Mikä on METAVERSE? Opas nukkeille 2022
Sisällysluettelo
Mikä on metaversumi?
Muotisana, joka saa kaikki miettimään, mikä se on tai mitä siitä tulee. Onko se tulevaisuus? Onko se turvallista meille ja tuleville sukupolville? Miten voin kokeilla tätä? Loputon lista kysymyksiä liittyen "Metaverseen" ja sen käyttötapauksiin. Inspiroivaa, jännittävää ja pelottavaa yhtä aikaa. Sukellaanpa Metaversen historiaan ja teknologiaan.
Metaverse-konsepti on ollut ihmisten mielissä jännittävä 1990-luvulta lähtien. Venäläiset ja amerikkalaiset kyberpunk-kirjailijat kuvasivat tietokonemaailmoja, joissa voi kommunikoida, pelata, matkustaa, syödä, juoda ja jopa nukkua. Normaalia elämää periaatteessa, mutta ei fyysisessä maailmassa.
Sitten vuonna 2003 maailma on nähnyt Second Lifen, multimediaalustan, jonka avulla käyttäjät voivat luoda avatareja ja olla vuorovaikutuksessa online-virtuaalimaailmassa. Myöhemmin Roblox julkaistiin vuonna 2004, ja monia muita verkkopelejä seurasi.
Mitä Metaverse tarkoittaa?
Saattaa tuntua helpolta selittää Metaversen käsite online-virtuaalipelinä, mutta sillä on itse asiassa paljon enemmän tarjottavaa.
Tällä hetkellä tarkkaa tietoa ei ole definitio "Metaverselle". Teknisesti sen ekosysteemi todennäköisesti sisältää:
- jaettu virtuaalimaailma, johon pääsee Internetin kautta;
- Virtuaalitodellisuuden tai lisätyn todellisuuden aistityökalut, kuten kuulokkeet, mobiililaitteet, PC, pelikonsolit ja lasit;
- digitaaliset maksuprosessit, mukaan lukien sekä fiat- että kryptovaluutat;
- ohjelmisto, joka tuo esineitä 3D:hen.
Suurin osa teknologioista, jotka tukevat erilaisia "metaversseja" tulevaisuudessa, ovat parhaillaan kehitteillä. Silti maailman suuret toimijat omaksuvat teknologiaa päivittäin, joten siirtyminen uudenlaiseen Internetiin vaikuttaa väistämättömältä. Viime vuonna sanan "Metaverse" viikoittainen maininta yhdysvaltalaisten yritysten ilmoituksissa ja tuloissa nousi yhdestä tammikuussa 1 2021:aan tammikuussa 100.
Termin suosio huipentui lokakuussa 2021, kun Mark Zuckerberg muutti Facebookin nimeksi Meta.
Uteliaisuutta herätti myös trendikäs ilmiö NFTs, näyttelijöiden, urheilijoiden, laulajien ja muiden julkkisten ostamia ja mainostamia.
Nykyään metaversessa voidaan käyttää noin 10 tyyppiä ei-vaihtokelpoisia tokeneita. Identiteetti- ja pääsytunnukset, musiikki, taide ja peliesineet auttavat ihmisiä ja yrityksiä omaksumaan teknologian.
Mahdolliset Metaverse-käyttötapaukset eivät kuitenkaan sisällä vain taidetta ja pelaamista.
Ajatellaanpa digitaalisia viihdetapahtumia, kuten konsertteja, muotinäytöksiä, urheilutapahtumia, matkailua, museoita ja muuta. Näiden käyttötapausten kuvitteleminen ei olisi vaikeaa, sillä olemme jo nähneet erilaisia tapahtumia, joita järjestetään eri metaversseissa.
Esimerkiksi Travis Scottin konsertti virtuaalipelissä Fortnite vuonna 2020;
Metaverse-digitaalimuotiviikko, jonka Decentraland järjesti maaliskuussa 2022, seuraten muotibrändien laajentumista digitaalisissa vähittäiskaupoissa.
Louvre, maailmankuulu pariisilainen museo, työstää parhaillaan "Metaversen Louvrea", jonka tavoitteena on edustaa taideteoksia NFTs.
Disney saattaa rakentaa teemapuiston Metaverseen ja on jo rekisteröinyt patentin "virtuaalimaailman simulaattoriksi todellisessa paikassa".
Suuret urheiluseurat ovat sen lisäksi, että ne ovat sponsorien lähettiläitä mestaruuskilpailujen ja pelien aikana, mutta myös alkavat houkutella faneja Metaversen ja NFTs.
Virtuaalimainonnasta on tulossa asia. Alkaen ensimmäisen digitaalisen mallin Lil Miquelan suosiosta vuonna 2016, sitä seurasi ensimmäinen digitaalinen mallitoimisto, jonka Cameron-James Wilson perusti vuonna 2017.
Nykyään alustat ja brändit tekevät yhteistyötä antaakseen käyttäjille mahdollisuuden luoda virtuaalisia avatarejaan – esimerkiksi ZEPETOn yhteistyö Guccin kanssa.
Nike, Adidas, Vans, Burberry ja monet muut tuotemerkit ovat jo ottaneet käyttöön teknologian, jonka avulla ne voivat tarjota mukaansatempaavan kokemuksen sosiaaliseen kaupankäyntiin ja sähköiseen kaupankäyntiin, sisältäen virtuaalisia ostoskeskuksia ja digitalisoituja vähittäismyyntituotteita.
Virtuaalikaupungit ja julkiset palvelut ovat muita Metaversen mahdollisia käyttötapauksia. Tällä hetkellä Dubai ja Soul ovat edistyksellisimpiä kaupunkeja Metaverse-tutkimuksen suhteen. Yhdistyneiden arabiemiirikuntien ja Etelä-Korean hallitukset suunnittelevat virtuaalisten viestintäekosysteemien kehittämistä hallinto-, kulttuuri-, koulutus-, kansalais- ja matkailupalveluihin.
Metaverseä voidaan käyttää viihteen ulkopuolella. Boeing, Siemens Energy ja Ericsson ovat jo löytäneet älykkään valmistuksen, joka käyttäisi virtuaalisia esityksiä todellisista fyysisistä resursseista tai järjestelmistä.
Koulutusta, rekrytointia ja koulutusta voitaisiin helpottaa käyttämällä Metaversen mukaansatempaavia viestintäkokemuksia. PwC UK käyttää jo Metaverse-alustaa haastattelutyö ehdokkaita, ja Soulissa testataan Metaverse-pohjaisia luonnontieteiden luokkia opiskelijoiden osallistuessa.
Tiedemiehet ovat kokeilleet tekniikkaa yrittäen rakentaa Metaverse-versiota maapallosta ennustaakseen ja seuratakseen ilmastonmuutosta reaaliajassa.
Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, myös terveydenhuoltoala on löytänyt teknologialle sovelluksia, mutta käyttötapauksia kokeillaan edelleen.
Huhtikuussa 2022 on vielä monia kysymyksiä ratkaisematta 'Metaverssien' luomiseksi – niitä, joista luemme kirjoista tai joista haaveilemme, ei ole vielä olemassa. Se on hauska matka seurata ja osallistua.
UKK
Virtuaalitodellisuus, jolle on ominaista jatkuvat virtuaalimaailmat, jotka ovat olemassa myös silloin, kun et pelaa, ja lisätty todellisuus, jossa yhdistyvät digitaalisen ja fyysisen maailman elementit, ovat kaksi esimerkkiä teknologioista, joihin yritykset yleensä viittaavat keskustellessaan. "metaversumi".
Tekemällä alustalle oman avatarinsa, 3D-virtuaalimaailman selainpohjaisen alustan, kuka tahansa voi yksinkertaisesti päästä metaversumiin. Yksi parhaista ja yksinkertaisimmista tavoista päästä metaversumiin on käyttää tätä menetelmää. Jokainen, joka haluaa luoda avatarin, voi tehdä sen Decentraland-verkkosivustolla.
On olemassa monia proto-metaversseja tai aidattuja puutarhametaversseja, eikä varsinaista metaverssia sellaisena kuin me sen nykyään tunnemme. Suuri joukko yrityksiä, mukaan lukien Roblox, Epic Games, Nvidia, Microsoft, Decentraland ja Meta, luovat itse asiassa omia, yhteentoimimattomia järjestelmiä.
Graafinen ja spekulatiivinen esitys tästä vankasta virtuaaliympäristöstä, Metaverse lupaa olla luotettava paikka, jossa ihmiset voivat työskennellä, leikkiä, tehdä ostoksia ja seurustella. Voit suorittaa kaiken tämän tapaamatta henkilökohtaisesti. Olet itse asiassa Internetissä sen sijaan, että olisit vain sen päällä.
Yritykset keskittyvät luomaan Metaversen luojataloutta ja tarjoavat samalla avoimen peliympäristön, jonka avulla käyttäjät voivat kehittää omia virtuaalisia ja interaktiivisia maailmojaan.
Neil Stevensonin vuonna 1982 ilmestyneessä kirjassa Snow Crash ilmaus "metaverse" esiintyi ensimmäisen kerran. Hahmot saattavat matkustaa Stevensonin metaversumiin, virtuaaliseen maailmaan päästäkseen eroon ahdistavasta todellisuudestaan.
Metaversumi on avoin universumi. Sinun on kuitenkin käytettävä virtuaalivaluuttaa, jonka voit saada kuluttamalla todellista valuuttaa, jotta voit käyttää joitakin sen ominaisuuksia. Metaversumi, jossa olet, määrittää tarvittavan virtuaalivaluutan. Maata ja monia muita ylellisyyksiä voi ostaa virtuaalisella käteisellä.
SANDBOX on lupaavin metaverse-alusta.
Viime vuoden kuuden kuukauden aikana tontin keskihinta neljällä suurella alustalla kaksinkertaistui 12,000 XNUMX dollariin metaversumiin liittyviä projekteja valvovan RepublicRealmin tutkimuksen mukaan. Sijainti kartalla voi vaikuttaa paljon kiinteistöjen hintoihin metaversumissa, aivan kuten todellisessa maailmassa.
Vaikka monet ihmiset uskovat virheellisesti, että Facebook on metaversumi, se sisältää itse asiassa paljon enemmän. Metaversumiin kuuluu yli 160 yritystä.
Jos kuvittelet metaversumia sellaisena kuin se esitetään elokuvassa Ready Player One, voit uskoa sen korvaavan Internetin. Metaversumia ei ole tarkoitettu korvaamaan Internetiä; pikemminkin sen on tarkoitus "parantaa/laajentaa" sen ominaisuuksia. Itse asiassa metaversumiin pääsy vaatii erittäin nopeaa Internetiä.
Tarjoamalla 3D-ympäristön metaversumi pyrkii toimimaan näiden ihmisten välisten vuorovaikutusten virtuaalisena ympäristönä. Saman organisaation globaaleilla työntekijöillä on mahdollisuus kokoontua metaversumiin ratkaisemaan ongelmia erittäin luovan aivoriihen avulla.
Decentraland, yksi suurimmista metaversumialustoista, tarjoaa harvinaislaatuisia mahdollisuuksia sekä oppimiseen että virtuaalisten kohtaamisten nauttimiseen. Decentraland Marketplace antaa käyttäjille mahdollisuuden ostaa ja myydä virtuaalista maata sekä muita kohteita, kuten nimiä ja avatareja.
Nykyään tunnetuimmat metaversumit ovat Sandbox ja Decentraland.
Se koostuu sosiaalisesti vuorovaikutteisten virtuaalisten ja lisätyn todellisuuden maailmojen 3D-verkosta. Neal Stephenson käytti termiä "Metaverse" ensimmäisen kerran tieteiskirjassaan "Snow Crash" vuonna 1992. Virtuaalimaailma, jota ihmiset käyttivät pakopaikkana synkästä todellisuudestaan, kuvattiin.
Bloomberg Intelligencen analyytikoiden mukaan metaversumien arvon ennustetaan nousevan 800 miljardiin dollariin vuoteen 2024 mennessä, kun taas Morgan Stanleyn analyytikko Brian Nowakin mukaan se voi saavuttaa 8 biljoonan dollarin huippunsa.
Alla lueteltuja toimia tulee noudattaa metaverseisen liiketoiminnan luomiseksi tai potentiaalisten metaverseisten liikeideoiden tutkimiseksi:
1. Valitse oikea alusta.
2. Paranna Internet-näkyvyyttäsi.
3. Kohdeyleisö mielessä.
4. Aseta kokemus etusijalle.
5. Lue lisää kryptovaluutoista.
Tässä annamme sinulle neuvoja siitä, miten saat parhaan hyödyn metaverse-brändäyksestäsi.
1. Käytä virtuaalista tilaa toistaaksesi myymäläkokemusta.
2. Lisää lisätty todellisuus sekoitukseen.
3. Tee virtuaalisia asioita virtuaalisille hahmoille.
4. Järjestä mukaansatempaavia virtuaalitapahtumia ja luo muita seikkailuja.
Yksi tunnetuimmista asetuksista Metaverse-fanien keskuudessa nykyään on Decentraland. Kaikenlaiset yksilöt ovat pian kiinnostuneet tästä hajautetusta virtuaaliympäristöstä. Voit ostaa, myydä ja luoda taidetta, digitaalista omaisuutta ja NFTs Decentralandissa.
Ajattele "kuinka paljon metaverse maa maksaa" juuri nyt saadaksesi vastauksen. Olet esimerkiksi saattanut kuluttaa lähes 1000 dollaria vuosi sitten ostaaksesi pienimmän virtuaalisen tontin Decentralandin hiekkalaatikosta tai metaversesta. Tällä hetkellä identtinen virtuaalinen tontti maksaa noin 13,000 XNUMX dollaria.
Tämä metaversumi tarjoaa yhteyden miljooniin ihmisiin ympäri maailmaa ja mahdollisuuden ostaa digitaalisia tuotteita omalla valuutallaan. Nuoret 13–24-vuotiaat naiset muodostavat avatareja omien fyysisten ominaisuuksiensa perusteella käyttäjinä, jotka muodostavat suurimman osan yleisöstä.
Yritykset ovat kiinnostuneita metaversumista useista syistä. Sen avulla yritykset voivat olla vuorovaikutuksessa asiakkaiden kanssa ainutlaatuisilla tavoilla erottautua. Mutta Z-sukupolven ja milleniaalien saavuttaminen on yksi tärkeimmistä syistä, miksi yritykset keskittyvät metaversumiin.
Kasvava osa elämästämme, työstämme, vapaa-ajastamme, ajastamme, tuloistamme, onnellisuudestamme ja ihmissuhteistamme kuluu metaversumi-idean mukaan virtuaalimaailmoissa sen sijaan, että teknologia tukisi niitä. Se on rinnakkainen todellisuus, joka istuu sekä fyysisen että digitaalisen taloutemme huipulla ja yhdistää ne.
Teknologiassa on vielä pitkä matka ennen kuin kaikki kansat taustastaan, varallisuustasostaan tai väestörakenteestaan riippumatta ottavat täysin käyttöön Metaversen.
Metaversumi tarjoaa tuoreita, huippuluokan lähestymistapoja terveytemme ylläpitämiseen. Virtuaalitodellisuusneuvonta on jo saatavilla, ja terapeutit käyttävät VR-kuulokkeita antaakseen potilaille altistushoitoa, jotta he voivat kohdata pelkonsa turvallisessa ja kontrolloidussa ympäristössä.
Lil Miquela on tunnetuin virtuaalinen vaikuttaja; hän debytoi Instagramissa huhtikuussa 2016, ja hänellä on tällä hetkellä miljoonia seuraajia. Miquela on kuvattu 19-vuotiaana naisena, joka ehkä digitaalisuuden vuoksi ei koskaan vanhenisi.
Markkinatutkija Newzoon metaversumiraportin mukaan metaversumia käsittelevien yritysten määrä kasvoi vuoden aikana vuoden 200 heinäkuun 2021:sta yli 500:aan.
Oletko kiinnostunut oppimaan lisää? Tässä on joitain lisäoppaita, jotka kannattaa tarkistaa:
Vastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Valeria on toimittaja Metaverse Post. Hän keskittyy rahankeräyksiin, tekoälyyn, metaversein, digitaaliseen muotiin, NFTs, ja kaikki web3- liittyvää. Valeria on koulutukseltaan julkisen viestinnän maisteri ja on saamassa toista pääaineenaan kansainvälisen liiketoiminnan johtamista. Hän omistaa vapaa-aikansa valokuvaukselle ja muotityylille. 13-vuotiaana Valeria loi ensimmäisen muotipainotteisen bloginsa, joka kehitti hänen intohimoaan journalismiin ja tyyliin. Hän asuu Pohjois-Italiassa ja työskentelee usein etänä eri Euroopan kaupungeista. Voit ottaa häneen yhteyttä osoitteessa [sähköposti suojattu]
lisää artikkeleitaValeria on toimittaja Metaverse Post. Hän keskittyy rahankeräyksiin, tekoälyyn, metaversein, digitaaliseen muotiin, NFTs, ja kaikki web3- liittyvää. Valeria on koulutukseltaan julkisen viestinnän maisteri ja on saamassa toista pääaineenaan kansainvälisen liiketoiminnan johtamista. Hän omistaa vapaa-aikansa valokuvaukselle ja muotityylille. 13-vuotiaana Valeria loi ensimmäisen muotipainotteisen bloginsa, joka kehitti hänen intohimoaan journalismiin ja tyyliin. Hän asuu Pohjois-Italiassa ja työskentelee usein etänä eri Euroopan kaupungeista. Voit ottaa häneen yhteyttä osoitteessa [sähköposti suojattu]