VR-peli Gorilla Tag saavutti 26 miljoonan dollarin myynnin Quest App Labissa
Lyhyesti
Gorilla Tag, ilmainen VR-moninpeli, sai 26 miljoonaa dollaria tuloja sovelluksen sisäisistä ostoksista Quest App Labissa.
Peli saavutti myös 2.3 miljoonan kuukausittaisen aktiivisen käyttäjän huipun ja 760,000 25 pelaajaa XNUMX. joulukuuta.
Ilmainen VR-peli Gorilla Tag on vasta äskettäin ilmestynyt Meta Quest 2 -kuulokkeille Quest-kaupan kautta, mutta se on saavuttanut välittömästi suosion. Tällä hetkellä se on tuottanut 26 miljoonaa dollaria tuloja sovelluksen sisäisistä ostoista App Labissa ja saavuttanut 2.3 miljoonan kuukausittaisen aktiivisen käyttäjän huipun ja 760,000 XNUMX pelaajaa joulupäivänä.
Gorilla Tag oli aiemmin saatavilla Questin App Labissa, sovellusten jakelualustassa, jonka kehittäjät voivat tavoittaa kuluttajat suoraan. Peli julkaistiin Steam Early Accessissa ja Sidequestissä helmikuussa 2021 ja App Labissa maaliskuussa.
Gorilla Tag on moninpeli, jossa pelaajat hallitsevat liikkeitään yksinomaan käden liikkeillä kehon liikkeen tai ohjaussauvan käytön sijaan. Pelaajat ottavat sarjakuvamaisten gorillojen muodon. Se tarjoaa tällä hetkellä neljä pelitilaa, joista kolme sisältää tagin tai vastaavan pelin, ja yksi on sosiaalinen tila.
Pelin kehittäjä, Another Axiom, kertoi GamesBeat että pelin menestys johtui pääasiassa suusta suuhun -promootiosta, erityisesti sosiaalisen median alustoilla, kuten TikTok. Yli 52,000 XNUMX arviota Quest Storessa, Gorilla Tag on tällä hetkellä suosituin peli.
”Päinvastoin kuin moni julkinen keskustelu, VR on tällä hetkellä todella hyvässä paikassa ja asiat paranevat. Kuten Kerestell usein huomauttaa, laitteisto on jo hämmästyttävä siinä, mitä se pystyy tekemään. Se, että Gorilla Tag voi olla menestys, tarkoittaa, että VR onnistuu. Viesti, jonka haluamme jakaa VR-teollisuudelle, on, että kehittäjillä on mahdollista saada merkityksellinen hitti VR:ssä ja yleisö haluaa sisältöä.
Axiom sanoi.
Gorilla Tag on saatavilla ilmaiseksi Meta Quest -kaupasta ja Steamista, ja se tarjoaa sovelluksen sisäisiä ostoksia.
Yksi odotetuimmista VR-peleistä, bonelab, julkaistiin syyskuussa Steamille ja Meta Quest 2:lle. Suositun Boneworks-pelin jatko-osa tuotti miljoona dollaria alle tunti sen julkaisun jälkeen, mikä teki siitä nopeimmin myynyt sovellus Questissä.
Kun tekniikka kehittyy jatkuvasti ja yhä useammat ihmiset altistuvat sille, VR-peleistä tulee todennäköisesti suositumpia. Vantage Market Research äskettäin raportoitu että VR-pelimarkkinoiden ennustetaan ylittävän 37 miljardia dollaria vuoteen 2028 mennessä.
Vastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Agne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].
lisää artikkeleitaAgne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].