Haastatella Bisnes
Maaliskuussa 17, 2023

VR:n, AR:n ja tekoälyn tulevaisuus: Pääomasijoittaja Tipatat Chennavasinin näkemyksiä

Lyhyesti

Metaverse Post haastatteli Venture Reality Fundin perustajaa Tipatat Chennavasinia VR-, AR- ja AI-sektoreiden nykytilasta ja tulevaisuuden trendeistä.

VR laajenee pelaamisen ulkopuolelle, ja monet yritykset käyttävät VR:ää tuotesuunnitteluun, yhteistyöhön ja todellisten ongelmien ratkaisemiseen.

AR:n elinkelpoisuus alustana on todistettu mobiililaitteiden menestyksellä, ja AR-alalla on lupaavia kehityskulkuja, joihin sijoittajien tulisi kiinnittää huomiota.

VR:n, AR:n ja tekoälyn tulevaisuus: Pääomasijoittaja Tipatat Chennavasinin näkemyksiä

Tipatat Chennavasin, pääomasijoittaja ja toimitusjohtaja Venture Reality Fund, on jakanut oivalluksia kanssa Metaverse Post VR-, AR- ja AI-sektorien nykytilasta. Pelien ja viihteen laajenemisen myötä VR:stä on tullut miljardin dollarin ala, joka osoittaa suurta potentiaalia terveydenhuollossa, koulutuksessa, koulutuksessa, sähköisessä kaupankäynnissä ja monessa muussa.

Venture Reality Fund on riskipääomayritys, joka sijoittaa varhaisen vaiheen startup-yrityksiin, jotka työskentelevät virtuaalitodellisuuden, lisätyn todellisuuden ja sekatodellisuuden teknologioiden parissa. Yritys keskittyy yrityksiin, jotka kehittävät innovatiivisia teknologioita, työkaluja ja sisältöä mukaansatempaaviin teknologia-alustoihin. VR-rahasto on menestynyt hittipeleillä, kuten Beat Saber ja Rec Room, jotka ovat tuottaneet merkittäviä tuloja ohjelmistomyynnistä ja kolmansien osapuolien sovelluksista Quest-kaupassa.

Chennavasinin mukaan kiinnostus generatiiviseen tekoälyyn on tällä hetkellä lisääntynyt, ja yhä useammat ihmiset etsivät tekoälytekniikoita sisällön ja median luomiseen. Vaikka sekä VR:lle että AR:lle on kysyntää, jälkimmäinen on ollut hitaampaa, koska markkinoilla on pulaa uusista AR-laitteista. 

Siitä huolimatta AR:n elinkelpoisuus alustana on todistettu mobiililaitteiden menestyksellä, ja AR-alalla on lupaavia kehityskulkuja, joihin sijoittajien tulisi kiinnittää huomiota.

VR ylittää pelaamisen ja viihteen

Vaikka pelaaminen on edelleen iso alue VR:lle, Chennavasin huomauttaa, että koulutus ja 3D-suunnittelutyöt ovat myös vauhdissa VR:ssä. Monet yritykset, mukaan lukien autonvalmistajat ja tuotesuunnittelijat, kuten Adidas ja Nike, käyttävät VR:ää tuotesuunnitteluun ja yhteistyöhön. Chennavasin uskoo, että työn ja tuottavuuden tulevaisuus edellyttää VR:n käyttöä, jolloin tiimit ympäri maailmaa voivat virtuaalisesti tarkastella ja keskustella projekteista reaaliajassa. Hän näkee VR:n teknologiana, jolla on valtava potentiaali ratkaista todellisia ongelmia ja vaikuttaa merkittävästi yhteiskuntaan.

VR- ja AR-toteutuksia on myös ollut useita menestyksekkäitä kaupan alalla. Esimerkiksi Obsess on tarjonnut virtuaalisia ostokokemuksia joillekin merkittävimmistä muotibrändeistä maailmanlaajuisesti, kun taas L'Oreal on hyödyntänyt AR:tä virtuaalisten meikkikokeilujen luomiseen. Nämä esimerkit osoittavat VR:n ja AR:n monipuolisuuden ja arvon kaupassa.

”Mielestäni se on todella mielenkiintoista, kun siirrymme kohti metaversaalista verkkokauppamallia, jossa ei keskitytä virtuaalisten teknologioiden käyttämiseen fyysisten tuotteiden ostamiseen, vaan virtuaalisten tuotteiden ostamiseen. Tämä suuntaus näyttää jo varhaisia ​​merkkejä, ja uskon, että se on jatkossakin erittäin vakuuttava, "

Chennavasin jakoi.

Chennavasin mainitsi kaksi VR-rahaston salkussa olevaa yritystä, jotka käyttävät VR:ää todellisten ongelmien ratkaisemiseen, mukaan lukien Apprentice, joka nopeutti COVID-rokotteita, ja Proprio, joka on erikoistunut kirurgiseen navigointiin. Niiden virtuaalitodellisuusteknologian avulla kirurgit voivat nähdä potilaan sisään ja suorittaa monimutkaisia ​​toimenpiteitä erittäin tarkasti. Näillä innovatiivisilla teknologioilla on valtava vaikutus maailmaan ja ne mullistavat tapamme lähestyä terveydenhuoltoa.

VR-laitteisto- ja ohjelmistoteollisuuden viimeisin kehitys ja avaintekijät

Chennavasinin mukaan Meta on tällä hetkellä johtava VR-laitteisto, erityisesti Quest-kuulokkeineen. Kuitenkin tuleva julkaisu an Apple VR -kuulokkeet on erittäin odotettu, ja Playstation VR2 on ilo leikkiä, erityisesti sen haptisen teknologian ansiosta, hän sanoi. Chennavasin totesi myös, että Pico ja HTC tekevät hyvää työtä VR-alalla. 

Venture Fundin salkkuun kuuluva yritys Vario on valmistanut VR-kuulokkeita verkkokalvon resoluutiolla jo vuosia, ja heidän Enterprise-kuulokemikrofoninsa on osoitus siitä, millainen tämän tekniikan tulevaisuus voi olla. XR3 on markkinoiden premium-kuuloke, kun taas Quest loistaa massamarkkinoiden vetovoimassa. Vario-kuulokemikrofoni on ensimmäinen, jonka EU:n hallitus on sertifioinut silmävalaistukseen virtuaalisimulaattorissa. Sitä pidetään yhtä tehokkaana kuin tosielämän harjoittelua, joten se on turvallisempi ja halvempi vaihtoehto.

Ohjelmistopuolella sijoittaja nosti esille Beat Saberin, VR-pelin, jonka on kehittänyt tšekkiläinen viiden tai kuuden hengen tiimi. Vaikka sen kehitysbudjetti on alle miljoona dollaria, peli on tuottanut yli 350 miljoonaa dollaria. Chennavasin kehui peliä menestystarinaksi, joka esitteli kenen tahansa mahdollisuuden luoda jotain luovaa ja menestyä valtavasti VR-alalla.

”Sijoituksen löytäminen voi olla hieman hankalaa, mutta VR:n parissa työskentelyssä tällä hetkellä kiinnostavaa on se, että tuotteita ja palveluita voi kehittää pelkästään Questin ja PC:n avulla, mikä tekee aloittamisesta suhteellisen edullista. Et tarvitse satoja palvelimia tai laajoja resursseja houkuttelevien VR-ohjelmistojen luomiseen. Esimerkiksi Beat Games kehitti Beat Saberin alle puolen miljoonan dollarin budjetilla intohimoisten tekijöiden tiimin toimesta.

Chennavasin sanoi.

Maailmanlaajuinen kiinnostus VR:ää ja metaverssia kohtaan

Chennavasinin mukaan kaksi vuotta sitten oli käännekohta VR:lle, kun Quest 2 julkaisi loistavia pelejä edulliseen hintaan, samaan aikaan kuin Half-Life: Alyx. Nyt kiinnostus VR:ää kohtaan on herännyt uudelleen PlayStation VR 2:n julkaisun myötä, joka tarjoaa upean valikoiman pelejä, mukaan lukien Resident Evil ja Grand Horizons. 

Uudet laitteet ja kokemukset, kuten Quest-alustalle saapuva Grand Theft Auto, lisäävät jatkossakin kiinnostusta VR:ään. Vaikka metaversumikupla herätti paljon spekulatiivista kiinnostusta VR:ää kohtaan, monet kokemukset, kuten Fortnite ja Roblox, eivät ole vielä VR-syntyperäisiä. Kuitenkin, kun metaversumi kehittyy, voimme odottaa tämän muuttuvan.

Nousu NFTs digitaaliseen muotiin ja Fortniten talouden menestys digitaalisten vaatteiden myynnin kautta on herättänyt kiinnostusta virtuaalisen kaupankäynnin mahdollisuuksiin. Suuret muotibrändit tutkivat metaversumielämysten maailmaa, kuten Balenciagan pilvipohjaista 3D-peliä saadakseen yhteyden tuleviin ostajiin. Mitä enemmän aikaa vietetään verkossa, ihmisten online-identiteetti ja -esitys tulevat yhä tärkeämmiksi, mikä johtaa haluun parhaan virtuaalisen muodin ja avatar-räätälöintiin. 

Yritykset ovat jo kehittymässä virtuaalinen treffit sovelluksia, joissa avatarilla on merkittävä rooli, mikä korostaa avatarin ulkonäön merkitystä. Nämä suuntaukset viittaavat siihen, että virtuaalinen kaupankäynti ja avatarin räätälöinti jatkavat vauhtia tulevaisuudessa.

VR/AR-tekniikan potentiaali

Elämme tällä hetkellä ainutlaatuista aikaa, jolloin VR:lle on riittävän suuri käyttäjäkunta, jonka rakentaminen ja varhaiseen käyttöön ottaminen voi johtaa johonkin hämmästyttävään löytämiseen, Chennavasin uskoo. Haasteena on kuitenkin se, että kaikki eivät vielä tiedä VR:stä, joten on tärkeää rakentaa tuotteita, jotka saavat ihmiset käyttämään niitä. Tämän saavuttamiseksi on tarpeen luoda jotain, joka innostaisi ihmisiä ostamaan VR-kuulokkeet. Tämä on erityisen tärkeää muissa kuin pelisovelluksissa, joissa on välttämätöntä tarjota riittävästi arvoa kuulokkeiden ostamisen perusteeksi. Fitness-sovellukset ovat menestyneet tässä suhteessa, mikä on osoittanut, että ihmiset ovat valmiita maksamaan jostain, joka tarjoaa merkittävää hyötyä ja arvoa heidän elämässään.

Eteenpäin siirtyminen, tuottavuus ja uudenlaisen työn mahdollistaminen ovat seuraava suuri mahdollisuus. Sen sijaan, että tuomme perinteisen työn VR:ään, meidän on suunniteltava uudelleen digitaalinen työ houkutellaksemme ihmisiä, jotka eivät halua istua pöydän ääressä, Chennavasin sanoi. VR:llä ja AR:llä on potentiaalia tehdä juuri tämä.

Yksi lupaava alue VR:lle ja AR:lle on 3D-suunnittelu. Kun yhä useammat toimialat, kuten muoti, sisällyttävät 3D-suunnittelun jokapäiväiseen työhönsä, tarve paremmille sisällöntuotantotyökaluille VR:ssä kasvaa. ShapeXR:n kaltaiset yritykset tasoittavat tietä VR:n alkuperäisillä 3D-suunnittelusovelluksilla. Vaikka VR ja AR ovat osoittautuneet pelilaitteiksi, niistä voi tulla paljon enemmän. Oikealla kehityksellä ne voivat avata laajan käyttöönoton ja tarjota merkittävää arvoa jokapäiväisessä elämässä.

Tällä hetkellä kestää kuukausia oppitunteja 3D-mallinnuksen perusopetukseen ja 3D-avaruuden ajatteluun 2D-näytön avulla. VR-tekniikan avulla voit kuitenkin keksiä työnkulun uudelleen, jolloin prosessista tulee intuitiivisempi ja hauskempi. Se tuntuu enemmän Legoilla leikkimiseltä tai saven veistämiseltä, jolloin se on kaikkien saatavilla, mukaan lukien päiväkotilapset. VR:llä harjoittelu kestää vain tunteja kuukausien sijaan.

”Uskon, että VR:n todellinen voima piilee sen kyvyssä ylittää digitaalisen ja fyysisen maailman välinen kuilu, jolloin vuorovaikutus virtuaalitilassa tuntuu yhtä luonnolliselta ja intuitiiviselta kuin todellisessa maailmassa. Otetaan esimerkkinä 3D-mallinnus ja tietokoneavusteinen suunnittelu, joka voi olla haastava ja työläs tehtävä käyttämällä perinteisiä syöttölaitteita, kuten näppäimistöä ja hiirtä. Ihmisten on usein osallistuttava luokkiin ja erikoiskoulutukseen näiden taitojen hallitsemiseksi. VR:llä on potentiaalia yksinkertaistaa tätä prosessia antamalla käyttäjien manipuloida ja luoda 3D-objekteja luonnollisemmalla ja intuitiivisemmalla tavalla.

Chennavasin sanoi.

Lue lisää haastatteluista:

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Agne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].

lisää artikkeleita
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].

Institutionaalinen ruokahalu kasvaa kohti Bitcoin ETF:iä volatiliteetin keskellä

13F-hakemusten kautta tehdyt ilmoitukset paljastavat merkittäviä institutionaalisia sijoittajia, jotka harrastavat Bitcoinin ETF:itä, mikä korostaa kasvavaa hyväksyntää ...

Tiedä enemmän

Tuomiopäivä saapuu: CZ:n kohtalo on tasapainossa, kun Yhdysvaltain tuomioistuin harkitsee DOJ:n vetoomusta

Changpeng Zhao odottaa tänään tuomiota Yhdysvaltain oikeudessa Seattlessa.

Tiedä enemmän
Liity innovatiiviseen teknologiayhteisöömme
Lue lisää
Lue lisää
Injective yhdistää voimansa AltLayerin kanssa tuodakseen Restakingin turvallisuuden inEVM:ään
Bisnes Uutisraportti Elektroniikka
Injective yhdistää voimansa AltLayerin kanssa tuodakseen Restakingin turvallisuuden inEVM:ään
Voi 3, 2024
CARV ilmoittaa yhteistyöstä Aethirin kanssa tietokerroksen hajauttamiseksi ja palkintojen jakamiseksi
Bisnes Uutisraportti Elektroniikka
CARV ilmoittaa yhteistyöstä Aethirin kanssa tietokerroksen hajauttamiseksi ja palkintojen jakamiseksi
Voi 3, 2024
Institutionaalinen ruokahalu kasvaa kohti Bitcoin ETF:iä volatiliteetin keskellä
analyysi Bisnes markkinat Elektroniikka
Institutionaalinen ruokahalu kasvaa kohti Bitcoin ETF:iä volatiliteetin keskellä
Voi 3, 2024
XION ja TOKI julkistavat BNB-ketjuekosysteemille luodun ketjuabstraktion
Bisnes Uutisraportti Elektroniikka
XION ja TOKI julkistavat BNB-ketjuekosysteemille luodun ketjuabstraktion
Voi 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.