Sandbox tekee yhteistyötä Dragon Ballin luojan kanssa tuodakseen japanilaista animaatiota metaversumiin
Lyhyesti
The Sandbox, suosittu pelillinen metaversumi, on ilmoittanut yhteistyöstä Toei Animationin ja Minto, Inc:n kanssa tuodakseen japanilaisten animaatiomerkkien henkiset omaisuudet virtuaalimaailmaan.
Toei Animation, joka on maailmanlaajuisesti tunnettujen animenimikkeiden, kuten "Dragon Ball", "Sailormoon" ja "One Piece" luoja, tekee yhteistyötä The Sandboxin kanssa ainutlaatuisten virtuaalikokemusten luomiseksi.
Hiekkalaatikko on kumppanuuteen Toei Animationin ja maskottisuunnittelu- ja markkinointitoimisto Minto, Inc:n kanssa luodakseen kokemuksia metaversumiin perustuen japanilaisen animaatiobrändin henkisiin ominaisuuksiin.
Toei Animation on japanin kielen edelläkävijä animaatio ja on tuottanut maailmanlaajuisesti tunnustettuja nimikkeitä, kuten "Dragon Ball", "Sailor Moon" ja "One Piece". The Sandbox on omistautunut tekemään yhteistyötä japanilaisten animaatio-IP-brändien kanssa tuodakseen heidän omanlaisensa maailmankatsomuksensa henkiin The Sandbox's LANDissa.
"Toei Animation on nyt valmis purjehtimaan tähän uuteen valtamereen. Olemme erittäin iloisia ja ylpeitä saadessamme työskennellä The Sandboxin ja Minton kanssa kumppaneinamme. Olen varma, että kokoamamme ”laivasto” pystyy löytämään uusia maanosia ja uusia reittejä, jotka ohjaavat viihdeteollisuutta tulevina vuosina”,
sanoi Satoshi Shinohara, Toei Animationin toimitusjohtaja.
Kumppanuuden kunniaksi The Sandbox on tehnyt loi rajoitetun painoksen NFT 1,000 XNUMX ensimmäiselle rekisteröityneelle käyttäjälle. Samalla kun NFT Suunnittelua ei ole vielä paljastettu, se ei perustu mihinkään Toein olemassa olevaan sisältöön.
Toisessa huomautuksessa on myös Animoca Brands, The Sandboxin tytäryhtiö ilmoitti uutisia liittyvät Japanilainen metaverse markkinat.
Animoca Brands Japan on investoinut Virtual Artsiin. Investointi tukee Virtual Artsin laajentumista Japaniin ja tarjoaa sisältöä DanceFightille, maailmanlaajuiselle tanssitaistelusovellukselle, jonka Virtual Arts on julkaissut katutanssiyhteisölle.
Virtual Arts luo uuden alustan taitoon perustuville kyvyille, sillä sen ensimmäinen kokemus DanceFight-sovelluksesta, jossa tanssijat kilpailevat yksi vastaan yksi -taisteluissa, turnauksissa ja liigoissa tallentamalla tunnusomaisia tanssiliikkeitään. Toukokuusta alkaen tanssijat voivat muuttua tanssiviksi avatariksi sovelluksen Animate-painikkeella ja kilpailla bracket-tyylisissä turnauksissa yleisöäänestyksellä ja palkinnoilla.
Nämä kumppanuudet ovat merkki perinteisten viihdeyritysten ja -brändien kasvavasta trendistä, jotka haluavat laajentaa kattavuuttaan metaversumissa virtuaalimaailman yleistyessä ja yleistyessä. Tämä liike edustaa merkittävää askelta metaversumien kehityksessä.
Vastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Agne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].
lisää artikkeleitaAgne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].