AR- ja VR-markkinoiden koon ennustetaan nousevan 451.5 miljardiin dollariin vuoteen 2030 mennessä
Lyhyesti
Maailmanlaajuinen markkinatutkimusraporttien toimittaja Acumen Research and Consulting on jakanut raportin nimeltä "Lisätty todellisuus ja virtuaalitodellisuusmarkkinoiden koko – globaali teollisuus, osuus, analyysi, trendit ja ennusteet 2022–2030".
VR- ja AR-markkinoiden arvon odotetaan olevan noin 451.5 miljardia dollaria vuoteen 2030 mennessä, koska teknologian käyttö lisääntyy terveydenhuollon, viihteen, koulutuksen, kaupan, pelien ja monilla muilla aloilla.
Acumen Research and Consultingilla on julkaisi raportin, "Lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden markkinaraportti ja alueennuste", joka tarjoaa analyysin toimialasta vuosina 2022–2030. VR- ja AR-markkinoiden koko saavutti jo 22.6 miljardin dollarin vuonna 2021, ja sen ennustetaan kasvavan kukoistavaan 451.5 miljardiin dollariin. vuoteen 2030 mennessä, jolloin CAGR (yhdistetty vuosikasvu) on 38.5 %.
Lisätyn ja virtuaalisen todellisuuden tärkeimmät markkinatekijät ovat Internetin lisääntyvä käyttö ja kasvava videopeliteollisuus. Muita globaaleja markkinoita edistäviä toimialoja ovat lääketieteen, kiinteistö-, viihde-, ilmailu- ja sotilassektori sekä koulutussektori. Tutkimus osoittaa, että lähivuosina AR- ja VR-teknologian nousu luo 2.3 miljoonaa työpaikkaa Yhdysvaltoihin
VR:n ja AR:n käytön odotetaan kasvavan nopeasti vähittäiskaupan, viihteen, terveydenhuollon, median, ilmailun, valmistuksen ja puolustuksen aloilla. Lisäksi hallitukset maailmanlaajuisesti edistävät uusia teknologioita tukeakseen auto- ja valmistusteollisuutta. Myös kaupallisten ja yritysratkaisujen parantaminen ja digitalisointi paikan päällä on riippuvainen AR-tekniikasta. Tämä johtaa kasvavaan markkinaosuuteen.
Alan raportin mukaan Aasian ja Tyynenmeren alue (erityisesti Japani, Etelä-Korea ja Kiina) on nopeimmin kasvava markkina-alue VR- ja AR-tekniikoille.
suhteen VR-pelaaminen, markkina-arvo oli 7.5 miljardia dollaria vuonna 2021 ja sen ennustetaan nousevan 37 miljardiin dollariin vuoteen 2028 mennessä, ja CAGR on 30.5 % vuosina 2022–2028. Samoin kuin koko VR- ja AR-markkinat, VR-pelit kasvavat nopeimmin Aasian ja Tyynenmeren alueella pelien luomisen ja käyttöönoton kannalta. Pohjois-Amerikalla on suurin markkinaosuus VR-pelaamisesta.
Related viestiä:
Vastuun kieltäminen
Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.
Author
Agne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].
lisää artikkeleitaAgne on toimittaja, joka käsittelee metaversumien, tekoälyn ja uusimpia trendejä ja kehitystä Web3 toimialoja varten Metaverse Post. Hänen intohimonsa tarinankerrontaan on johtanut hänen haastatteluihinsa näiden alojen asiantuntijoiden kanssa pyrkien aina löytämään jännittäviä ja mukaansatempaavia tarinoita. Agnella on kandidaatin tutkinto kirjallisuudesta ja laaja tausta kirjoittamiseen monenlaisista aiheista, kuten matkailusta, taiteesta ja kulttuurista. Hän on myös toiminut vapaaehtoisena toimittajana eläinoikeusjärjestöön, jossa hän auttoi lisäämään tietoisuutta eläinten hyvinvointikysymyksistä. Ota häneen yhteyttä [sähköposti suojattu].