Yhtenäisyys herättää vuoropuhelua ja inhoa irtisanomisilla
Kukaan ei ole turvassa tältä taloudelta. Web3 pelaamista Powerhouse Unity teki uutisia tällä viikolla, kun he alkoivat karsia satoja työntekijöitä. Toimitusjohtaja John Riccitiello lupasi välttää irtisanomiset kokonaan – että yhtiöllä ei ollut taloudellisia ongelmia – kaksi viikkoa sitten pidetyssä 3,000 XNUMX henkilön yhteisessä kokouksessa. Huolimatta yhtiön viimeaikaisista yritysostoista, osakekurssit ovat laskemassa. He eivät ole vielä tehneet voittoa.
Kadulla kuultiin, että Unity suunnitteli tänään toisen henkilöstökokouksen perääntymiseksi.
Ensimmäiset irtisanomiset alkoivat ilmaantua juuri äskettäin Sokea– Glassdoorin kaltainen anonyymi alusta, jossa tekniikan ammattilaiset voivat paljastaa kokemuksiaan työskentelystä eri yritysten kanssa. Pian Unityn entiset ja nykyiset työntekijät eivät puhuneet yrityksen röyhkeästä piittaamattomuudesta omaa sanaansa kohtaan – muutama toimittaja tuli lukemaan ja esittämään kysymyksiä. Seuraava asia, jonka tiedät, Kotaku oli rikkonut tarinan joka sytytti uutisotsikoiden kukoistuksen.
"Joten kai joku puhui toimittajalle", yksi käyttäjä kirjoitti Blindille. "Monet kohdat tuossa Kotaku-artikkelissa ovat täysin vääriä btw. Hyvää työtä juorujen levittämisessä ja varaston lisäämisessä, toivottavasti tunnet olosi hyväksi."
Hieman lisää Unitysta: ne ovat pahamaineinen pelikehitysalusta, joka perustettiin 2000-luvun puolivälissä. "Olet lähes varmasti nähnyt sen logon ponnahtavan joidenkin suosikki- tai vähiten suosikkipeliesi latausnäytöille", kirjoittaa OG Kotaku -kappale.
Teoksen kommenttiosiossa Darthviper107-niminen lukija lisäsi vivahteita ja kirjoitti, että Unity on "massiivinen tällä hetkellä tekniikassa, missä tahansa 3D-mobiilisovellukset tai AR/VR tehdään todennäköisesti Unityssa monien suosittujen pelien ohella. Aiemmin ne yhdistettiin paskapeleihin, koska moottori ei ollut erittäin kehittynyt, mutta siitä on tullut etu asioille, joiden on toimittava hyvin vähemmän tehokkaissa laitteissa, kuten mobiili ja AR/VR, ja ajan myötä ne ovat lisänneet edistyneempää renderöintiä. ominaisuuksia, joten se voi tehdä todella vaikuttavia pelejä."
Riccitiello, entinen EA:n johtaja, otti Unityn toimitusjohtajan roolin vuonna 2014. Kotaku raportoi, että "Vuonna 2020 Riccitiello kuulemma näki hänen korvauksensa hyppäävän 160 prosenttia 22 miljoonaan dollariin." Protokolla raportoi, että Unity työllisti 5,245 31 henkilöä 2021. joulukuuta 300. Yrityksen huhutaan vähentäneen 400–XNUMX henkilöä ja määrä kasvaa ilman, että yksikään osasto säästyi.
Lomautukset tehtiin sarjassa improvisoituja, mutta yleisesti kunnioittavia Zoom-kutsuja. He tarjoavat myös irtisanomiskorvauksen – ehkä minimin, mutta muista, "tässä taloudessa". Paketti sisältää yhden kuukauden palkan, kun lomautetut etsivät uusia työpaikkoja, ja COBRA-terveysturvan muutaman kuukauden pidempään. Unity rohkaisee kirveen saaneita työntekijöitä etsimään avoimia rooleja yrityksessä, mutta rekrytoinnin jäädyttämisestä on puhuttu jo kauan ennen tätä sotkua.
Blindissa entinen työnantaja lisäsi, että Unity osoittaa rekrytoijia työntekijöille, jotka etsivät uusia rooleja yrityksessä. Toinen entinen työntekijä mainitsi, että irtisanominen merkitsi myös "sähköpostin menettämistä ja löyhää pääsyä, ja hänen on luovutettava kannettava tietokone 48 tunnin kuluessa".
Kotakun teoksen kommenttiosio todistaa, etteivät ihmiset itse ole irtisanomisista painostuneet. Me kaikki tiedämme, millaista on olla tämän talouden mielijohteissa. Se on epärehellisyys, joka on herättänyt raivoa – ja vuoropuhelua. Eräs kommentoija kysyi, miksi yritykset eivät vain ota kantaa tuleviin leikkauksiin.
"Täytyy varmistaa, että väännät työntekijöiltäsi viimeisetkin työmäärät ennen kuin potkaiset heidät jalkakäytävälle", kommentoi kommentoija Jhelter Skelter. Dan Zeigler totesi: "Se on strategia aktiivisten ampujatilanteiden minimoimiseksi. Suutuneilla työntekijöillä on todella helppo saada aseita tässä maassa."
Rsqcom sanoi: "Luulisin, että se on tapa estää ihmisiä tuhoamasta työtä tai aiheuttamasta tuhoa ennen kuin he voivat peruuttaa pääsyn. Yritykset eivät ole ystäviäsi tai perhettäsi."
Pitkän minuutin ajan Unity oli ainoa osapuoli, joka puuttui tästä vilkkaasta keskustelusta. Mutta nyt he ovat tarjonneet samaa purkautunutta lausuntoa Pelin kehittäjä, Engadget, ja pöytäkirja.
"Osa jatkuvaa suunnitteluprosessia, jossa arvioimme säännöllisesti resurssitasoamme yrityksemme prioriteettien mukaan, päätimme kohdistaa osan resursseistamme keskittyäksemme paremmin ja tukeaksemme pitkän aikavälin kasvuamme. Tämä johti joihinkin vaikeisiin päätöksiin, jotka vaikuttivat noin 4 prosenttiin Unityn koko työvoimasta. Olemme kiitollisia Unitysta lähtevien panoksesta ja tuemme heitä tässä vaikeassa siirtymävaiheessa.
Jos haluat lisätietoja, pidä silmäsi kommenteissa. Ihmisten on autettava toisiaan tässä taloudessa.
Lue aiheeseen liittyvät viestit:
- Tripolygon kerää 5.2 miljoonaa dollaria tehdäkseen Metaverse-suunnittelusta helpommin saavutettavissa
- Meta valmistautuu laitteistojaon leikkauksiin
- Toyota ja Nissan tulevat Metaverseen
Vastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Vittoria Benzine on Brooklynissa asuva taidekirjailija ja henkilökohtainen esseisti, joka käsittelee nykytaidetta ja keskittyy inhimillisiin konteksteihin, vastakulttuuriin ja kaaostaikaan. Hän osallistuu Maximiin, Hyperallergiciin, Brooklyn Magazineen ja muihin.
lisää artikkeleitaVittoria Benzine on Brooklynissa asuva taidekirjailija ja henkilökohtainen esseisti, joka käsittelee nykytaidetta ja keskittyy inhimillisiin konteksteihin, vastakulttuuriin ja kaaostaikaan. Hän osallistuu Maximiin, Hyperallergiciin, Brooklyn Magazineen ja muihin.