Lausunto Elektroniikka
Marraskuussa 17, 2022

Pelko tekoälyn ohittamisesta anime-suunnittelijoille on todellinen

Lyhyesti

Seuraavina vuosina anime-studiot kääntyvät tekoälyn puoleen auttaakseen luomaan parempia animaatioita

Tekoäly voi auttaa animessa – mutta älä anna sen korvata ihmissuunnittelijoita

Viime vuosina on ollut kasvava trendi käyttää tekoälyä animen luomiseen. Tämä johtuu siitä, että tekoäly voi luoda videoita suuremmalla kuvanopeudella ja nopeammin kuin perinteiset menetelmät. Lisäksi tekoäly voi luoda animaatioita, jotka ovat realistisempia, käyttämällä erilaisia ​​tyylejä ja yksityiskohtia, kuin mihin ihmiset pystyvät.

Tekoälyn pelko animesuunnittelijoiden valtaamisesta on todellinen
Kuva, jonka on luonut Midjourney

Animeteollisuus on kasvanut nopeasti viime vuosina. Kiitos suoratoistopalveluille, kuten Crunchyroll ja Funimation, anime on tullut suositummaksi kuin koskaan ennen. Tämän kasvavan suosion myötä on tullut kysyntää yhä useammalle animesisällölle. Vastatakseen tähän tarpeeseen monet studiot ovat kääntyneet tekoälyn puoleen animen suunnittelussa ja tuotannossa. Tekoäly voi luoda taustoja, hahmoja ja jopa kokonaisia ​​kohtauksia ilman ihmisen panosta.

Google Trendsin mukaan animen suosio on kasvanut viimeisen viiden vuoden aikana
Google Trendsin mukaan animen suosio on kasvanut viimeisen viiden vuoden aikana

esittely

Jotkut ihmiset kuitenkin pelkäävät, että tekoäly korvaa ihmisten anime-suunnittelijat. Vaikka on totta, että tekoäly voi luoda laadukkaampia animaatioita, on tärkeää muistaa, että animeteollisuudessa on kyse paljon muustakin kuin vain teknisistä taidoista. Animessa on luova elementti, jonka vain ihmissuunnittelijat voivat tarjota.

Työn tulevaisuus on aina kuuma keskustelunaihe, ja tekoälyn nousun myötä on luonnollista pohtia, korvaako tekoäly lopulta ihmistyöntekijät useilla toimialoilla. Yksi ala, joka on ollut erityisen kiinnostava tässä keskustelussa, on anime- ja animaatioteollisuus.

On helppo nähdä, kuinka tekoälyä voidaan käyttää animehahmojen luomiseen. Loppujen lopuksi tekoälyä käytetään jo realististen 3D-ihmishahmojen luomiseen Elokuvat ja videopelejä, maisema-videoitaja musiikkishortseja videoita. Koska monet animehahmot ovat jo melko tyyliteltyjä, ei ole vaikea kuvitella tekoälyjärjestelmää, joka voisi luoda animehahmoja, jotka näyttävät yhtä hyviltä kuin ihmistaiteilijoiden suunnittelemat.

Mitä mieltä sinä olet? Korvaako tekoäly ihmisen anime-suunnittelijat kokonaan? Vai onko animeteollisuudessa aina paikka ihmisen luovuudelle?

Korvaako tekoäly ihmisen anime-suunnittelijat kokonaan?
Kuvan on luonut Dalle-E 2

7 parasta tekoälyn animehahmojen online-luojaa vuonna 2022

Argumentti tekoälyn puolesta

Tietokoneella luotujen kuvien (CGI) alkuajoista lähtien on keskusteltu siitä, korvaako tekoäly lopulta anime-suunnittelijat. Jotkut ihmiset väittävät, että tekoäly pystyy luomaan realistisia ja todenmukaisia ​​kuvia, joten ihmissuunnittelijoita ei tarvita, kun taas toiset uskovat, että anime-suunnittelijat tuovat luovuuden ja taiteellisuuden tason, jota koneet eivät voi kopioida.

Toistaiseksi tekoäly ei ole pystynyt täysin korvaamaan anime-suunnittelijoita. Sitä on kuitenkin käytetty joidenkin animehahmojen ja kohtausten luomiseen. On todennäköistä, että tekoäly osallistuu tulevaisuudessa enemmän animeteollisuuteen, mutta ei ole selvää, korvaako se koskaan täysin ihmissuunnittelijoita.

Katso alla oleva @sagansin tekoälymestariteos, joka on tehty Warpfusionilla ja Stable diffusion.

6 ilmaista tekoälykehottajaa, apulaista ja työkalua, joita taiteilijat todella käyttävät vuonna 2022

Argumentti tekoälyä vastaan

Myös tämän tekniikan vaikutuksista ollaan huolissaan. Toisaalta on niitä, jotka uskovat, että tämä tekniikka johtaa huonolaatuisen animen massatuotantoon. He väittävät, että tekoälyn käyttö johtaa ammattitaitoisten animaattoreiden ja suunnittelijoiden työpaikkojen menetykseen. Toisaalta on niitä, jotka uskovat, että tällä tekniikalla voidaan luoda uusia ja innovatiivisia malleja, joita ei olisi mahdollista saavuttaa perinteisillä menetelmillä.

Argumentti tekoälyä vastaan

Tekoäly ei vielä voi verrata ihmisten anime-suunnittelijoiden luovuuden ja omaperäisyyden tasoa. Tämä johtuu siitä, että tekoälyä rajoittaa data, jonka kanssa sen on toimittava. Toistaiseksi tekoäly on kyennyt tuottamaan vain animaatioita, jotka perustuvat olemassa oleviin animetyyleihin. Se ei ole vielä kyennyt luomaan uusia, omaperäisiä tyylejä.

Lisäksi animeteollisuus rakentuu eri suunnittelijoiden yhteistyöhön, jokaisella on omat ainutlaatuiset taitonsa ja näkökulmansa. Tekoäly ei pysty toistamaan tämän tyyppistä yhteistyötyötä.

50 parasta tekstistä kuvaksi -kehotetta tekoälytaidegeneraattoreille Midjourney ja DALL-E

Tekoälyn tulevaisuus animeteollisuudessa

Olemme kaikki nähneet merkit. Jatkuvasti kasvavan realismin ja laadun vuoksi näyttää olevan vain ajan kysymys, kunnes rakastamme anime korvataan sieluttomilla tietokoneella luoduilla kuvilla. Vaikka tämä saattaa pitää paikkansa joissakin anime-alan osissa, uskomme, että käsin piirretylle animaatiolle on edelleen tilaa.

Tekoälyn tulevaisuus animeteollisuudessa

Tärkein ero tietokoneella luotujen kuvien ja käsin piirretyn animaation välillä on tunne. Inhimillinen kosketus voi lisätä kohtaukseen tunnetta ja persoonallisuutta, jota kone ei yksinkertaisesti pysty jäljittelemään. Tästä syystä, vaikka animeteollisuus kehittyykin, uskomme, että käsin piirretylle animaatiolle on aina paikka.

UKK

Ei, tekoäly ei korvaa täysin ihmisten anime-suunnittelijoita.

AI-animegenre on termi, jota käytetään kuvaamaan animen alalajityyppiä, joka keskittyy tarinoihin ja hahmoihin, jotka perustuvat tekoälyn käsitteeseen. Tämä voi sisältää tarinoita roboteista tai koneista, jotka saavat tunteen, sekä tarinoita ihmisistä, jotka käyttävät tekoälyä elämässään.

Kyllä, tekoäly voi luoda animea. Tässä on paljon Esimerkit.

Ei, mutta se on hyvin lähellä.

Yhteenveto

Lopuksi näyttää siltä, ​​että tekoäly ei voi täysin korvata anime-suunnittelijoita. Teknologian kehittyessä yhä enemmän se pystyy kuitenkin tuottamaan laadukasta sisältöä. On vielä joitain haasteita, jotka on voitettava, kuten tunteiden puute tekoälyn tuottamassa sisällössä, häiriöt ja huonot esineet. Toistaiseksi näyttää siltä, ​​​​että anime-suunnittelijat ovat turvassa, mutta se voi muuttua tulevaisuudessa.

Lue lisää aiheeseen liittyviä artikkeleita:

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Damir on tiimin johtaja, tuotepäällikkö ja toimittaja osoitteessa Metaverse Post, kattaa aiheita, kuten AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse ja Web3- liittyvät kentät. Hänen artikkelinsa houkuttelevat yli miljoonan käyttäjän massiivisen yleisön joka kuukausi. Hän näyttää olevan asiantuntija, jolla on 10 vuoden kokemus hakukoneoptimoinnista ja digitaalisesta markkinoinnista. Damir on mainittu Mashablessa, Wiredissä, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto ja muut julkaisut. Hän matkustaa Arabiemiirikuntien, Turkin, Venäjän ja IVY-maiden välillä digitaalisena nomadina. Damir suoritti kandidaatin tutkinnon fysiikasta, jonka hän uskoo antaneen hänelle kriittisen ajattelun taidot menestyäkseen jatkuvasti muuttuvassa internetin maisemassa. 

lisää artikkeleita
Damir Yalalov
Damir Yalalov

Damir on tiimin johtaja, tuotepäällikkö ja toimittaja osoitteessa Metaverse Post, kattaa aiheita, kuten AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse ja Web3- liittyvät kentät. Hänen artikkelinsa houkuttelevat yli miljoonan käyttäjän massiivisen yleisön joka kuukausi. Hän näyttää olevan asiantuntija, jolla on 10 vuoden kokemus hakukoneoptimoinnista ja digitaalisesta markkinoinnista. Damir on mainittu Mashablessa, Wiredissä, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto ja muut julkaisut. Hän matkustaa Arabiemiirikuntien, Turkin, Venäjän ja IVY-maiden välillä digitaalisena nomadina. Damir suoritti kandidaatin tutkinnon fysiikasta, jonka hän uskoo antaneen hänelle kriittisen ajattelun taidot menestyäkseen jatkuvasti muuttuvassa internetin maisemassa. 

Institutionaalinen ruokahalu kasvaa kohti Bitcoin ETF:iä volatiliteetin keskellä

13F-hakemusten kautta tehdyt ilmoitukset paljastavat merkittäviä institutionaalisia sijoittajia, jotka harrastavat Bitcoinin ETF:itä, mikä korostaa kasvavaa hyväksyntää ...

Tiedä enemmän

Tuomiopäivä saapuu: CZ:n kohtalo on tasapainossa, kun Yhdysvaltain tuomioistuin harkitsee DOJ:n vetoomusta

Changpeng Zhao odottaa tänään tuomiota Yhdysvaltain oikeudessa Seattlessa.

Tiedä enemmän
Liity innovatiiviseen teknologiayhteisöömme
Lue lisää
Lue lisää
Espresso Systems tekee yhteistyötä Polygon Labsin kanssa AggLayerin kehittämiseksi Rollup-yhteentoimivuuden parantamiseksi
Bisnes Uutisraportti Elektroniikka
Espresso Systems tekee yhteistyötä Polygon Labsin kanssa AggLayerin kehittämiseksi Rollup-yhteentoimivuuden parantamiseksi
Voi 9, 2024
ZKP-käyttöinen infrastruktuuriprotokolla ZKBase julkistaa etenemissuunnitelman, suunnittelee Testnetin julkaisua toukokuussa
Uutisraportti Elektroniikka
ZKP-käyttöinen infrastruktuuriprotokolla ZKBase julkistaa etenemissuunnitelman, suunnittelee Testnetin julkaisua toukokuussa
Voi 9, 2024
BLOCKCHANCE ja CONF3RENCE yhdistyvät Saksan suurimpiin Web3 Konferenssi Dortmundissa
Bisnes markkinat Tuotteemme Tarinoita ja arvosteluja Elektroniikka
BLOCKCHANCE ja CONF3RENCE yhdistyvät Saksan suurimpiin Web3 Konferenssi Dortmundissa
Voi 9, 2024
NuLink käynnistyy Bybitissä Web3 IDO-alusta. Tilausvaihe jatkuu 13. toukokuuta asti
markkinat Uutisraportti Elektroniikka
NuLink käynnistyy Bybitissä Web3 IDO-alusta. Tilausvaihe jatkuu 13. toukokuuta asti
Voi 9, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.