markkinat Uutisraportti
Marraskuussa 30, 2022

VR:n pelimarkkinoilla ennustetaan ylittävän 37 miljardia dollaria vuoteen 2028 mennessä, Vantage Market Research raportoi.

Lyhyesti

Vantage Market Researchin mukaan virtuaalitodellisuuden arvo pelimarkkinoilla oli 7.5 miljardia dollaria vuonna 2021 ja sen odotetaan nousevan 37 miljardiin dollariin vuoteen 2028 mennessä.

VR-pelien CAGR-kasvu on 30.5 % vuosina 2022-2028.

 

vr-pelit

Virtuaalitodellisuus (VR) pelimarkkinat Sen arvoksi arvioitiin 7.5 miljardia dollaria vuonna 2021, ja sen arvon ennustetaan olevan 37 miljardia dollaria vuoteen 2028 mennessä 30.5 prosentin vuosikasvulla vuosina 2022–2028. Vantage Market Researchin tutkimus Tutkii VR-markkinoiden nykyiset trendit ja mahdolliset kehityssuunnat kattavaan toimialakatsaukseen.

VR-teknologian omaksuminen kasvaa uusien virtuaalitodellisuuteen perustuvia pelejä ja nousevat startup-yritykset, jotka tarjoavat edistyneimmät ohjelmisto- ja sisältöpalvelut. Muita markkinatekijöitä ovat muun muassa 5G-teknologian nousu, luova pelaaminen ja pilvipohjaiset teknologiat.

Raportti ennustaa, että laitteistoluokan myynti on yli 30 % virtuaalitodellisuuspelimarkkinoiden kokonaismyynnistä vuoteen 2028 mennessä laitteistokomponenttien korkeiden kustannusten vuoksi.

Vantage Market Research listasi globaalien VR-pelimarkkinoiden johtavat yritykset:

  1. bHaptics Inc. (Etelä-Korea)
  2. Facebook Technologies, LLC. / Oculus (USA)
  3. Google VR (USA)
  4. HTC Corporation (Taiwan)
  5. SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Etelä-Korea)
  6. Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
  7. TESLASUIT/VR Electronics Limited

Kymmenen parasta pelaajaa tuottavat yli 45 % koko VR-pelimarkkinoiden liikevaihdosta.

Kuten pelimarkkinat keksii uusia keksintöjä, virtuaalitodellisuus on yhä enemmän sidoksissa alaan. Raportissa havaittiin useita markkinatrendejä:

  • Lisääntynyt uppoutuminen: VR auttaa pelaajia tuntemaan olonsa sulavammaksi pelaamaansa peliin. Kokemuksesta tulee realistisempi ja kiinnostavampi, mikä pitää pelaajat kiinnostuneempia.
  • Uusia pelilajeja: pelejä on kehitetty erityisesti VR:ää varten, ja genret vaihtelevat ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä kauhu- ja pulmapeleihin.
  • Halvempia VR-laitteita: VR-kuulokkeet olivat ennen kalliimpia, mutta nyt on saatavilla enemmän erilaisia ​​edullisia kuulokkeita, joiden avulla ihmiset voivat kokeilla VR-pelejä vahingoittamatta taskujaan. Tämä tietysti sulkee pois Metan uusin 1,500 dollarin luomus.
  • Parannettu pelattavuus ja grafiikka: VR-tekniikka kehittyy jatkuvasti, mikä tekee VR-peleistä houkuttelevampia pelaajille.
  • Sosiaalinen vuorovaikutus: VR:n kautta pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa ja saada mukaansatempaavamman pelikokemuksen.

Aasian ja Tyynenmeren alueen odotetaan kasvavan nopeimmin VR-pelien luomisen ja käyttöönoton osalta. VR-teknologian kasvava kysyntä tulee Kiina, Japanissa ja Etelä-Koreassa. Pohjois-Amerikan alueella on suurin markkinaosuus. 

Myös Euroopan VR-markkinoiden odotetaan kasvavan merkittävästi, kun taas Lähi-idän, Latinalaisen Amerikan ja Afrikan ennustetaan kasvavan maltillisesti teknologian tuntemattomuuden vuoksi.

Tunnisteet:

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Agne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].

lisää artikkeleita
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].

Institutionaalinen ruokahalu kasvaa kohti Bitcoin ETF:iä volatiliteetin keskellä

13F-hakemusten kautta tehdyt ilmoitukset paljastavat merkittäviä institutionaalisia sijoittajia, jotka harrastavat Bitcoinin ETF:itä, mikä korostaa kasvavaa hyväksyntää ...

Tiedä enemmän

Tuomiopäivä saapuu: CZ:n kohtalo on tasapainossa, kun Yhdysvaltain tuomioistuin harkitsee DOJ:n vetoomusta

Changpeng Zhao odottaa tänään tuomiota Yhdysvaltain oikeudessa Seattlessa.

Tiedä enemmän
Liity innovatiiviseen teknologiayhteisöömme
Lue lisää
Lue lisää
Injective yhdistää voimansa AltLayerin kanssa tuodakseen Restakingin turvallisuuden inEVM:ään
Bisnes Uutisraportti Elektroniikka
Injective yhdistää voimansa AltLayerin kanssa tuodakseen Restakingin turvallisuuden inEVM:ään
Voi 3, 2024
Masa tekee yhteistyötä Tellerin kanssa ottaakseen käyttöön MASA-lainauspoolin, mikä mahdollistaa USDC-lainauksen pohjalta
markkinat Uutisraportti Elektroniikka
Masa tekee yhteistyötä Tellerin kanssa ottaakseen käyttöön MASA-lainauspoolin, mikä mahdollistaa USDC-lainauksen pohjalta
Voi 3, 2024
Velodrome julkaisee Superchain Beta -version tulevina viikkoina ja laajenee OP Stack Layer 2 -lohkoketjuihin
markkinat Uutisraportti Elektroniikka
Velodrome julkaisee Superchain Beta -version tulevina viikkoina ja laajenee OP Stack Layer 2 -lohkoketjuihin
Voi 3, 2024
CARV ilmoittaa yhteistyöstä Aethirin kanssa tietokerroksen hajauttamiseksi ja palkintojen jakamiseksi
Bisnes Uutisraportti Elektroniikka
CARV ilmoittaa yhteistyöstä Aethirin kanssa tietokerroksen hajauttamiseksi ja palkintojen jakamiseksi
Voi 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.