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07 février 2024

46 % des joueurs sur PC enthousiasmés par la Blockchain et Web3 Intégration dans les jeux, affirme Ultra Report

En bref

L'étude Ultra PC Gamer a révélé que près de la moitié des joueurs sont enthousiasmés par l'intégration de la blockchain ou web3 technologie dans les jeux PC.

46 % des joueurs sur PC enthousiasmés par la Blockchain et Web3 Intégration dans les jeux, affirme Ultra Report

Selon la récente étude Ultra PC Gamer, près de la moitié des joueurs, soit 46 %, seraient ravis si leur jeu PC préféré intégrait blockchain or web3 technologie. L'étude indépendante a interrogé 2,000 51 joueurs sur PC aux États-Unis et au Royaume-Uni, dont 21 % jouent quotidiennement à des jeux PC et XNUMX % ont joué à un jeu qui utilise la blockchain, la crypto-monnaie ou NFTs.

Dans le domaine du jeu, Technologie blockchain a souvent été considéré comme la solution idéale, mais son intégration dans les communautés de jeux grand public s'est heurtée à des défis notables. Toutefois, selon les résultats de l'étude d'Ultra, cette tendance semble s'inverser.

Lors de l'enquête, une partie importante des joueurs sur PC ont exprimé leur enthousiasme (46 %), tandis qu'un pourcentage comparable est resté neutre (43 %) quant à la perspective que leurs jeux préférés intègrent la blockchain ou web3 technologie, une minorité (11 %) exprimant son mécontentement.

« Au cours des dernières années, la communauté des joueurs blockchain est devenue assiégée et a eu peur du vitriol des joueurs traditionnels. Le web3 La communauté est devenue assez insulaire, axée sur l’atteinte de communautés familières plutôt que d’essayer de parler à tout le monde. Nos recherches montrent qu'une minorité significative de joueurs sont impatients de voir ce que la blockchain peut apporter à leurs jeux préférés », a déclaré Nicolas Gilot, co-PDG d'Ultra.

« L'utilisation de la blockchain pour résoudre les problèmes de distribution et de propriété dans les jeux sur PC est une philosophie que nous défendons depuis longtemps chez Ultra et ces données nous donnent un énorme coup de pouce dans notre démarche visant à combler le fossé entre le Web2 et le WebXNUMX. web3 les jeux », a ajouté Gilot.

Réticence envers la crypto-monnaie et NFTs comme monnaie du jeu

À l’inverse, les effets persistants de la phase culminante du jeu pour gagner, aggravés par la prévalence des tirages de tapis et des escroqueries au sein du secteur, ont donné naissance à des termes tels que «NFTsable 'crypto-monnaie'des sujets sensibles pour les joueurs.

Bien que les joueurs de l'enquête Ultra aient exprimé leur intérêt à gagner de la monnaie dans le jeu ou à acquérir des objets en jeu en édition limitée/uniques, cet enthousiasme a considérablement diminué lorsque les récompenses ont été explicitement identifiées comme des cryptomonnaies (18 %) ou NFTs (19 %).

Selon l'étude, la plupart des joueurs sur PC, soit 58 %, ont exprimé leur intérêt à vendre certains de leurs jeux numériques, soulignant ainsi la demande croissante d'un marché de jeux secondaire. De plus, 64 % d'entre eux ont indiqué qu'ils seraient prêts à acheter davantage de titres AAA au prix fort s'ils avaient la possibilité de les revendre plus tard, démontrant ainsi le potentiel d'un marché secondaire dynamique.

La sensibilité au prix est apparue comme un autre facteur important, 75 % des personnes interrogées jugeant les titres AAA trop chers. Ce sentiment est encore renforcé par le fait que 87 % des joueurs considèrent les remises et les soldes comme des facteurs cruciaux dans leurs décisions d'achat. Seulement 36 % des personnes interrogées ont déclaré avoir acheté des jeux au prix fort, tandis qu'une part importante, 32 %, préférait les titres gratuits ou les options à prix réduit/groupées.

L'étude a également souligné l'irrégularité du jeu parmi les joueurs sur PC, puisque moins de la moitié (44 %) des jeux PC numériques dans leurs bibliothèques sont joués régulièrement, tandis que près d'un quart (24 %) n'ont jamais été joués du tout. Cela indique un écart potentiel entre jeu acquisition et gameplay réel.

Il est important de noter que de telles études offrent des informations précieuses sur l’évolution du paysage du jeu sur PC, mettant en évidence les tendances et préférences émergentes qui pourraient façonner l’avenir du secteur.

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A propos de l'auteur

Kumar est un journaliste technologique expérimenté spécialisé dans les intersections dynamiques de l'IA/ML, de la technologie marketing et des domaines émergents tels que la cryptographie, la blockchain et NFTs. Avec plus de 3 ans d'expérience dans l'industrie, Kumar a fait ses preuves dans l'élaboration de récits convaincants, la conduite d'entretiens perspicaces et la fourniture d'informations complètes. L'expertise de Kumar réside dans la production de contenu à fort impact, notamment des articles, des rapports et des publications de recherche pour des plateformes industrielles de premier plan. Doté d’un ensemble de compétences uniques combinant connaissances techniques et narration, Kumar excelle dans la communication de concepts technologiques complexes à des publics divers de manière claire et engageante.

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Kumar Gandhar
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