AI Wiki Elektroniikka
Voi 25, 2023

10 parasta pelattavaa tekoälypeliä vuonna 2023

10 parasta pelattavaa tekoälypeliä vuonna 2023

Tekoälystä on saattanut tulla räjähdysmäinen aihe viime aikoina, mutta tekoälypelit ovat olleet olemassa useita vuosia, kauan ennen generatiivista tekoälyä. Nämä pelit hyödyntävät tekoälyn voimaa, joka mukautuu, haastaa ja oppii pelaajilta.

AI-pelejä on eri muodoissa, ja ne vastaavat erilaisia ​​mieltymyksiä ja kiinnostuksen kohteita. Strategisista sodankäyntisimulaatioista ja realistisista urheilusimulaatioista kerronnallisiin seikkailuihin ja pulmanratkaisuhaasteisiin löytyy tekoälypeli kaikenlaisille pelaajille. Jotkut tekoälypelit tarjoavat yhteistyökykyisiä tai kilpailevia moninpelikokemuksia, joiden avulla pelaajat voivat liittyä yhteen tai kohtaamaan tekoälyn ohjaamia vastustajia. Tekoälyteknologian monipuolisuus mahdollistaa pelien kehittäjien jatkuvan innovoinnin luoden uusia ja jännittäviä kokemuksia, jotka ylittävät pelaamisen mahdollisuuksien rajoja.

Tekoälytekniikan sisäinen toiminta peleissä

Tekoälypelien ytimessä on monimutkainen algoritmien ja koneoppimistekniikoiden verkosto. Valtavia tietojoukkoja koskevan laajan koulutuksen ansiosta tekoälymallit saavat kyvyn havaita, perustella ja reagoida peliympäristössä. Näin he voivat luoda realistisia käyttäytymismalleja, mukautua pelaajien toimiin ja tarjota mukaansatempaavia pelikokemuksia. Vahvistetut oppimisalgoritmit antavat tekoälyagenteille mahdollisuuden parantaa strategioitaan ajan myötä oppimalla yrityksen ja erehdyksen kautta, mikä varmistaa, että pelaajat kohtaavat yhä haastavampia vastustajia ja dynaamisia pelin skenaarioita. 

Monet pelit eivät kuitenkaan hyödynnä tekoälyä perinteisessä mielessä. Sen sijaan he käyttävät prosessin luomista – menetelmää pelin sisällön luomiseksi algoritmien avulla – luodakseen dynaamisia peliympäristöjä ja hahmoja ilman ihmisen tai manuaalisen suunnittelijan käyttöä. 

Proseduurin luominen ja tekoäly ovat kaksi eri tekniikkaa, mutta niitä voidaan käyttää yhdessä monimutkaisempien ja kiinnostavampien pelien luomiseen. Proseduurin luontia voidaan käyttää esimerkiksi laajan ja monimuotoisen maailman luomiseen, kun taas tekoälyä voidaan käyttää tuomaan maailmaan älykkäitä vihollisia ja NPC:itä.

AI-pelien vetoomus

AI-pelit tarjoavat ainutlaatuisen vetovoiman, joka erottaa ne perinteisistä peleistä. Yksi tärkeimmistä vetotekijöistä on jännitys kilpaillessa älykkäitä vastustajia vastaan, jotka voivat oppia, mukautua ja ovelaa pelaajia ovelampi – usein on mahdotonta voittaa tekoälyä vastaan ​​pelissä. Tekoälyvastustajien arvaamattomuus lisää peliin innostavan elementin, joka pakottaa pelaajat strategisoimaan, reagoimaan nopeasti ja jatkuvasti parantamaan taitojaan. Lisäksi tekoälypelit tarjoavat usein laajoja ja mukaansatempaavia virtuaalimaailmoja, jotka on täydennetty vangitsevilla tarinoilla ja todentuntuisilla hahmoilla. Tässä luettelossa tutkimme 10 suosituinta tekoälypeliä, jotka ovat kiehtoneet pelaajat maailmanlaajuisesti viime vuosina.

Lue: Kaikkien aikojen 10 parasta VR-peliä

10 parasta pelattavaa tekoälypeliä

AI Dungeon  

Luonut vuonna 2019 Nick Walton Brigham Youngin yliopiston "Perception, Control, and Cognition" syväoppimislaboratoriosta ja saanut inspiraationsa pöytäpelistä Dungeons & Dragons (D&D). AI Dungeon on tekstipohjainen interaktiivinen fiktioseikkailupeli, joka käyttää GPT-3 luodaksesi tarinan pelaajan syötteen perusteella. Pelaajat voivat valita useista eri asetuksista ja genreistä (esim. fantasia, mysteeri, apokalyptinen, kyberpunk, zombit), ja tekoäly luo heille ainutlaatuisen tarinan.

Peli mukautuu ja reagoi useimpiin pelaajan tekemiin toimiin. Syötteen jättämistä tyhjäksi voidaan käyttää keinona saada tekoäly luomaan lisää sisältöä. Pelin avulla pelaajat voivat kumota, tehdä uudelleen tai muokata viimeaikaisia ​​tapahtumia parantaakseen pelin kerrontaa. Pelaajilla on myös mahdollisuus ohjata tekoälyä nimenomaisesti "muistamaan" tietyt elementit pelin tulevia osia varten, mikä mahdollistaa jatkuvuuden ja viittauksen myöhemmissä pelikokemuksissa.

Kesäkuuhun 2020 mennessä AI Dungeon oli saavuttanut 1.5 miljoonaa aktiivista käyttäjää. Heinäkuussa 2020 AI Dungeonin kehittäjät, Latitude, julkaisivat premium-yksinomaisen Dragon large language model (LLM), joka perustuu GPT-3 DaVinci, joka voidaan sisällyttää peliin. Dragon-mallissa on valtava yli 175 miljardin sanan sanavarasto, ja se voi tuottaa tekstiä, kääntää kieliä, kirjoittaa erilaisia ​​luovaa sisältöä ja vastata kysymyksiin informatiivisella tavalla. Ilmainen malli päivitettiin myös vähemmän kehittyneeseen versioon GPT-3 ja sai nimekseen Griffin.

Plussat:

  • Antaa pelaajien luoda omia tarinoitaan ja seikkailujaan.
  • Ilmainen pelata, mikä tekee siitä laajemman yleisön ulottuvilla.
  • Helppokäyttöinen ja sitä voidaan pelata Windowsissa, Macissa, Androidissa ja iOS:ssä.

Miinukset:

  • Dragon-malli voi olla kallis käyttää.
  • Peli voi toisinaan tuottaa epäjohdonmukaisia ​​tai odottamattomia vastauksia, koska tekoälymallien koulutuksessa on haasteita ymmärtää ja luoda johdonmukaisia ​​kertomuksia.
  • Avoin pelimekaniikka ja etenemisjärjestelmät voivat tuntua jäsentymättömiltä niille, jotka pitävät enemmän jäsennellyistä pelikokemuksista.

Deep Rock Galactic 

Julkaistu vuonna 2020, Deep Rock Galactic on yhteistoiminnallinen ensimmäisen persoonan räiskintävideopeli, jonka on kehittänyt Ghost Ship Games. Deep Rock Galacticissa pelaajat ottavat avaruudessa liikkuvien kääpiöiden rooleja, jotka työskentelevät kaivosyhtiönä, joka tunnetaan nimellä Deep Rock Galactic. Heidän tehtävänsä on tutkia menettelyllisesti luotuja luolia, kerätä arvokkaita resursseja ja taistella planeetan syvyyksissä asuvia vihamielisiä olentoja vastaan.

Peli sisältää tekoälyn ohjaamia kääpiöitä nimeltä Bosco, jotka voivat toimia joukkuetovereina tarjotakseen tukea ja varmuuskopiota tehtävissä. Siinä on myös vihollisen tekoälyolentoja, jotka käyttävät tekoälyalgoritmeja reagoidakseen pelaajan liikkeisiin ja toimiin. Vihollisen tekoäly lisää pelin syvyyttä ja arvaamattomuutta pitäen pelaajat varpaillaan.

Deep Rock Galactic käyttää tekoälyalgoritmeja proseduurien luomiseen luolien ulkoasun, resurssien sijoittelun, ympäristövaarojen ja vihollisen kutujen luomiseen. Tekoäly on myös integroitu peliin Mission Controlin kautta, joka on keskeinen tekoälyhahmo, joka tarjoaa tavoitteita, opastusta ja tehtävätiedotuksia puhelinjojen ja tekstipohjaisen viestinnän kautta. Tämä tekoälyhahmo lisää peliin kontekstia ja kerrontaa antaen pelaajille tarkoituksen ja suunnan tunteen.

Plussat:

  • Yhteistyöpeli, joka edistää kommunikaatiota ja toveruutta pelaajien kesken.
  • Proseduurillisesti luodut ympäristöt, jotka parantavat toistettavuutta ja tarjoavat tunnetta löydöstä ja arvaamattomuudesta.

Miinukset:

  • Peli keskittyy ensisijaisesti tehtävien suorittamiseen proseduaalisesti luoduissa luolissa, mikä voi johtaa toistuviin kokemuksiin ajan myötä. 
  • Pelissä on jyrkkä oppimiskäyrä, joka voi olla haaste varsinkin uusille pelaajille. Erilaisten kääpiöluokkien hallitseminen, tehtävän tavoitteiden ymmärtäminen sekä resurssien ja vihollisten kohtaamisten tehokas hallinta voi viedä aikaa ja harjoittelua. 
  • Tekoälyohjatut joukkuetoverit ovat saatavilla yksin pelaaville, mutta vahvaa yksinpelikokemusta etsivien pelaajien mielestä Deep Rock Galacticin yhteistyökyky saattaa olla vähemmän kiinnostavaa.

ihmiskunta

ihmiskunta on Amplitude Studiosin kehittämä vuoropohjainen strategiapeli. Se julkaistiin Microsoft Windowsille ja macOS:lle vuonna 2021, ja se tarjoaa pelaajille mahdollisuuden ohjata sivilisaatiotaan neoliittiselta aikakaudelta nykyaikaan muokkaamalla sen kulttuuria, teknologiaa ja historiallista perintöä. 

Peli sisältää tekoälyohjattuja vastustajia, jotka tarjoavat haastavaa kilpailua käyttämällä kehittyneitä algoritmeja strategisten päätösten tekemiseen, kaupunkien hallintaan ja diplomatiaan. Ihmiskunnalla pelaajat voivat valita eri kulttuureista, jotka tarjoavat ainutlaatuisia peliominaisuuksia, bonuksia ja erityisiä kykyjä muokatakseen sivilisaatioiden identiteettiä. Tekoäly ottaa huomioon eri kulttuurien vahvuudet ja heikkoudet ja mukauttaa strategioitaan hyödyntääkseen niiden etuja.

Ihmiskunnalla on myös tekoälyyn perustuva dynaaminen maailma, joka luo ja hallitsee satunnaistettua maastoa, resursseja ja tapahtumia monimuotoisen ja kehittyvän peliympäristön luomiseksi. Lopuksi peli sisältää tekoälyyn perustuvan neuvontajärjestelmän, joka analysoi pelin tämänhetkistä tilaa ja tarjoaa suosituksia pelin eri näkökohdista, kuten kaupungin kehityksestä, teknologisesta tutkimuksesta, sotilaallisista strategioista ja diplomaattisista päätöksistä. 

Plussat:

  • Suuri joustavuus pelaamisessa, jonka avulla pelaajat voivat mukauttaa sivilisaationsa kehityspolkua, kulttuurisia vaikutteita ja yhteiskunnallisia valintoja.
  • Sen kulttuurinen evoluutiojärjestelmä mahdollistaa erilaisia ​​leikkityylejä ja strategisia lähestymistapoja.
  • Tarjoaa vaihtoehtoja sekä yhteistyö- että kilpailupelaamiseen, mikä edistää sosiaalista vuorovaikutusta ja strategisia haasteita ystävien tai muiden pelaajien kesken verkossa.

Miinukset:

  • Valikoimien runsaus ja pelin monimutkaisuus voi vaatia huomattavan ajan ja vaivan omaksumisen.
  • Jotkut pelaajat ovat havainneet tekoälyn puuttuvan strategisesta syvyydestä ja johdonmukaisuudesta.
  • Jotkut pelaajat ovat kohdanneet kaatumisia, suorituskykyongelmia tai pelin epätasapainoa.

Ei kenenkään taivas 

Ei kenenkään taivas on menettelyllisesti luotu avaruustutkimuspeli, mikä tarkoittaa, että pelimaailma muuttuu jatkuvasti, eikä kahta täysin samanlaista planeettaa ole. Siinä on proseduaalisesti luotu universumi, jossa on miljardeja ainutlaatuisia planeettoja, joista jokaisella on oma kasvistonsa, eläimistönsä ja ekosysteeminsä.

Tekoäly luo monimutkaisia ​​matemaattisia malleja laajan ja monimuotoisen maailmankaikkeuden luomiseen, ja se luo planeetan maaston, säämallit, villieläinten käyttäytymisen ja muut ympäristöelementit. Tämä tekoälyyn perustuva prosessisukupolvi varmistaa, että jokainen planeetta ja sen asukkaat tuntevat olonsa erillisiksi, tarjoten pelaajille käytännössä äärettömän määrän ainutlaatuisia maailmoja tutkittavaksi. Pelin proseduaalisesti luoduilla olennoilla, jotka asuvat eri planeetoilla, on oma tekoälyyn perustuva käyttäytymisensä, kuten ruokinta, pariutuminen ja vuorovaikutus ympäristönsä kanssa.

No Man's Sky sisältää tekoälyn ohjaamia ei-pelaajahahmoja (NPC), joiden kanssa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa, mukaan lukien avaruuslajit ja avaruuskauppiaat. Näillä NPC:illä on omat ainutlaatuiset persoonallisuutensa, kielensä ja käyttäytymisensä. Tekoälyalgoritmien avulla nämä hahmot voivat vastata pelaajan toimiin ja osallistua keskusteluihin, tarjota tehtäviä, käydä kauppaa resursseja tai tarjota hyödyllistä tietoa. Tekoälyalgoritmeja käytetään myös tehtäviä ja tehtäviä pelin sisällä. 

Plussat:

  • Tarjoaa lähes äärettömän universumin, jossa on lukemattomia planeettoja tutkittavana.
  • Sallii pelaajien seurata omaa polkuaan ja tarjoaa monenlaisia ​​pelityylejä ja mieltymyksiä.
  • Pelin jatkuva kehitys ja päivitykset ratkaisevat aiemmat huolenaiheet ja lisäävät uusia syvyyttä ja pelimahdollisuuksia. 

Miinukset:

  • Resurssien kerääminen, varastonhallinta ja vastaavien tehtävien suorittaminen voivat toistua ajan myötä.
  • Jotkut pelaajat kokivat kaatumisia, bugeja ja suorituskykyongelmia, jotka vaikuttivat heidän yleiseen käyttökokemukseensa.

StarCraft II 

Blizzard Entertainmentin kehittämä, StarCraft II on reaaliaikainen strategiapeli, joka sijoittuu tieteiskirjallisuuden universumissa ja pyörii kolmen ainutlaatuisen ryhmän ympärillä, joilla jokaisella on omat vahvuutensa, heikkoutensa ja strategiansa. Tekoälyohjatut ryhmät on suunniteltu simuloimaan älykästä päätöksentekoa ja strategista pelaamista. Tekoälyvastustajat mukautuvat pelaajan taktiikoihin, mukauttavat strategioitaan ja tarjoavat dynaamisen ja mukaansatempaavan pelikokemuksen. Niiden vaikeustasoa voidaan säätää, jolloin pelaajat voivat löytää oikean tasapainon haasteen ja nautinnon välillä.

Kampanjatilassa pelaajat kohtaavat tekoälyn ohjaamia hahmoja ja ryhmiä, jotka keskustelevat, suorittavat tehtäviä ja osallistuvat tehtäviin, mikä lisää pelin tarinaan syvyyttä ja kontekstia. Lisäksi peli hyödyntää tekoälyalgoritmeja luodakseen satunnaistettuja kahakkakarttoja korkeatasoisen uudelleenpelattavuuden takaamiseksi.

StarCraft II:n moninpelitilassa on tekoälyohjattuja vastustajia pelaajille, jotka haluavat harjoitella tai pelata offline-tilassa. Tekoälyn vastustajat moninpelissä jäljittelevät ihmisen kaltaista käyttäytymistä ja tarjoavat haastavan kokemuksen eri tasoisille pelaajille.

Plussat:

  • Tarjoaa korkean tason strategisen syvyyden, mikä edellyttää pelaajien tekevän kriittisiä resurssienhallintaa, yksiköiden kokoonpanoa ja taktista sijoittelua koskevia päätöksiä.
  • Monipuolinen ryhmäpeli lisää peliin syvyyttä ja toistettavuutta.

Miinukset:

  • Pelin monimutkaisuus, nopeatempoinen pelattavuus ja syvä mekaniikka voivat olla ylivoimaisia ​​aloittelijoille.
  • Vaatii merkittävää aikasitoutumista parantaakseen ja pysyäkseen kilpailukykyisenä.
  • Pelaajat, jotka haluavat ensisijaisesti yksinpelikokemusta, saattavat tuntea, että pelin painotus moninpeliin rajoittaa heidän mahdollisuuksiaan jatkuvaan soolosisältöön.

Dreamscaper

Julkaistu vuonna 2020, Dreamscaper on vankityrmä-roolipeli, joka käyttää tekoälyä tasojen ja vihollisten luomiseen. Peli sijoittuu päähenkilön alitajuntaan, ja pelaajien on tutkittava unelmiaan löytääkseen painajaistensa lähteen. Tasot muuttuvat jatkuvasti, ja viholliset mukautuvat aina pelaajan pelityyliin. Tämä luo kiireen ja jännityksen tunteen, joka pitää pelaajat mukana.

Dreamscaper hyödyntää tekoälyn ohjaamaa proseduuria luodakseen ainutlaatuisia unelmamaailmoja pelaajien tutkittavaksi. Se käyttää tekoälyä myös vihollistensa luomiseen, jotka ovat kaikki ainutlaatuisia ja haastavia, ja niiden päihittäminen vaatii pelaajalta strategista ajattelua. Peli sisältää myös mukautuvan vaikeusjärjestelmän, joka säätää haastetasoa pelaajan suoritusten perusteella. 

Plussat:

  • Nopeatempoinen, toiminnantäyteinen peli, jossa yhdistyvät hack-and-slash-taistelu ja strateginen päätöksenteko. 
  • Emotionaalinen tarinankerronta ja hahmojen kehitys.
  • Visuaalisesti upeita unelmamaisemia eloisissa ja surrealistisissa ympäristöissä.

Miinukset:

  • Unelmamaisemiin pääsemisen, vihollisten taistelun ja resurssien keräämisen ydinsilmukka voi tulla tutuksi useiden pelien jälkeen.
  • Jotkut pelaajat saattavat pitää alkuvaikeustasoa tai yrityksen ja erehdyksen tarve turhauttavana, ennen kuin he ovat taitavia.
  • Rajoitetut etenemisvaihtoehdot voivat jättää pelaajat tuntemaan olonsa tyytymättömiksi.

Salaus 

Kehittäjä Daniel Mullins Games, Salaus on indie-peli, joka yhdistää elementtejä korttipohjaisesta pakan rakentamisesta, pulmien ratkaisemisesta ja psykologisesta kauhusta. Se julkaistiin Microsoft Windowsille ja macOS:lle lokakuussa 2021. Peli sijoittuu mökkiin metsässä, jossa pelaaja jää loukkuun salaperäiseen Leshy-nimiseen mieheen. Pelaajan on pelattava korttipeli Leshyä vastaan ​​paetakseen. Pelin kortit koostuvat eläimistä, kasveista ja esineistä, jotka voidaan uhrata vahvempien korttien luomiseksi.

Se on ensisijaisesti yksinpeli, joka keskittyy pelaajan vuorovaikutukseen pelin mekaniikan, pulmapelien ja kerrontaelementtien kanssa. Pelin tekoäly vastustaja Leshy pystyy sopeutumaan pelaajan pelityyliin, mikä tarkoittaa, että peli muuttuu vaikeammaksi pelaajan edetessä. 

Plussat: 

  • Innovatiivinen ja haastava pelattavuus, joka vaatii strategista ajattelua ja ongelmanratkaisutaitoja.
  • Sisältää vakuuttavan ja salaperäisen tarinan, joka avautuu pelaajien edetessä pelin aikana.

Miinukset:

  • Saattaa vaatia huolellista tutkimista ja kokeilua edistyäkseen, mikä ei sovi niille, jotka haluavat selkeämpiä ohjeita tai selkeämpiä ohjeita.
  • Pelin niche-suunnittelu ja epätavallinen mekaniikka voivat rajoittaa sen saatavuutta tietylle yleisölle.

Silmukkasankari 

SilmukkasankariFour Quartersin kehittämä indie-rogue-peli, jossa yhdistyvät strategian, roolipelin ja kannen rakentamisen elementit. Loop Hero -pelissä pelaaja ohjaa sankaria, joka on loukussa aikasilmukassa. Pelaajan on rakennettava silmukka asettamalla erilaisia ​​maastolaattoja, kuten metsiä, vuoria ja teitä, luodakseen sankarin ympärille ainutlaatuisen silmukan vihollisten voittamiseksi ja pelin edetessä. 

Tekoälyn ohjaamana pelin viholliset liikkuvat ja hyökkäävät sankaria vastaan ​​omin päin. Tekoälyn luomassa peliympäristössä pelaaja ei koskaan kohtaa samaa silmukkaa kahdesti. Pelin ryöstöjärjestelmä toimii myös tekoälyllä, mikä tarkoittaa, että pelaaja löytää erilaisen ryöstön joka kerta, kun hän suorittaa silmukan.

Plussat:

  • Strategisen päätöksenteon, resurssienhallinnan ja hahmojen kehittymisen yhdistelmä pitää pelaajat sitoutuneina ja panostaa jokaiseen juoksuun.
  • Loop Heron menettelytapojen luominen varmistaa, että jokainen juoksu on ainutlaatuinen, erilaisilla asetteluilla, vihollisten kohtaamisilla ja resursseilla.

Miinukset:

  • Sen ydinpelisilmukka voi tulla toistuvaksi ajan myötä.
  • Jotkut saattavat pitää Loop Heron pelin passiivista luonnetta vähemmän kiinnostavana.

Jakopuutarha 

Jakopuutarha on ensimmäisen persoonan pulmapeli, jonka on kehittänyt William Chyr Studio ja julkaissut Devolver Digital. Se julkaistiin Microsoft Windowsille, macOS:lle, Linuxille, Nintendo Switchille, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle elokuussa 2019.

Pelissä pelaajat navigoivat surrealistisessa ja painovoimaa uhmaavassa maailmassa, jossa fysiikan ja geometrian lait muuttuvat jatkuvasti. Pelin maailma on luotu proseduaalisesti, mikä tarkoittaa, että jokainen leikki tarjoaa erilaisen järjestelyn rakenteita, pulmia ja ympäristöjä. Vaikka Manifold Gardenissa ei ole tekoälyn ohjaamia vastustajia tai hahmoja, se hyödyntää edistynyttä fysiikkaa simulaatioita dynaamisen luomiseksi ja interaktiivinen ympäristö.

Plussat:

  • Pelin painovoimaa uhmaavat pulmat ja ei-euklidinen geometria haastavat pelaajat ajattelemaan laatikon ulkopuolella.
  • Visuaalisesti kiehtova muotoilu monimutkaisilla arkkitehtonisilla rakenteilla.
  • Tarjoaa ajatuksia herättäviä filosofisia käsitteitä, kuten havainto, äärettömyys ja keskinäiset yhteydet

Miinukset:

  • Vaatii kärsivällisyyttä, sinnikkyyttä ja sopeutumiskykyä pelin täydelliseen ymmärtämiseen ja edistymiseen.
  • Voi olla vähemmän kannustimia pelata sitä uudelleen, kun pelaajat ovat saaneet pelin loppuun.
  • Selkeän suunnan puuttuminen voi olla turhauttavaa joillekin pelaajille.

Turing Test

Turing Test on ensimmäisen persoonan pulmapeli, jonka on kehittänyt Bulkhead Interactive ja julkaissut Square Enix. Peli sijoittuu tulevaisuuteen, jossa tekoäly on kehittynyt niin pitkälle, että sitä ei voi erottaa ihmisälystä. Pelaaja ottaa Avan roolin, Turing Test -nimisen yrityksen luoman tekoälyn. Avaa testataan sen selvittämiseksi, pystyykö hän läpäisemään Turingin testin, joka on testi koneen kyvystä osoittaa älykästä käyttäytymistä, joka vastaa ihmisen käyttäytymistä tai ei erota siitä.

Tekoälyn sisällyttämisen osalta Turingin testi tutkii tekoälyn filosofisia puolia ja asettaa kysymyksiä tietoisuuden luonteesta. Pelin kertomus pohtii älykkäiden koneiden luomisen eettisiä vaikutuksia ja tutkii tekoälyn käsitettä, joka saa ihmisen kaltaisia ​​ominaisuuksia. Pelin tarina ja vuorovaikutus muiden hahmojen kanssa saavat pelaajat pohtimaan tekoälyä koskevia moraalisia ja eettisiä ongelmia.

Vaikka The Turing Test ei sisällä edistyksellistä tekoälymekaniikkaa peliinsä, se käyttää tekoälyä temaattisena elementtinä tarinan ohjaamiseen ja pelaajien ajatteluun herättäviin keskusteluihin älykkyyden ja tietoisuuden luonteesta.

Plussat:

  • Tarjoaa erilaisia ​​haastavia ja ajatuksia herättäviä pulmia, jotka vaativat pelaajilta logiikkaa, havainnointia ja ongelmanratkaisutaitoja edetäkseen pelissä.
  • Pelin kertomus herättää filosofisia kysymyksiä tietoisuuden luonteesta ja tekoälyn etiikasta.
  • Sisältää visuaalisesti vaikuttavan ympäristön Jupiterin kuun tutkimuslaitoksessa.

Miinukset:

  • Energiapallojen manipuloinnin ja kytkimien aktivoinnin ydinpelin silmukka voi tuntua yksitoikkoiselta.
  • Vaihtoehtoisten polkujen tai merkittävien haarautuvien tarinoiden puute voi vähentää halua pelata peliä uudelleen.
  • Luottaa vahvasti vakiintuneeseen pulmien ratkaisumekaniikkaan ilman, että genren rajoja ylitetään.

AI Game Comparison Cheatsheet

PeliAI-ominaisuudetLaitteetPlussatMIINUKSET
AI DungeonTekoälyn luoma tarinankerronta, mukautuvat vastauksetPC, verkkoselain, mobiililaitteet1. Loputtomat tarinankerrontamahdollisuudet
2. Soittimen joustavuus
3. Jatkuvat päivitykset ja parannukset
1. Tekoälyn luomasta sisällöstä saattaa puuttua johdonmukaisuutta
2. Rajoitettu grafiikka ja visuaalinen uppoutuminen
3. Mahdollisuus toistuvaan pelaamiseen
Deep Rock GalacticTekoälyohjatut viholliset, dynaaminen vihollisen käyttäytyminen, yhteistyökykyinen tekoälyPC, Xbox, PlayStation1. Haastava yhteistyöpeli
2. Dynaaminen vihollisen käyttäytyminen ja tekoäly
3. Syvä räätälöinti ja edistyminen
1. Jyrkkä oppimiskäyrä aloittelijoille
2. Rajoitettu yksinpelikokemus
3. Joitakin teknisiä ongelmia ja virheitä
ihmiskuntaTekoälyohjatut sivilisaatiot, dynaaminen tekoälydiplomatia, mukautuva tekoälyPC, Mac
1. Strateginen syvyys ja monimutkainen tekoäly
2. Dynaaminen tekoälydiplomatia ja vuorovaikutus
3. Useita polkuja voittoon
1. Jyrkkä oppimiskäyrä uusille tulokkaille
2. Jotkut tekoälyn käyttäytymisestä voivat olla ennustettavissa
3. Myöhäinen pelitahti voi olla hidasta
Ei kenenkään taivasTekoälyn tuottamat planeetat, olennot ja ekosysteemitPC, PlayStation, Xbox1. Valtava proseduaalisesti luotu universumi
2. Tutkimisen ja löytöjen vapaus
3. Säännölliset päivitykset ja sisällön lisäykset
1. Jotkut pitävät pelin kulkua toistuvana tai hikoilevana
2. Moninpelikokemus voi puuttua
StarCraft IITekoälyohjatut vastustajat, kehittyneet tekoälystrategiatPC, Mac1. Kilpaileva ja strateginen pelattavuus
2. Vahva AI vastustaja eri tasoilla
1. Korkea este uusille pelaajille
2. Vaatii huomattavaa aikaa parantaakseen ja pysyäkseen kilpailukykyisenä
3. Yksinpelikampanja voi tuntua puutteelta
DreamscaperTekoälyvetoiset hahmosuhteet, mukautuva pelimekaniikkaPC, Xbox, Nintendo Switch1. Ainutlaatuinen sekoitus toimintaa ja roolipeliä
2. Dynaamiset hahmosuhteet
3. Visuaalisesti upeita unimaisemia
1. Rajoitettu uusittavuus ilman suuria päivityksiä
2. Jotkut saattavat pitää taistelumekaniikkaa toistuvana
3. Rajoitetut etenemisvaihtoehdot
SalausTekoälyohjatut vastustajat, tekoälyn luoma korttimekaniikkaPC, Nintendo Switch, PS4 ja 5, Xbox One1. Innovatiivinen ja haastava pelattavuus
2. Salaperäinen ja mukaansatempaava kerronta
1. Saattaa tuntua ylivoimaiselta satunnaisille pelaajille
2. Saavutettavuus rajoitettu tietylle yleisölle
SilmukkasankariTekoälyohjattu proseduurin luominen, adaptiivisen vihollisen vaikeusPC, MacOS, Nintendo Switch, Xbox One1. Riippuvuutta aiheuttava ja strateginen pelattavuus
2. Proseduurillisesti luotu
1. Toistuva pelisilmukka
2. Suoran pelaajan hallinnan puute
JakopuutarhaProseduurillisesti luotu pelimaailmaPC, PlayStation, Xbox1. Mielenkiintoista pelattavuutta
2. Upea visuaalinen suunnittelu
3. Filosofinen ja ajatuksia herättävä
1. Vaatii kärsivällisyyttä, sinnikkyyttä ja sopeutumiskykyä
2. Rajoitettu toistoarvo
3. Selkeän suunnan ja ohjauksen puute
Turing TestPelin kertomus tutkii tekoälyn filosofisia puoliaNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows1. Kiinnostava pulmamekaniikka
2. Kiehtova kerronta
3. Tunnelmalliset puitteet ja visuaalit
1. Toistuvia pelielementtejä
2. Rajoitettu toistoarvo
3. Pelin innovaatioiden puute

FAQ

Proseduurin luominen ja tekoäly ovat erillisiä käsitteitä, mutta ne voivat liittyä pelien kehitykseen.

Proseduurin luominen viittaa sisällön, kuten tasojen, maisemien tai kohteiden, luomiseen algoritmisesti sen sijaan, että jokainen elementti suunnitellaan manuaalisesti. Se sisältää matemaattisten algoritmien ja esidefisääntöjä luodaksesi sisältöä, joka näyttää satunnaiselta tai vaihtelevalta.

Tekoälyä sitä vastoin käytetään luomaan peliin älykkäitä ja itsenäisiä kokonaisuuksia, kuten ei-pelaajahahmoja (NPC) tai vastustajia, jotka voivat käyttäytyä monimutkaisesti, mukautua pelaajien toimiin ja tehdä päätöksiä ympäristönsä ja tavoitteidensa perusteella. . Vaikka prosessin luominen ja tekoäly ovat erillisiä käsitteitä, niitä voidaan käyttää yhdessä pelien kehityksessä. Proseduurien luominen voi luoda sisältöä ja ympäristöjä, joiden kanssa tekoälyn ohjaamat entiteetit ovat vuorovaikutuksessa

Joo. Hyödyntämällä pelaajatietoja ja mieltymyksiä tekoälyalgoritmit voivat räätälöidä pelielementtejä, kuten vaikeustasoja, haasteita ja sisältöä pelaajan taitotason ja kiinnostuksen kohteiden mukaan. Tämä personointi lisää pelaajien sitoutumista ja tarjoaa räätälöidymmän ja mukaansatempaavamman pelikokemuksen. Tekoälyteknologia voi myös analysoida pelaajien käyttäytymistä reaaliajassa ja säätää peliympäristöä ja tekoälyn vastustajia vastaamaan pelaajan suorituskykyä, mikä varmistaa tasapainoisen ja nautinnollisen kokemuksen.

Tekoälypelien eettiset näkökohdat liittyvät ensisijaisesti tekoälyteknologian mahdollisiin vaikutuksiin pelaajien kokemuksiin ja yhteiskunnallisiin vaikutuksiin. Tekoälyalgoritmien oikeudenmukaisuus ja läpinäkyvyys ovat tärkeitä sen varmistamiseksi, että tekoälyn vastustajat ovat haastavia mutta eivät epäoikeudenmukaisesti puolueettomia. Lisäksi pelaajatietojen keräämisessä ja käytössä on noudatettava tietosuoja- ja tietosuojamääräyksiä. Tekoälypelien kehittäjien on myös otettava huomioon immersiivisten kokemusten mahdolliset vaikutukset pelaajien hyvinvointiin ja varmistettava, että pelikokemukset ovat nautinnollisia ja osallistavia ja edistävät terveellisiä tapoja. Vastuullinen kehitys ja eettiset näkökohdat ovat elintärkeitä positiivisen ja kestävän tekoälypelien tulevaisuuden edistämisessä.

Joo. Tekoälyteknologian avulla opetuspelit voivat tarjota interaktiivisia ja henkilökohtaisia ​​oppimiskokemuksia. Tekoälyalgoritmit voivat mukauttaa vaikeustasoa ja sisältöä vastaamaan oppijan kykyjä, mikä varmistaa räätälöidyn oppimiskokemuksen. Se voi myös helpottaa älykkäitä tutorointijärjestelmiä, jotka tarjoavat palautetta, ohjausta ja mukautuvia haasteita oppijan edistymisen perusteella. Opettavat tekoälypelit voivat kattaa monenlaisia ​​aiheita kieltenoppimisesta ja matematiikasta historiaan ja tieteeseen, mikä tekee oppimisesta kiinnostavampaa ja tehokkaampaa.

Järkevien ja kehittyneiden tekoälyalgoritmien kehittäminen voi olla aikaa vievää ja resursseja. Tekoälyvastustajien vaikeustasojen tasapainottaminen haastavan mutta reilun pelikokemuksen saamiseksi voi olla monimutkainen tehtävä. Lisäksi voi olla haastetta varmistaa, että tekoälymallit yleistyvät hyvin eri pelaajien käyttäytymismalleissa ja -mieltymuksissa. Eettisiä näkökohtia, kuten tekoälyalgoritmien harhaan ottamista ja pelaajatietojen suojaamista, on myös hallittava huolellisesti. Tekoälyteknologian edistyksillä ja jatkuvalla tutkimuksella pyritään kuitenkin voittamaan nämä haasteet ja vapauttamaan tekoälypelien koko potentiaali.

Yhteenveto

Tekoälytekniikan edistyessä kehittäjät etsivät jatkuvasti tapoja integroida tekoäly pelien suunnitteluun, tasojen luomiseen ja prosessien tarinankerrontaan. Tekoälyllä toimivat hahmokumppanit ja kehittyneet virtuaalimaailmat, jotka reagoivat dynaamisesti pelaajan toimiin, ovat yleistymässä. Lisäksi tekoälyteknologia voi personoida pelikokemuksia, räätälöidä haasteita ja sisältöä yksilöllisten mieltymysten mukaan. Jatkuvan kehityksen myötä tekoälypelit ovat valmiita tarjoamaan entistä mukaansatempaavampia maailmoja, älykkäitä vastustajia ja unohtumattomia seikkailuja, jotka kiehtovat pelaajia tulevina vuosina.

Lue lisää:

Tunnisteet:

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Cindy on toimittaja osoitteessa Metaverse Post, joka kattaa aiheeseen liittyviä aiheita web3, NFT, metaverse ja AI, keskittyen haastatteluihin Web3 alan toimijoita. Hän on puhunut yli 30 C-tason johtajalle ja tuonut heidän arvokkaita oivalluksiaan lukijoille. Alunperin Singaporesta kotoisin oleva Cindy on nykyään Tbilisissä, Georgiassa. Hänellä on kandidaatin tutkinto viestinnästä ja mediatutkimuksesta Etelä-Australian yliopistosta, ja hänellä on vuosikymmenen kokemus journalismista ja kirjoittamisesta. Ota häneen yhteyttä kautta [sähköposti suojattu] lehdistöpuheilla, ilmoituksilla ja haastattelumahdollisuuksilla.

lisää artikkeleita
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy on toimittaja osoitteessa Metaverse Post, joka kattaa aiheeseen liittyviä aiheita web3, NFT, metaverse ja AI, keskittyen haastatteluihin Web3 alan toimijoita. Hän on puhunut yli 30 C-tason johtajalle ja tuonut heidän arvokkaita oivalluksiaan lukijoille. Alunperin Singaporesta kotoisin oleva Cindy on nykyään Tbilisissä, Georgiassa. Hänellä on kandidaatin tutkinto viestinnästä ja mediatutkimuksesta Etelä-Australian yliopistosta, ja hänellä on vuosikymmenen kokemus journalismista ja kirjoittamisesta. Ota häneen yhteyttä kautta [sähköposti suojattu] lehdistöpuheilla, ilmoituksilla ja haastattelumahdollisuuksilla.

Hot Stories
Liity uutiskirjeemme jäseneksi.
Uusimmat uutiset

DOGE Frenzy: analysoidaan Dogecoinin (DOGE) viimeaikaista arvon nousua

Kryptovaluuttateollisuus kasvaa nopeasti, ja meemikolikot valmistautuvat merkittävään nousuun. Dogecoin (DOGE),...

Tiedä enemmän

Tekoälyn luoman sisällön kehitys metaversessa

Generatiivisen tekoälysisällön ilmaantuminen on yksi kiehtovimmista kehityskulkuista virtuaaliympäristössä ...

Tiedä enemmän
Liity innovatiiviseen teknologiayhteisöömme
Lue lisää
Lue lisää
Tämän viikon parhaat tarjoukset, suuret investoinnit tekoälyyn, IT, Web3ja krypto (22-26.04)
Sulattaa Bisnes markkinat Elektroniikka
Tämän viikon parhaat tarjoukset, suuret investoinnit tekoälyyn, IT, Web3ja krypto (22-26.04)
Huhtikuu 26, 2024
Vitalik Buterin kommentoi PoW:n keskittämistä, toteaa, että se oli väliaikainen vaihe PoS:iin asti
Uutisraportti Elektroniikka
Vitalik Buterin kommentoi PoW:n keskittämistä, toteaa, että se oli väliaikainen vaihe PoS:iin asti
Huhtikuu 26, 2024
Offchain Labs paljastaa kaksi kriittistä haavoittuvuutta Optimismin OP Stackin petostodisteista
Uutisraportti Tuotteemme Elektroniikka
Offchain Labs paljastaa kaksi kriittistä haavoittuvuutta Optimismin OP Stackin petostodisteista
Huhtikuu 26, 2024
Dymensionin avoimet markkinat likviditeetin yhdistämiseksi RollAppsista eIBC ilmestyy verkkoon
Uutisraportti Elektroniikka
Dymensionin avoimet markkinat likviditeetin yhdistämiseksi RollAppsista eIBC ilmestyy verkkoon 
Huhtikuu 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.