métavers donnent des conseils sur la façon de démarrer des carrières créatives dans le monde virtuel.

Web3 Les équipes de studio sont généralement composées de designers, de modélisateurs 3D et de développeurs.

architecture métaverse

Metaverse ouvre la porte à des opportunités de carrière et d'affaires encore inexplorées : de la publicité et du codage à la recherche et à l'organisation d'événements. Mais parlons des carrières créatives, car aujourd'hui, designers et architectes apparemment ont des difficultés à trouver un emploi. Le métaverse pourrait-il offrir de nouvelles perspectives de carrière aux créatifs ? Comment les professionnels conçoivent-ils les intérieurs et les bâtiments dans le métaverse ? 

Il n'y a pas plus de 50 ans, les architectes utilisaient uniquement un stylo et du papier pour dessiner des bâtiments et des infrastructures. Au milieu des années 90, le premier studio d'architecture numérique voit le jour. La plupart du travail dans l'industrie est désormais numérisé et la connaissance des logiciels est devenue cruciale.

Alors que la technologie progresse encore plus, une nouvelle demande de concepteurs de métavers a augmenté au cours des deux dernières années. Les immobilier numérique Le marché a explosé en 2021, les investisseurs versant des millions de dollars dans des terrains et des bâtiments qui n'existent pas en réalité. Cela a apporté de nouvelles opportunités d'emploi pour les créatifs férus de technologie, en concevant des structures dans le métaverse.

Pour apprendre comment fonctionne la promotion immobilière dans le monde virtuel, Metaverse Post interviewé un studio d'architecture métaverse, Architectes Voxel; un studio de modélisation 3D et de développement de jeux, Architectes du métaverse; et un marché de l'architecture et du design d'intérieur pour le métaverse, Super séjour.

Le potentiel du métaverse pour les créatifs 

Au fur et à mesure que l'industrie se développera, la technologie s'améliorera et le métaverse se développera. Le métaverse modifie également le modèle économique des architectes et des designers. La plupart des membres de cette profession travaillent localement car ils doivent fréquenter les espaces clients ou connaître et respecter les réglementations locales en matière de construction. Dans le métaverse, ils peuvent créer des projets pour des clients globaux sans ces restrictions.

« Je pense qu'il y aura une tonne d'opportunités pour les architectes et les designers d'intérieur ; il y aura une architecture diversifiée à l'avenir. J'en suis convaincu car nous évoluons déjà d'un espace 2D vers un espace 3D. Comme les entreprises commenceront plus souvent à avoir des environnements tridimensionnels où leurs clients peuvent interagir, vous aurez besoin de designers ou d'architectes pour créer ce monde en le construisant », a déclaré George Bileca, co-fondateur de Voxel Architects. 

La Web3 studio intérieur Superdwell écrit que "de toutes les professions non technologiques, l'architecture et le design d'intérieur ont la plus grande opportunité dans le métaverse". Cela est dû à la popularité de l'immobilier numérique et aux marques qui entrent activement dans le monde virtuel.

Selon Tom Puukko, le fondateur de Superdwell, la prochaine génération de clients vit et achète déjà dans des mondes virtuels : Fortnite vend pour 8 milliards de dollars de vêtements virtuels, tout comme Gucci le fait pour la mode du monde réel. 

"Si vous êtes un architecte ou un designer qui travaillera encore en 2030, le métaverse offrira une vaste gamme de nouvelles opportunités de travail",

dit Puukko.

Le métaverse sera le développement immobilier le plus important et le plus rapide de tous les temps. Il a comparé une seule taille de métaverse à la taille de Dubaï : la plus grande ville des Émirats arabes unis équivaut à Decentraland.

« Le volume de travail potentiel pour les architectes et les décorateurs d'intérieur est énorme, à la fois dans la conception d'espaces et dans la vente de biens virtuels. Bien sûr, c'est encore une catégorie en développement : pour une adoption grand public, il est préférable de la considérer comme une pièce de 5 à 10 ans », a expliqué Puukko.

Luca Arrigo, le fondateur de Metaverse Architects, a déclaré que le métaverse a besoin de personnes capables d'attirer plus de personnes : qui sont talentueuses, qui aiment s'engager, créer des espaces Twitter ou avoir une chaîne YouTube, une communauté et une suite : "S'ils entrer dans l'espace et utiliser leur créativité pour pouvoir organiser des événements et rassembler les gens, ils ont une énorme, énorme opportunité dans le métaverse, parce que tous ceux qui construisent des lieux ont besoin de personnes qui en amènent d'autres.

"Faire des choses dans le monde réel est beaucoup plus difficile, surtout si l'on considère les problèmes de logistique et de stabilité. En fin de compte, pouvoir construire virtuellement est accessible à tous. Cette technologie traverse les frontières »,

dit Arrigo.

Metaverse offre un nouveau spectre de créativité

Puukko explique que l'opportunité créative est beaucoup plus riche. Dans le métaverse, il n'y a pas de codes de construction, pas de réglementations en matière d'incendie, les lois de la physique ne s'appliquent pas et les coûts des matériaux n'ont aucun sens. Dans ce contexte, les bâtiments et l'ameublement peuvent jouer un tout nouveau rôle dans les espaces virtuels : en tant que vecteurs d'expression personnelle, d'art et d'identité. 

De ce point de vue, l'architecture et le design d'intérieur dans les environnements virtuels seront une évolution des principes existants du monde réel. L'idée d'espace et de ce qu'il contient, en tant que moyen d'expression de l'identité, sera accentuée, tandis que la nécessité pour un espace d'être un reflet pratique et rationnel de la vie quotidienne sera adoucie.

"Dans le métaverse, les idées conceptuelles et créatives en architecture et en design d'intérieur ont peut-être enfin trouvé leur canevas parfait",

a déclaré Tom Puukko, le PDG de Superdwell. 

Comment les studios de design et d'architecture sont-ils entrés dans le métaverse ?

Architectes Voxel

Voxel Architects, fondé en 2020, est un studio d'architecture numérique natif du métaverse pour la conception et la création de bâtiments et d'expériences 3D dans des mondes virtuels. Le studio a créé des bâtiments pour The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels et Somnium Space.

George Bileca, qui a une formation en conception automobile et transport, a mentionné que l'intention n'était pas de créer une entreprise à partir de Voxel Architects, mais de s'amuser.

« Au début, c'est moi seul qui me suis lancé dans la conception, en allant dans le sens de la modélisation 3D. Lorsque notre équipe a progressé, nous avions besoin de développeurs pour des mondes comme Decentraland, où vous devez créer du code personnalisé afin de rendre votre bâtiment plus interactif », a parlé Bileca du début de Voxel Architects.

architecture métaverse
L'Amphithéâtre romain de Crypto Voxels, l'une des premières créations de Voxel Architects.

Architectes du métaverse

Luca Arrigo s'est impliqué dans Web3 au début de 2021, alors que le métaverse grand public en était encore à ses balbutiements. Il a lancé une entreprise qui offrait des services de modélisation 3D, et c'est de là que vient le nom « Metaverse Architects » (à l'origine, l'entreprise s'appelait Decentraland Architects).

«Nous avons construit un bâtiment pour Mind-Easy, la première clinique de santé mentale du métaverse, des expériences ludiques pour les marques alimentaires, nous avons travaillé avec des sociétés de gestion d'actifs et les avons conseillées sur la manière dont elles peuvent tirer parti des opportunités commerciales dans les DAO. Decentraland a livré le plus grand DAO, et c'est l'un des plus actifs politiquement, nous donnons donc des conseils sur la façon dont les banques traditionnelles et les entreprises d'investissement peuvent jouer un rôle actif dans l'espace et être impliquées dans la législation et la participation », a expliqué Arrigo. des architectes du métaverse.

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La première clinique de santé mentale du métaverse (Decentraland), conçue par Metaverse Architects

Super séjour

Tom Puukko, le fondateur de Superdwell, travaille dans la technologie numérique depuis la fin des années 1990. Après avoir vendu et quitté son ancienne entreprise (Hyper, une entreprise de création numérique) en 2013, il a commencé à étudier comment la technologie affecterait le design d'intérieur catégorie. Cela a conduit à la création de Plume.com, un marché du design d'intérieur basé sur l'innovation numérique, comme la production numérique pure play et les outils grand public basés sur l'IA. Cependant, cela offrait également une excellente plate-forme pour jouer à la pointe des intérieurs et de l'innovation technologique. 

"Lorsque le métaverse a commencé à gagner du terrain au cours des deux dernières années, j'ai vu l'opportunité de créer un pont entre l'immense communauté de talents en architecture et en design d'intérieur du monde réel et le potentiel qu'offre le métaverse : Super séjour est né », a expliqué Puukko à propos de la création de la société de conception de métavers.

architecture métaverse
« Cubetopia » à Decentraland, manoir cubiste créé par Superdwell

Le processus de création dans différents métaverses 

Selon Bileca, lorsque vous concevez pour chaque métaverse, vous devez commencer par garder à l'esprit les limites de chaque monde virtuel. Par exemple, alors que Sandbox est un monde basé sur des voxels, Decentraland est un monde basé sur la modélisation polygonale, une technique de modélisation 3D traditionnelle. Les deux ont des limites spécifiques en termes de ce que vous pouvez faire.

"Decentraland est plus un espace social, et The Sandbox est plus un jeu, donc ils sont complètement différents en termes de design. Vous pensez généralement à créer une expérience ludique pour The Sandbox. Dans Decentraland, vous vous concentrez sur la création d'une expérience interactive »,

dit Bileca. 

Puukko a expliqué plus en détail le processus de construction dans le métaverse. Le processus de conception essentiel n'est pas différent de la façon dont les concepteurs ont toujours travaillé - il est presque préférable de penser aux défis de conception qui imposent des choix de processus. Les polygones sont une considération importante, car les actifs doivent être légers, en particulier lorsqu'ils traitent avec des plates-formes existantes telles que Decentraland et Sandbox. Souvent, il existe des limitations spécifiques concernant les polygones, les matériaux ou la taille - par exemple, Decentraland publie ceci spécification. Cependant, ces types de spécifications diffèrent pour chaque plate-forme, donc lors de la conception d'une nouvelle plate-forme, elles doivent d'abord être étudiées et comprises. Heureusement, ils sont généralement relativement faciles à comprendre pour quelqu'un ayant une compréhension de base de la modélisation 3D.

« La tendance, cependant, est à la simplification du transfert des actifs 3D dans les métaverses. Par exemple, Nvidia développe des actifs 3D connus sous le nom de SimReady - ce sont des actifs Open Universal Scene Description (OpenUSD) qui sont prêts à être utilisés comme blocs de construction pour les mondes virtuels. Un autre exemple est le métaverse XANA, qui permet aux utilisateurs n'ayant aucune connaissance en codage ou en modélisation 3D de créer et de télécharger des créations », a déclaré Puukko.

Les enjeux de la conception de bâtiments dans le métaverse

Le métaverse est encore une technologie très récente, et de nombreux aspects de celle-ci restent non découverts et inexpliqués. Lorsqu'il s'agit de concevoir des bâtiments métavers, Luca Arrigo pense qu'il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de le faire. Puisque cela est fait pour la première fois, il y a plus de place pour l'erreur. Dans les années suivantes, lorsque cela deviendra une pratique courante pour les particuliers et les entreprises, cela changera. Par conséquent, les clients s'attendent à une certaine norme concernant les bâtiments.

« Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de faire un design, il suffit de le comprendre. Le plus dur, c'est qu'on fait tout pour la première fois.

dit Arrigo. 

Puukko a noté que de nombreuses personnes actuelles dans la conception de métavers viennent d'une formation en codage ou en technologie, et non en architecture ou en conception : 

« Vous pourriez dire que l'esthétique de conception actuelle du métaverse reflète la culture « tech bro » des développeurs de logiciels et des crypto-spécialistes ; Ce n'est que récemment que de très beaux bâtiments et espaces métaverses ont commencé à émerger alors que les architectes et designers IRL se déplacent vers des espaces virtuels. La nouveauté et le gadget avaient tendance à dominer la valeur esthétique dans les premiers stades du métaverse, mais cela change rapidement.

Selon Bileca, l’architecture métaverse est bien plus qu’une simple modélisation 3D. Le processus commence par un concept, puis defile bâtiment lui-même : les spécifications, les limites et les interactions au sein du bâtiment. Ce n'est qu'alors que l'on commence la modélisation 3D, mais l'architecture prend forme dès la phase de conception initiale.

Lorsque vous comparez l'architecture métaverse avec la vie réelle, vous voyez des similitudes et des différences. Dans le métaverse, vous êtes limité par le logiciel ; dans la vraie vie—par l'ingénierie. Selon le monde ou la plate-forme métavers, il y aura également des limitations foncières, et tout comme dans l'architecture traditionnelle, il est fondamental de prendre en compte les limitations du client ou de la marque et la manière dont ils prévoient d'utiliser l'espace virtuel, a expliqué Bileca.

Les modélisateurs et développeurs 3D sont un élément crucial de Web3 studios de design

Web3 les studios ont à la fois des modélisateurs et des développeurs 3D. Certains développeurs se concentrent davantage sur différents langages de programmation (JavaScript, Typescript) et la construction d'API, tandis que d'autres travaillent davantage sur les aspects de conception et d'esthétique. 

Arrigo a souligné que "quiconque peut faire à la fois de la conception et du code est mieux placé et plus compétent pour créer une infrastructure métaverse".

Bileca a déclaré qu'une équipe bien équilibrée est cruciale pour créer une expérience interactive au sein du métaverse. Pourtant, dans son équipe, il n'y a pas trop de développeurs car les mondes virtuels disposent déjà d'outils pour aider les artistes. Chez Voxel Architects, la plus grande équipe est en conception (trois architectes et un artiste conceptuel) - ils ne construisent pas dans le métaverse, uniquement en conception.

De quels outils les architectes et les concepteurs ont-ils besoin pour construire dans le métaverse ?

Il existe plusieurs outils différents qui permettent aux créateurs de métavers de repousser les limites de la conception au niveau supérieur, de penser de manière créative sans restrictions réelles et de donner l'opportunité à l'industrie de montrer ses capacités.

Puukko conseille : "Si vous partez de zéro, essayez les didacticiels YouTube ou les cours en ligne. Si la conception et l'animation 3D sont vos trucs, apprenez Blender; s'il s'agit de codage ou de blockchain, il existe d'excellentes ressources pour l'apprentissage en ligne. Vous trouverez de nombreuses personnes qui ont publié des guides sur les réseaux sociaux afin de vous aider à faire le premier pas.

Arrigo a suggéré que Decentraland Docs est un excellent moyen d'apprendre les bases - cela fonctionne extrêmement bien. La source aide les débutants à comprendre à la fois la modélisation et le développement 3D.

Selon les recommandations de Bileca, vous devez avoir une grande variété de connaissances 3D, ou AutoCAD, ou ce que les architectes utilisent dans les constructions réelles, y compris des connaissances sur 3DS Max, Blender, Maya, la modélisation voxel et d'autres logiciels similaires :

"N'importe quel architecte avec un minimum de codage pourrait créer un bâtiment entièrement par lui-même, c'est donc un bonus. Vous n'avez pas nécessairement besoin de connaissances en codage, mais c'est bien de les avoir.

Il existe encore plus d'opportunités avec la réalité virtuelle et la réalité augmentée en tant qu'outils commerciaux pour les architectes et les designers d'intérieur et comment ces technologies se croisent avec le métaverse.

Conseils aux nouveaux concepteurs et architectes du métaverse

Bien qu'il existe de nouveaux langages pour comprendre comment concevoir dans le métaverse, vous les apprenez comme vous acquérez n'importe quelle autre compétence. Cela demande de la pratique. Par conséquent, la meilleure façon d'apprendre et de s'améliorer est d'expérimenter l'architecture métaverse.

Les premiers utilisateurs qui osent explorer l'espace seront récompensés. De nos jours, l'information est accessible à toute personne désireuse de faire des recherches. Le métaverse a besoin de personnes qui veulent innover et créer de nouvelles choses. 

"Les médias sociaux peuvent aider à certains égards - Discord et Twitter sont bons pour la connaissance et la perspicacité, tandis que TikTok et Instagram sont meilleurs pour l'inspiration créative", a expliqué Puukko. "En entrant dans différents métaverses, vous pouvez expérimenter des techniques de construction de base et différents modes et fonctionnalités. Les communautés de constructeurs dans le métaverse sont très favorables à l'apprentissage des personnes.

Une autre grande chose à propos de l'expérimentation et de la création dans le métaverse est que vous pouvez le faire dans le confort de votre maison. L'information est facilement accessible, donc ce qu'il faut, c'est de la curiosité et une plongée profonde dans la recherche.

Internet, tel que nous le connaissons depuis 20 ans, est principalement un "catalogue 2D avec des hyperliens", mais il évolue maintenant vers quelque chose de plus, avec des perspectives d'expériences 3D et un niveau supérieur d'interaction. Au cours des dix prochaines années environ, le métaverse pourrait changer notre façon de vivre, de travailler, de nous engager, d'apprendre et d'interagir. Comment les architectes et designers en feront-ils partie ?

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A propos de l'auteur

Agne est une journaliste qui couvre les dernières tendances et développements dans le métaverse, l'IA et Web3 industries pour la Metaverse Post. Sa passion pour la narration l'a amenée à mener de nombreux entretiens avec des experts dans ces domaines, cherchant toujours à découvrir des histoires passionnantes et engageantes. Agne est titulaire d'un baccalauréat en littérature et possède une vaste expérience en rédaction sur un large éventail de sujets, notamment les voyages, l'art et la culture. Elle s'est également portée volontaire en tant que rédactrice pour une organisation de défense des droits des animaux, où elle a contribué à sensibiliser les gens aux problèmes de bien-être animal. Contactez-la au [email protected].

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